王者荣耀李元芳技能解析,李元芳出装铭文推荐

2020年04月01日 10:03

最近,王者荣耀李元芳80级史诗级皮肤公布后,这个英雄一时间成了热议的焦点。接下来小编带来了王者荣耀李元芳技能解析,李元芳出装铭文推荐,一起来看看吧。

曾是首个具有“溅射”特效的英雄

提及李元芳,估计不少人都是以电视剧中那句“元芳,你怎么看”熟悉的吧,王者峡谷中的李元芳是个大耳朵密探,许多人叫他耗子、老鼠,跟电视剧中的“武林高手”没办法想到一块。

2016年4.12日,李元芳在王者峡谷上登场,那时的李元芳技能展现跟目前一模一样,但是被动技能并不是用于调查视线,只是普通攻击具有“溅射特效”,便是普通攻击攻击到的指定目标,四周对手都会备受绝对占比伤害,这个期间是没射手团战一说的。

其后跟着版本的推移,被动技能改版变成目前的视线特效,2技能加进了无解,攻击范围也被提高,这也是目前版本的李元芳了。

从发布到目前,李元芳共经历过二十次微调,近期的1次微调是把被动对野怪的真伤从25%提高到了40%,通过官网不懈努力之中,元芳依旧未能返回野区,真的难堪。

技能拆解

被动技能,反蹲伏绝技。

探视线,严防蹲伏,团战怪,速度迅速。

①附近有对手会获取视线,这一个技能是李元芳能在这一个版本生存的关系,有了被动技能的视线特效,就可以提早预知草地是不是有人匿伏,许多人想知晓这一个间隔究竟有多远,小编干了个实验。

从玩家视线到借助被动发觉指定目标的间隔,恰好是大招轮盘的边缘極限地方,已很远了,基本上可以在此期间反映回来而脱险。

被动的视线范畴很远,且只可以显形指定目标1秒,因而不符合用于攻击,缘由是李元芳独一具有对草地指定目标带来伤害的是大招。

②对野怪带来另外伤害,这会是李元芳能够作为团战的关系,由于团战刀对远距离英雄没法带来攻击力的加成,因而为了保存2个能在野区域射手,就把被动增添了1个对野怪的真实伤害特效,尽管元芳相同不符合团战,然而走下路的元芳刷野效力比其它射手都高,如此对自身的发展和控龙全都有挺大的提高。

一技能,首要输出本领。

普通攻击无能为力的英雄,紧靠一技能保持生存。

①命中指定目标后四秒爆炸,假如时期借助普通攻击抑或大招打满4层会直接爆炸,每层伤害全部会存在1个递增,假如打满五层,伤害暴增,这一个技能具有AOE伤害,见到过非常频繁,带著几层印痕的猪同伴跑回小队中做完灭团。

②可对防御塔见效,这一个就一定要说到1个设置,那便是推塔键,李元芳是推塔力量特别强的射手,设置轮盘施放,借助1技能选择防御塔就可以精准对防御塔带来伤害,免除了标注后被对手带去的难堪。

也是的操控也实用团战,借助轮盘施放选择脆皮英雄,以后经过跑位来精准命中非坦克英雄,由于元芳打肉确实很慢了,同样的道理,也能够用这一个方法来选择相对肉的野怪,如此1技能满印痕爆炸就可以顺带秒减血少的野怪。

③释放技能后增添攻击速度、攻击范围,由于李元芳的攻击速度并不算太稳固,因此许多人玩元芳基础都不思考攻击速度阈值的问题。

提高的攻击范围和攻击速度,跟命中的指定目标不相干,就算一技能被敌人英雄带去,本身的攻击速度和攻击范围同样是在四秒内提高。

二技能,可进可退,附有防跟踪特效。

具有长距离位移,时期无解,可闪避技能。

①二技能的位移间隔在射手中算作杰出人物,不只距离远,或是没法选定状况,能够用于躲避防御塔伤害,英雄伤害,以至泉水的伤害,预测比貂蝉2技能更简易,由于施放时间更加长。

②使用后地上面呈现燃痕,且能连续带来伤害和减速指定目标,因而元芳在平行线脱险时成功概率更加高。

大招连续伤害,团战绞肉机。

大招丢在那里那里是禁区,称霸战场、限制跑位绝技。

①持续伤害、连续减速,大招安排的地方没有人会自动踩进入,因而打团能够丢在敌人后排,强制向后撤而缺少伤害,上高地能够丢在塔下,避免敌人刷线,而守高地一样也不例外,大招放到门前,进入是减速和伤害,顺带还可以刷线。

②大招的内圈伤害更加高,因而咱们在反制时切记不能站立在元芳大招里面跟人打斗,近来相对火的眩晕流实际上是这一个目标,让指定目标能在大招中央备受更加多的伤害,也为了1技能能够打满印痕。

③可以给1技能累加层数,这会是在16年十二月二十日增添的特效,然而许多人到了目前或是不了解。

李元芳技能关键

二技能是元芳独一自保技能,它的特效以至比鲁班2技能的特效还行,唯有线上1v1,不然切记不能滚到对手脸部输出,由于这样一来,就失去脱险的机遇,有的英雄带净化,1技能标注和减速刹时被解,辣么元芳失去较大的输出确保,剩下的是挨打了。

二技能反跳,被追捕时不要惊慌失措,唯有敌人能一击一击必杀你,在将要被追到时撤步2技能,对指定目标带来伤害的同个时候又有连续减速,随后1技能印痕挂上就能预备单杀了。

出装铭文

铭文:夺萃5狩猎5、鹰眼10、红月4祸源6。出装:急速战靴、暗影战斧、泣血之刃、无尽战刃、凌晨、贤者的庇护。

最先铭文上小编补了五个夺萃,在没泣血之刃以前能够带来一些线上的待电,而五个打猎配上四个红月,早期能冲破没1技能的时候的三档攻击速度阈值,此外顶级神装后启动1技能也恰好冲破较大攻击速度阈值,既填补了早期普通攻击触感,也可以到达后期的攻击速度極限。

此外小编的出装没什么特别之处,由于小编的铭文携带五个夺萃,因此泣血之刃毋须着急出,先出暗影战斧能大幅提高早期战斗力量,能够先出一回吸血之镰,后期不了泣血之刃,续航是够了的。

玩法分析

李元芳具有较强的爆发伤害,然而面向没法打满印痕的丝血兵线依然非常挠头的,估计不少人全都有过如此的困惑,打首先兵线,爆炸后没法对后排兵带来伤害,有时已被损耗半血,连印痕都打不满就被击杀了,因此我的刷线方法通常全都是借助普通攻击打掉首先兵线,以后把印痕挂在第2个兵线上,如此爆炸后,最终的兵线抑或炮车全都是丝血。

一级元芳实际上很弱,看起来1技能印痕打满伤害很高,然而敌人射手只需不弱,大多数都是可以站撸元芳的,由于缺失1技能后的元芳输出乏力,普通攻击点人确实不疼。

元芳作为1个能进野区域射手,河流蟹自然是庄严了,因而每个河流蟹按理说都应当紧紧握在自身手里,由于对野怪的另外真实伤害,元芳打的迅速,然而要留意办法。

借助普通攻击将河流蟹打掉局部生命值,以后1技能挂上印痕,靠4次印痕爆炸收下野怪,由于刹时伤害台裕,因此能够有用避免被抢。

清完线后应当做神马?普通的头脑全都是推塔,然而有玩家守塔,是确实难推,在没同伴帮助推塔时,敌人也是康健状况,首先联想到的是河流蟹,以后己方野区有无团战遗留的野怪,假如没有,就去北路找机遇,有时这一个结点法师去增援,辣么清理兵线后趁势还可以磨塔。

打团时预先保留2技能,避免敌人来切,1技能尽量避开坦克,然而必需给到能普通攻击到的英雄,有时尽管打到是坦克,1技能印痕爆炸还是可以带来AOE伤害的,因此对射手来讲,打自身能打得的英雄就对了。

场景剖析

河道打团之后,自身位于丝血状况,而敌人二人也是丝血,仅剩1个大招时怎么样解决?那便是丢在自身脚底,由于剩下二人全都是近战,要想攻击你,一定吃到大招的伤害,因而绕着自身大招打,敌人近战而自身是远程攻击,就算对手稍有迟疑都可能被风筝被击杀,一波残血单杀恰是考证了这一个玩法。

召唤师技能带闪现或是眩晕,我认为有利有弊,带眩晕倒是单杀力量大幅提高,元芳变成冲阵杀敌的英雄,冲过人群大招加1技能。搭配苏烈开展再次掌控,刹时做完小灭团,这会是闪现没法保证的情况,然而闪现的优点不是眩晕能比的。

印痕爆炸是可以制造希望的,咱们在反制元芳时,必须要知晓,吃到了他的印痕,一定要退出竞技场,否则你就变成爪牙。

汇总:李元芳在这一个版本中算不上最厉害射手之列,但他的技能机制在老手的手里确实无法反制,内战中元芳没优点,然而打团的特效却同样是其它射手无法比肩的,每一个英雄全都有其存留的价格和价值,选准精准定位,他是最厉害英雄。

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