原神弓箭怎么用 弓箭玩法详解

10/29 16:34 来源:小舍

《原神》弓箭手可以在长距离攻击对手,同样是小队中必不可少的存留,辣么弓箭射击的伤害是怎么计算的呢?原神弓箭怎么用?以下请大家看小编共享的《原神》弓箭伤害机制详细介绍及特别使用方法,期望能为所有小伙伴提供一些助力。

核心内容:弓箭的积蓄力量攻击命中缺点肯定按爆击计算伤害,与此同时在其上还能够另外享用伤害加成。弓箭手的普通攻击五连射是自动瞄准(虽然可以被闪掉),但是蓄力攻击就得手动瞄准了,

先来说说弓箭手基础攻击模式,有分为两种,一种是普通攻击五连射,这个就没有元素攻击了;另一种是蓄力攻击模式,有元素攻击,像安柏就可以用蓄力攻击给怪物上燃烧状态。

下列经过我以安柏打遗址保护的事例开展解析。(我特地绕开了4阶后安柏命中缺点后10秒加成15%攻击的被动,因此不需要加进这一个开展计算)

最先,我先加只有1星一级弓的安柏攻击来计算伤害,下列是安柏面板值(小队为4人不一样属性)

这会是一般不积蓄力量对准的伤害:


主箭20血

紧接着是一般不积蓄力量爆击:


主箭伤害:20*1.5=30 (0.5暴击加成)

紧接着是一般不积蓄力量缺点:


伤害也是30

紧接着是积蓄力量攻击:


169

积蓄力量爆击:


169*1.5,近似为254

积蓄力量缺点:


也是254

综上所述也许看得见,缺点命中的伤害和暴伤简直全部相同。

紧接着,我换用神射手之誓,此弓增添缺点伤害。咱们接着探究此伤害的计算方法。

这时安柏面板(并未有圣遗物)

一般不积蓄力量:


50

不积蓄力量爆击:


95近似为50*1.886

不积蓄力量缺点:

留意,这时伤害为141。经计算,141约等于95*1.48,此中0.48是兵器的缺点加成。

接着看积蓄力量:


418

积蓄力量爆击:


788约等于418*1.886

积蓄力量缺点:
也是,1167约等于788*1.48

因而,咱们能够勇敢猜想,弓箭积蓄力量缺点攻击总伤害=(原始伤害*(1+暴伤加成))*缺点伤害加成。

为何不分析不积蓄力量:由于检测出来,我觉得不积蓄力量缺点的伤害之上似乎还可以再叠一层层爆击(非常不肯定,然而的确产生过)。

特别模式:纯爆伤流(仅限弓箭)

由于弓箭伤害的特别机制,我思考可不可以不给射手任何别的爆击率加成,而将过剩出的有限制空间分给爆击加成,为此到达相似狙击的特效。

下列就是我检测的圣遗物套装:

圣遗物加成面板:

安柏总面板:

这时也没有带任何别的爆击率加成,爆击率任为不幸的5%,而将爆击加成则支烟堆至166%

(留言里面照片不可以支烟排完,因此我口述下列伤害)

  • 不积蓄力量:112;

  • 不积蓄力量爆击:298;

  • 不积蓄力量缺点:442;

  • 积蓄力量:925;

  • 积蓄力量爆击:2469;

  • 积蓄力量缺点:3654;

留意,这一个积蓄力量缺点伤害是很稳固的,如果你积蓄力量对准并命中了缺点,辣么伤害肯定在这一个大数字以上。

并且还能够搭配元素反应:挥发、熔化

总而言之,伤害还是很很好的,而是局限性也挺大,说到底只实用于弓箭狙击,且对面的怪要有缺点,面向史莱姆和无相诸如此类的,这套模式就全部缺失特效了。

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