英雄联盟黑暗收割有什么用 天赋能力及适合英雄推荐

2020年12月25日 10:58 来源:铁蛋

黑暗收割这个天赋由于需要收割灵魂,所以很多玩家都觉得没有什么用。但事实上是如此吗?在英雄联盟黑暗收割有什么用?今天小编就来分析一下这个符文的能力,感兴趣的玩家可以一起来看一看。

伤害类符文,能够把他和其伤害符文比较一下,看一下它究竟弱在哪儿?

  1. 电刑:伤害值为30-180+0.4额外AD+0.25法强,冷却:25-20S。

  2. 彗星:伤害值为30-100+0.35额外AD+0.2法强,冷却:20-8S,可经过命中技能缩减。

  3. 艾黎:伤害值为10-40+0.15额外AD+0.1法强,冷却:艾黎回到的速度。

  4. 黑暗收割:伤害值为20-60+5*魂魄数+0.25额外AD+0.15法强,冷却:45S(参加击倒重设到1.5S)。

从伤害来看,黑暗收割也只是比艾黎高一点。但是艾黎本来就不是输出天赋,适合辅助和发育英雄来选择。而其他的不管是伤害还是冷却,都是比黑暗收割好的。

电刑和黑暗收割这二者也总是被拿来比较,二者也是归属于打爆发伤害的符文,电刑的线上利用率比黑暗收割搞多了,辣么它们中间是不是有着这么大的分别?

而且在中单刺客中,电刑是最受欢迎的,早期能力利用英雄优势来获得血量的压制。

和全能石比较,黑暗收割有不错的成长性,在中后期还是有一定的发挥作用。不过缺点也明显,就是原始层数的伤害低,同时需要对50%血量以下的敌人攻击才可以获得灵魂,前期很难打出收割效果。

假如是用在对线期,45S1次且伤害较低的收割,对比电刑来讲当然无法望其项背,对在线上快速搞出压制力以至击杀的刺客来讲,黑暗收割很鸡肋。

但它历来也不是为了线上优点而创作的,尽管和电刑相同属于主宰系并且”看着“同样是为了爆发,二者的侧重点是不一样的:1个是正常的压制,1个是更长期的无力抑或更短的爆发。

讨论一下它好的部分:搜集层数难受,开启方法非常好,只需对手血量到达50%下列,随意伤害都可以开启并收获层数,这儿的伤害包含普通攻击、技能、装备技能,并且只要伤害造成了就可以开启,没别的刻薄前提。

电刑则不一样,它要你在3S内用3个不同的技能或普通攻击命中英雄,才会开启伤害,时长限定、次数限定和指定目标限定三者缺一不可,这就是它多用来线上压制和打爆发伤害的基本前提。

黑暗收割和电刑实际上是2个极端,它们是具备对立性的:1个倾向于团战和收获,1个侧重于单体和一击必杀。黑暗收割比电刑好的第二点在于在参加击倒的时候它的冷却会很短,便于在残局里面快速运用做完收割。

举个栗子,在英雄本来的面板值为200AD/200AP的时候,在团战里面电刑(1次)能酿成的伤害为180+80+50=310,而黑暗收割(1次)在团战里面的收获伤害为60+5*10+50+30=190,只需有2个人的小团战黑暗收割的伤害总产量就可以超出电刑,更遑论5V5的团战了。

因此黑暗收割符合的是那种具备团战收割力量(更多伤害)、中期会常常gank(收获层数)的英雄们,而不是单纯地为了寻求对线压制力的刺客们,大家最早想到的就是打野螳螂。

打野的身份和E的收割机制,能使他在团战中屡次搞出收割特效,扩大伤害总数。相似的又有艾克、蜘蛛等等,由于打野的原因他们会偏向在gank捉人,也有利于搜集更加多的层数。

但线上英雄并不是全都不实用,尽管由于征服者的关系卡特连电刑都不选择,现在征服者的减弱或许会让卡特再一次试验黑暗收割,本来的收割机制让卡特是单纯地团战机器,仅有反复参加团战才可以尽快发挥黑暗收割能力。

此外长手法师也可以选择,他们的优点是安全,超长距离的攻击距离让他们在团战里面轻松就可以开启,这种法师也多具备厉害的aoe伤害力量,如火男、泽拉斯、炸弹人等等。

所以,这个天赋还是有很好作用的,只是需要搭配特定的英雄才行。

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