明日方舟伤害怎么算的 了解计算机制助你更好搭配队伍

2020年12月10日 17:26 来源:铁蛋

很多玩家在游戏中都会感觉伤害不足,这其实是对于伤害的换算关系不是很了解。那么在明日方舟伤害怎么算的?这个问题相信很多玩家都思考过,那么今天小编就和大家一起来聊一聊游戏中的伤害机制,一起来看看吧。

明日方舟中干员的伤害分为物理伤害和法术伤害2种,相对的是护甲与法术防御力。

干员中狙击干员、重装干员和大多数近卫干员全都是物理伤害。而术师干员和辅助干员全都是带来法术伤害。先说物理伤害,攻击力与护甲的计算非常简单,攻击力减去护甲是酿成的真伤,然而在大多时候都会呈现干员攻击力少于对手的护甲的局势,这就产生了“抛光”局面,譬如面向大鲍勃如此重甲单位时候,能天使等攻击速度型狙击干员便会呈现打不出伤害的情形。

举个栗子,从图中能够看见,机动盾组长防御为300点,血量为3000点。以图中70级能天使的攻击力来看,每次攻击都会带去机动盾组长307的血量。九次攻击便会将这名对手直接带去。

物理队最常面向的是“抛光”问题,“抛光”尽管并不会带来0点伤害,然而酿成的伤害与对手的血量对比同样是无济于事罢了,这便是为何目前游戏玩家都尽力推法师队。

汇总下优点和缺点,物理队比较好培养,布置用度低分身防空,在早期拓荒超级实用。然而不足是在后期,特别是一些有很多高护甲对手的图,伤害显著不够。此刻就得辅助干员来补全阵容,譬如初雪的当然震慑和空的作战之歌等,如此便会紧缩地底干员的数目,增加重装和医疗干员的压力。

再聊下法术输出方面,术师干员、辅助干员与小局部近卫干员能够带来法术伤害。法术伤害与法术防御力的计算公式其实不像攻击力与护甲那样简易的加法,只是1个乘法,公式为:法术伤害=法术攻击*(1-法术防御力%)。

譬如猎犬的法术防御力为20,图中90级的艾雅法拉攻击力为735,依据公式计算,735*(1-20%)=588,猎犬820的血量只可以挨两下就被弄死了。现在《明日方舟》中法术防御力归属于相对罕见的属性,高护甲怪许多,但基本上所有怪都归属于低法术防御力以至无法术防御力的怪。故而法师队在游戏里面后期越发受欢迎,尽管早期大概会比物理队培育难度更加大,但后期很高的收益同样是与支付成正比的。

在游戏中还有一些干员具有混伤的能力,比如说陈的技能赤霄·拔刀,高百分比的混伤加成基本上不会出现打不动怪的情况。还有就是因陀罗的二技能,能够在物理和法伤中自由切换。不过这类混伤比较稀有,不建议作为小队的主力来进行培养。

最终来讲一下,暴击与削弱作为一些更加直接的本领,被运用的次数很高,可使小队的输出限制提升很多,并且得到这一些技能的干员自身还有不俗的攻击力。譬如伊芙利特的天赋【精神溶解】与三技能【灼地】,直接减少对手很多的法术防御力,而且本身还有着非常厉害的伤害,小火龙被列为T0不是每道理的。与之同样的道理的又有陨星的二技能【高爆弹头】。

对怎么选择小队装备的问题,只可以说“仁者见仁,智者见智”,大概早期迫于干员数目问题没法自立选择,然而在很长的时间后,跟着干员很多,每一个游戏玩家都会面对如此的选择。但不管怎样的装备,很多的游戏玩家仍旧能够通过全部地图,因此没最差干员,仅有不会玩的刀客塔哦。

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