原神圣遗物怎么选择,输出角色圣遗物属性分析及推荐

2020年10月14日 11:07 来源:小丑

圣遗物的搭配以及属性选择,是很多玩家都在每日研究的。那么原神圣遗物怎么选择比较好?今天小编就针对阵容的输出角色带来一些计算公式的讲解,大家在详细看完之后就知道各个圣遗物的优势,怎么选就看喜好和需求了。

计算统计数据及条件:

限于小编力量和开启新服时间有限制,下列计算均运用16级紫色圣遗物统计数据。

统计数据运用

每100元素醒目=9%全元素伤害加成+39%直接伤害型元素反应加成+16%伤害放大中型元素反应加成。

假定及条件:

元素战技加元素爆发伤害倍率为普攻伤害倍率(秒均)n倍,思考梦想局面是(元素战技伤害倍率/元素战技CD时间+元素爆发伤害倍率/元素爆发CD时间)/(普攻伤害倍率/普攻延续时长)=n。

攻击力加成为原始攻击力m倍(即绿字是白字的m倍)(含兵器,不含已在分析的地方,平常能够觉得m超过1且紫色羽毛和兵器的情形下在1.5左右)。

设3、4号位带来的攻击力百分数加成为a,元素醒目带来的全伤害加成为b,物理伤害百分数加成为c,元素伤害百分数加成为d。

对普攻物理伤害人物,默许5号位为爆击,对普攻元素伤害人物,默许34号位元素醒目元素伤害加成。

元素的反应伤害是无法和角色本身伤害来叠加的,随着角色能力的提升会有一点增加,但总的来说元素反应伤害占比在变少。由于元素伤害无法吃到攻击力加成以及不会暴击,所以在35级的时候,元素伤害占比会降到1%左右。

伤害预算公式:

在所述前提下,能够获得2个不谨慎的伤害预算公式(不含元素反应,元素反应局部将于详细计算中填补):

对单手剑、两手剑、长柄兵器、弓箭人物:

伤害=(1+m+a)(1·c+n·b·d)。

对法器人物:

伤害=(1+m+a)(1+n)b·d。

圣遗物属性解析:

时之沙:

统计数据

攻击力:34.8%

元素醒目:139(12.51%全元素伤害加成54.2%直接伤害型元素反应22.2%伤害放大中型元素反应加成。)

对普攻物理伤害人物:

选择攻击力伤害=(1+m+a)(1+n)+1=2.35+m+(1.35+m)n。

选择元素醒目伤害(直接伤害型)=(1+m)(1+n·b)+b·1.54=2.73+m+(1.125+1.125m)n。

选择元素醒目伤害(伤害放大中型)=(1+m)(1+n·b·1.22)=1+m+(1.37+1.37m)n。

取m为1.5:

选择攻击力伤害=3.85+2.85n。

选择元素醒目伤害(直接伤害型)=4.23+2.8125n。

选择元素醒目伤害(伤害放大中型)=2.5+3.43n。

取m为1.8:

选择攻击力伤害=4.15+3.15n。

选择元素醒目伤害(直接伤害型)=4.53+3.15n。

选择元素醒目伤害(伤害放大中型)=2.8+3.84n。

总结来说:

对物理普攻人物,元素醒目收获随攻击力增添而增添。

空之杯:

统计数据

攻击力:34.8%。

元素伤害加成:34.8%。

物理伤害加成:43.5%。

对对普攻物理伤害人物:

选择攻击力伤害=(1+m+a)(1+n)+1=2.35+m+(1.35+m)n。

选择元素伤害加成伤害=(1+m)(1+n·d)+d=2.35+m+(1.35+1.35m)n。

选择物理伤害加成伤害=(1+m)(c+n)+1=2.435+1.435m+(1+m)n。

取m为1.5。

选择攻击力伤害=3.85+2.85n。

选择元素伤害加成伤害=3.85+3.375n。

选择物理伤害加成伤害=4.5875+2.5n。

总结来说选择元素伤害加成抑或物理伤害加成全部取决于人物技能的单位时间伤害较普攻的比值,边界值为0.842唯有技能伤害太低(香菱),即大部分情形下(迪卢克刻晴雷泽丽莎等),选择元素伤害加成收获更加高。

理之冠:

统计数据。

爆击率23.2%。

元素醒目:139(12.51%全元素伤害加成54.2%直接伤害型元素反应22.2%伤害放大中型元素反应加成。)

对普攻元素伤害人物:

选择暴伤=1.232(1+m)(1+n)+1=2.232+1.232m+(1.232+1.232m)n。

选择元素醒目伤害(直接)=1.125(1+m)(1+n)+1.73=2.855+1.125m+(1.125+1.125m)n。

取m为1.5。

选择暴伤=4.1+3.1n。

选择元素醒目伤害(直接)=4.54+2.8n。

解析可得:

对普攻元素伤害人物,当n=1.46时选择爆击和选择元素醒目收获基础无分别。

当n>1.46时,选择爆击收获更加高,当n醒目收获更加高。

充分考虑普攻元素伤害人物技能平常情形下能知足n>1.46的要求,平常情形下选择爆击收获更加高。

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