王者荣耀S18怎么玩?新版本游戏环境测评

2020年01月05日 17:55 来源:biubiu原创

Halo大家好,我是biubiu加速器小编电竞♂猛男


据小道消息,《王者荣耀》正式服会在1月6号晚间换赛季,但蒙犽这个新英雄似乎出了点状况,新赛季很可能会延期至9号。


作为biubiu免费加速器王者栏目担当,S18赛季测评如约而至(只专注传统峡谷模式)。

厌倦了输赢总看脸、莫名其妙躺赢躺输的游戏体验?

想变强的可得好好看啦,跟着版本走总没错,请你一定好好看!

开始整活!

一、  英雄调整


王者荣耀S18怎么玩?新版本游戏环境测评


不出所料,曜果然削了,这是我能明显感觉到强度有点过高的英雄,会玩的真的很肉而且伤害高,他可以像露娜那样来回穿梭,但不会像露娜那样断大就嗝屁,平衡一下可以理解,放心,强度还是摆在那的。星削Bug修复了,也算一个补偿吧。

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可以看到,最近KPL巅峰对决的中路已经不是姜子牙了,取而代之的是火舞对决。这是个可以创造奇迹的英雄,可以说在高端局的高手手中有点过强,但在我这种业余火舞玩家手上就会比较平庸了。削了一点穿透,也就是削了爆发,也是可以理解。


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虽然只是缩短0.5秒的施法间隔,但对诸葛的灵活度也是一个质的提升。

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削弱前期增强后期,但也只是输出装马可才能补回被削的伤害,肉装马可比较难受。然后马可在对线其实比较弱了,再削前期就真的只能老老实实在塔下补兵了。


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如你们所愿,我的招牌射手削了(哭腔)行吧,平时也不怎么玩到,更多的是在对面,干得漂亮!

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说实在其实被动三下引爆改为四下就只是出草时多A一下的事,首先这点改变对手不一定能反应过来,或者压根没位移跑,然而伤害和增益都是大幅提升,这一点是我不能理解的。

成吉思汗出场率射手倒数第一,但胜率机会也逼近第一,比较吃意识,算是绝活英雄吧,特别有辅助死保的时候。如果想平衡出场率,我觉得应该从技能特效、打击感、建模、新皮肤等方向去,而不是让他数值有点超模。

这也是我自己的想法啦,可能想太多了,具体效果看实战反馈啦~


二、  4个召唤师技能调整

1.    疾跑


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增加效果:使用期间不受减速效果的影响

 

契合英雄:

马超,开启疾跑能在10秒内把伤害最大化。

关羽,携带疾跑一定程度减少被打断马腿的情况,可能会取代成为净化成为主流。

程咬金,提高带线生存率和追杀成功率,实际程咬金可选择的召唤师技能十分多样,取决于你的打法和团队需要。

还有下水道梦奇?

 

2.    干扰


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效果调整:

对敌方机关使用,沉默机关持续5秒,60秒内叠加效果只有1秒的有效时间

→ 对敌方机关使用,沉默机关持续6秒;对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间

 

此次改动使得干扰的使用场景更多样,可攻可守,高端局/开黑时携带效果更佳。由于在防御塔以外的地方给团队带来的效果为零,除非有特定套路,否则依然不建议携带。

一些不依赖闪现的辅助可以携带,例如张飞。


3.    狂暴


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效果调整:

增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%,持续5秒 → 增加10%伤害并增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续6秒

 

狂暴不再是物理英雄专属,反而成为某些进场法师的新宠,战士需要依赖闪现或者眩晕,也一般不依赖吸血,所以还是该带啥带啥。


契合英雄:

貂蝉,如果没有特别需要净化的时候,或者对净化时机把握一般的同学(说的就是我)带狂暴可能可能会是更不错的选择,毕竟每一项都是属性都十分符合貂蝉。

高渐离,狂暴效果也很契合高渐离,但是没有闪现可能会半路熄火,还得三思啊。

 

4.    弱化


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效果调整:

减少身边敌人伤害输出50%,持续3秒 → 开启一个环绕且跟随自身移动的法阵,法阵范围内的敌人减少30%输出,同时自身增加20%免伤,持续5秒

 

这不就是团战搅屎棍标配技能嘛?对面谁输出高就弱化谁。免伤对战士的效果会优于坦克,进场能抗能打的战士携带效果更加。

 

契合英雄:

哪吒,开大进场摔跤就完事了。

庄周,开大开弱化往对面输出位置拱就是了

老夫子,不依赖大闪开团的时候带弱化可能也不错,毕竟配合二技能最高90%免伤,约等于无敌。

半肉亚瑟同理。

 

三、  装备调整

1.    时之预言


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法术攻击:160→140

唯一被动-守护:获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.2,且最多不超过200点。

→   获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.4,且最多不超过250点。

 

经计算,只需625点法术攻击即可叠满被动双抗,约等于两件法术装即可叠满,然而装备属性还是比较差,一些法术加成低的半肉法师比如嫦娥、露娜、貂蝉、高渐离等可以一试。

 

2.    风之轻语/救赎之翼

风之轻语:

护盾量:250+25*英雄等级 → 380+38*英雄等级(护盾最大:625 → 950)


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救赎之翼:

护盾量:400+40*英雄等级 → 600+60*英雄等级(护盾最大:1000 → 1500)

 

自打上赛季削弱后,大家都倾向于奔狼和近卫荣耀,策划也许也是注意到了这点,护盾厚度增加一半,最理想的情况下能团战能吸收7500点伤害,考虑到近期奔狼不被加速打断的bug也被修复,估计救赎能重新成为大部分辅助首选。

 

3.    冲击铠甲


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唯一主动-冲击:使用后2秒对500范围内外圈敌人造成50%减速1秒,内圈敌人造成眩晕0.5秒

→   使用后1.5秒对500范围内敌人造成50%减速1秒,内圈敌人还会额外造成眩晕0.5秒

(改动前,内圈眩晕,外圈减速;改动后,内圈眩晕+减速,外圈只有减速)

 

属性面板不够看,主动技能效果鸡肋,坦克辅助穷的大环境一般都得先把核心防御装先补上,能出到这个功能装备的时候离对局结束还远吗?90秒的CD我还能用上几次?且能否打到人还一说,相对于血魔之怒极限反打猛的一批,真的是相形见绌,这次调整我觉得可以忽略。

 

四、  王者峡谷调整


(一)      对线分路相关调整

1.    对抗路

取消远程兵的生命回复效果,改为经验兵,经验兵额外提供65点经验


经测试,边路不漏兵不被蹭线的情况下将在两分钟前到达4级。


影响:对抗路两分钟正好对应先知主宰刷新时间,所以要求现在的边路一定要参与到先知主宰的争夺当中。

一些4级后能质变的英雄会比以往过得舒服一点,如木兰、李信、达摩等。


2.    中路

中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河道之灵)

 

一条线约180求求大家重视起来吧,中路河蟹120左右,边路河蟹66

求求你们重视一下中河蟹吧!

成功抢到三只猪+河蟹,中路两分钟也差不多到4级了。

 

3.    先知主宰/主宰

先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟

先知主宰基础生命:22000 → 12500

先知主宰基础攻击:360 → 200

先知主宰再次刷新间隔调整为4分钟

 

也就是说,两分钟会同时出现暴君和先知主宰,且只会出现两次。

削弱后的先知主宰属性和暴君差不多。

 

击败先知主宰:全队获得50点经验和40点金币 → 全队获得50点经验和 20 金币,最后一击者额外获得50%金币

击败主宰:全队获得200点经验和100金币 →全队获得200点经验和30金币,最后一击者额外获得50%金币

 

打野成绩要捏稳了,丧心病狂的队友为了搞钱可能要抢补刀。

 

4.    先知先锋/主宰先锋

主宰先锋基础生命:5000 → 3500 (在10分钟成长至与之前一致)

主宰先锋基础攻击:200 → 150 (在10分钟成长至与之前一致)

主宰先锋基础经验:145 → 30

主宰先锋第10分钟成长到满经验:290 → 150 (约为一波兵线经验的50%)

主宰先锋金币:60 → 120

 

5.    暴君

击败暴君:全队获得280点经验和60金币 → 全队获得50点经验和70金币

(出生后每分钟会增加金币收益,在10分钟递增到最大100金币) ,最后一击者额外获得50%金币)

暴君再次刷新间隔调整为4分钟

 

抢暴君不会再像以往那样4级打三级的局面,战略意义大打折扣。

暴君能为团队获得250金币,50经验

先知主宰能拉开100金币,但由于先知先锋能提供兵线优势,并且让对面整体损失180金币外加大量经验。

所以新版本先知主宰要优于暴君!!!

 

6.    黑暗暴君

击败黑暗暴君:全队获得200点经验和60金币 → 全队获得50点经验和100金币,最后一击者额外获得50%金币

黑暗暴君BUFF:增加15%物理&法术攻击 → 增加12%物理&法术攻击

 

同理,正常情况下黑暗暴君优先级也同样低于主宰。

 

(二)      野区相关调整


1.    小型野怪

刷新频率:小怪刷新间隔 70秒 → 80秒

金币收益:10分钟成长为基础的150% → 10分钟成长为基础的175% 
基础血量:10分钟成长为基础的200% → 10分钟成长为基础的250%
基础攻击:10分钟成长为基础的125% → 10分钟成长为基础的150%

 

收益增长与刷新频率下降互补,野区收益相差无几,但能节约打野花在打野的时间上。同理,反野将给对方造成更大的打击。

野怪更肉了,应该对中后期打野效率影响不大,反而拿来当吸血包更舒服了。

 

2.    中型野怪(腥红石像、蔚蓝石像)

Buff持续时间 70秒 → 80秒
刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔 90秒 → 100秒 

 

意味着2分钟时打野依然会有双Buff,而下一个Buff刷新最早也得2分20秒,在这20秒真空期里,打野门会更自然的去打龙团,而像以往一样又投入到新一轮的刷野中。这应该是策划的一个目的吧。

但对于习惯打野的玩家来说这个改动会稍微舒服点,Buff持久了,活也变好了,我感觉我的露娜又可以了呢!

4.    腥红石像Buff

每次普攻击对敌人造成10%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害 → 每次普攻击对敌人造成15%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点

 

改动后一般红开打野速度快于蓝开,但蓝Buff地形容易被入侵。需要好好考虑。

 

5.    风暴龙王

获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害

→ 对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为20%

 

获得雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾

每次脱战后都可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后不会立即拔除

 

20分钟线很难清?20%真伤电击管你宫本还是木兰,5下全部死翘翘。

???冲一波脱战5秒又一个盾???

但实际是一次50%的护盾好终结比赛还是可循环使用的30%盾呢?其实真不好说。

我猜策划目的是这样的,增加龙王buff的可玩性,一方面丢龙王的逆风方不至于像以前那样面对50%的护盾那么绝望,优势方也不能像以前那样带着装备优势和龙王Buff无脑一波,想赢还得需要一点技巧。

说白了,稍微减轻了防守方的单次压力,但有可能得承受一次或多次。

 

(三)      防御塔调整

小幅提升防御塔血量,对冲部分关卡节奏的提速

1塔血量:6000 → 7000
2塔血量:8000 → 8500

 

压塔耗血的效率要下降。对线有优势时,抢线支援更适合版本,说到底版本还是鼓励打架和选择前中期英雄。

 

版本点评


1、对抗路玩家在这个版本显得尤为重要。惩戒边会特边吃香!既然对抗路的先知主宰优于暴君,则对抗路线权则尤为重要,抢2抢4等节点如果能打残或者自接击杀对方,对先知主宰的争夺都是贡献巨大的。

重点推荐亚瑟!亚瑟!亚瑟!前提是利用好亚瑟的技能机制,切勿强行硬刚,只要手法得当,就算是芈月和狂铁等线霸都能五五开!50星单排76胜率告诉我,亚瑟绝对是被低估的英雄!

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2、S18相较于S17版本更看重打野的水准,2分钟的暴君与先知主宰的选择、进攻方向等都需要打野带动,前期的处理真的狠关键!当然,节奏不可能是一个打野位置可以打得起来的,必须要有团队协作,逆风不管三七二十一就问候打野是思维简单的表现。


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3、辅助前期盲目跟射手的做法需要改变,和平开局的情况下多配合中路抢线、压对线英雄血线、抢中河蟹、游走压对抗路应该会是一个正常辅助的平常玩法。知道2分钟、10分钟很重要,那就在事前就应该为你的目标做好铺垫。节点来临前请注意自身状态,这点很重要!

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4、发育路可能前期会偏平稳,类似以往上单孤儿的感觉。但团战的胜负手依然得看射手。新赛季新思路,大家不妨把前期战斗力很强的射手摆到对抗路以此获得对抗路以及先知主宰争夺的优势,比如李元芳、守约等,把偏后期的凯等发育型战边放到发育路,说不定有奇效,我打算5排这么干。

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5、中路更上赛季要求差不多,能抢线游走的就够了。推荐沈梦溪,但似乎要被削了。张良、周瑜、王昭君等都可以考虑。

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好啦好啦凌晨4点了,猛男写得有点过长了,但还是有种意犹未尽的感觉。

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就这样,先溜,明天,噢不对,就是今天了,去看KPL冠军杯决赛喽~


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