原神温迪几命比较好,不用刻意追求六命角色

11/20 14:53 来源:小丑
温迪作为一个热门的五星角色,命之座的需求一直都是玩家比较关注的,究竟原神温迪几命比较好?很多玩家都会进入一个误区,那就是拼命的追求六命,从而忽略了低命温迪的能力,下面小编就带来命之座的效果介绍。

事实上纵然是0命温迪,也是现版本最应该直接拉满到顶配的一流输出,他的精准定位实际上是最厉害群控+强力群体范围伤害+最厉害辅佐充能。6命的提高假如平摊到全部作战流程中温迪的全部输出,纵然没70% 80%辣么浮夸 ,同样是有40%以上的。但纵然是如此,同练度同装备强者一整套流程温迪输出50万伤害是一流C位,0命平民玩家一整套流程输出35万莫非也不是一流C位了吗?

辣么先讲讲为何现实提高不会是的70% 80%,只是40%呢?

由于覆盖率和增伤易伤呀!

错误观念重点,易伤全都是尊贵的乘区,因此没有覆盖率问题和浓缩问题,风伤增伤也可以有15%的最后特效。80%是全部加成吃到的情形,然而这一些加成事实上仅有技能是永远掩盖的,减抗大多时候自身无法吃到,增伤要吃到元素球才可以有,实际上便是覆盖率的问题。

计算的多是最好情形下单次伤害较大的提高,有一点核弹摆拍的意义。比方说温迪的E打不可以击飞的怪,2命减抗就从24%减弱成12%。比方说输出技巧的问题,E技能假如在Q以前丢,极可能只可以减抗一小撮怪。假如在Q以后丢,减抗又无法掩盖Q技能全线。又比如索性出现丢个E就切人,那此刻Q的20%减抗也不能算。又由于元素球要飞翔几十米,要自身吃到球了才可以增伤,上场丢个QE切人错过了吃元素球时也增伤不了。

实际上最很好的的检测局面是拿同一整套圣遗物,用一样的输出流程计算单位时间输出的伤害。现实是,大多数情形下增伤能有一个百分之四十的样子(同样需要3 5命的技能提高,这一个一点不需要担忧覆盖率和浓缩问题)。极少数时能提高更加多到百分之五六十,比方说刚丢完e随后被减抗,随后此刻开大招的前边频频伤害,但一定不会是全线百分之七八十这么浮夸。

温迪这儿,是氪了高命一定不亏,以至由于搭配了琴,自身无法吃到的减抗也能够给琴吃,因此造成了1+1>2的量变。但纵然是0命的温迪,只需装备兵器跟得上,也是一个爆炸输出。此外小编也提示了,实际上各人物的3 5命各位都不太在乎,以至觉得无关紧要。但对大部分靠EQ来输出的人物,3 5命反倒是输出提高较大的,假如其它1 2 4命仅仅是平淡无奇的攻击区抑或增伤区加成,或许早期效果很好,然而圣遗物兵器阵容上来了以后相反提高很拉胯,以至又有覆盖率的问题。

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