元气骑士负面因子大全 六大负面因子介绍

01/21 16:08 来源:铁蛋

在游戏的关卡挑战中,除了要消灭敌人之外,玩家还需要注意关卡中的负面因子,本次小编就带来元气骑士负面因子大全介绍。因为有部分玩家不清楚对应负面因子的效果,这里就一起来看一看吧。

六个负面挑战因子讲解

攻速增加,攻击力减半:

大家都知道,元气里面大部分的兵器基本攻击力本也不高,而这一个挑战因子还让攻击减半,岂不是落井下石?

虽然说攻击力减半,但兵器的攻速获得了提高,这显然是对控制流兵器的一些加强。提升攻速预示着降低攻击间隔,如此更易搞出连续控特效,BOSS被控制到被击杀。

每关重置武器:

该因子状况下,表面看起来不可以选择自身中意的装备,但通常情形下随机获得的兵器也不会很差,假如足够幸运还可以得到强悍红武。此外,该因子能给你体验不少不一样的兵器。

护盾不会自动恢复:

在游戏里面,防御盾比生命值更关键,生命值降低不可以主动复原,但防御盾是能迟钝复原的。但是在这一个因子下,防御盾主动复原无效。很多游戏玩家看见直接示意:这咋玩?特别是对生命值少的人物,没了防御盾那不会是更易死亡?

实际上该挑战因子又有后半句:得到更厉害的抗性。许多玩家只注意前半句,把后边的给无视了。更厉害抗性的特效还不错用,要知晓,通常在被BOSS攻击1次会带来好几点的伤害,但在该因子下,所受的伤害会成为1点。

进入下一层之后角色随机改变:

不管怎么看,这一个挑战因子是具备挺大不良影响的,由于它会打乱你的游戏节拍。该因子下你该怎么样去选择装备又有天赋为宜呢?

设想一下下,你刚开启选择了符合圣骑士的兵器和天赋,结局下一层层人物换为了死灵法师,这就很难堪。而对只了解好多个人物的游戏玩家来讲,该挑战因子显然是增添难度。

但是换一个角度想,这一个因子对新手游戏玩家来说成1个特别友好的,它能让新手游戏玩家体验一些还没有解锁的新人物。能够在体验之后,寻找认为符合自身的人物,再确定是不是买入。

坏运气:

估计大部分游戏玩家都深有体会,在元气中好运气和坏人品没很大分别,称为“凉屋尿性”。对运气极好的游戏玩家而言,坏人品因子对他们的作用并不大,该出的还会出。

而对一些玩家,他们在好运气因子没碰到神马好装备,反倒是在坏人品因子下能获取。

2个BOSS,双倍快乐!

该挑战因子刚升级的时候,很多游戏玩家调侃,本来1个BOSS就难解决,但目前还加多1个,这能玩?

但是,当游戏玩家经历这类挑战因子的时候,发觉了许多有意思的BOSS搭配,如:雪人加彩蛋兔搭配,又有默坐组:曼陀罗魔花加太古巨像等。

虽然说面向两个BOSS有难度,但BOSS的能力也被减弱了,有一些技能BOSS是不会解放的。譬如:毒狗的激光。

最关键的是,2个BOSS会掉下两份的原料和箱子,这的确就跟你日常闯了2关,打了2个BOSS相同,双倍快乐没得说!

以上就是本次的负面因子介绍了,大家都了解了吗。

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