白银之城开发商是哪家公司 白银之城研发公司介绍一览

2026年01月29日 11:48 来源:天籁飞肯泰罗

最近游戏圈讨论度挺高的白银之城,不少兄弟都在问:白银之城开发商到底是哪家公司?这游戏看着画面唬人,玩法复杂,会不会是雷声大雨点小的画饼作?今天小编就专门聊聊白银之城开发公司乐元素科技在这项目里到底投入了多少真金白银,值不值得玩家提前蹲一波。

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先说白银之城开发商——乐元素科技,这可是一位资历超过10年的老牌游戏公司,旗下开心消消乐这个国民级休闲游戏就是他们出的,口碑是经受过市场考验的。而这次白银之城算是从休闲领域跨到开放世界上,技术和资金实力都有保障,绝对不是小作坊的试水作。

那么先看最直观的——画面。乐元素这次直接上了虚幻5引擎,没拿老东西糊弄事。维多利亚时代的蒸汽朋克都市“白银城”,哥特式建筑和裸露的齿轮管道混在一起,煤气灯在雾气里忽明忽暗,角色衣服上的褶皱和金属配饰的反光都抠得很细。动态天气和昼夜循环也是标配,下雨天街道积水会反光,深夜的暗巷和白天的闹市完全是两种氛围。更夸张的是流体金属特效,那种类似水银流动的质感在战斗和场景里经常出现,光影折射的效果相当惊艳。这种画质在手游里确实算第一梯队,能看出技术团队是下了硬功夫的,不是单纯堆料,而是真的在营造沉浸感。

玩法方面,乐元素没做市面上泛滥的自动寻路挂机流,而是选了更难走的路——硬核侦破推理。玩家得亲自扫描现场收集证物,与npc对话审问,最后在线索板上手动拼接逻辑链,错一步就可能冤枉好人。这种设计在手游里很少见,乐元素显然认真研究过推理小说的套路,不是拍脑袋凑出来的。配合上钩锁飞檐,滑轨穿梭的立体探索,整个城市像个多层迷盒,上下左右都能去而不是只有地面一条平路。你能在屋顶发现隐藏的线索,也能从高楼滑索直接冲进目标建筑,这种垂直空间的自由度让探索本身就成了乐趣。

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战斗系统也能看出非常用心。四人小队随时切换,近战远程搭配这些基础操作之外,最出彩的是电影级QTE处决,角色一套行云流水的处决动作直接把敌人干碎,爽快感很足。每个角色还有独立技能树,近战角色可以专精连段或者弹反,远程角色能走爆发或者控制,养成深度足够你研究一阵子。Boss战设计也很有章法,不是无脑堆血条,而是有明确的阶段机制和弱点窗口,需要你观察动作前摇,把握闪避时间,做到了真正的互动式战斗。不仅如此,乐元素还额外做了店铺经营的小系统,收购城里店铺收租赚钱,给侦探工作提供经济支持。这些细枝末节的设计没点匠心真做不出来。

白银之城开发商乐元素科技可谓是投入了大量心血在这款游戏里。白银之城经历了长久的打磨也终于在最近进行第二次测试,相信不久后就能和大家见面。从去年的5月开始预约到今年1月二测、版号、线下试玩,测试节奏稳扎稳打,测试就放了7个可操作角色和“深层思维”挑战玩法,内容量非常实在。白银之城值不值得期待,进去转一圈心里就有数了。

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