《传说对决》攻略 操作不够 意识来凑 三路意识教学

02/26 10:38 来源:巴哈姆特

第一章 如何赢下游戏


我们先来浅谈如何赢下游戏,大家都会说这是推塔游戏,没错这是推塔游戏,但是你知道为什么要推塔吗?


与其说是推塔游戏,也可以说这是经济游戏,推塔的目的在于塔倒了,全队经济提升,全队视野提升,视野提升又影响到野区资源掠夺。


简单来说就都是跟钱有关,什么叫逆风,不是人头数输,不是塔数输,是经济输。


所以要赢下游戏首要做的事情就是拉开敌我的经济差距,相信ABCDE甚至S场都有遇过一个问题,前面赢很多,但是打到最后却因为一个团战输掉了游戏,原因很简单,就是在你有经济优势的情况下,却没有迅速结束游戏,导致敌方打到所谓大后期经济已经不是决定游戏胜负的关键了。


当双方都神装的情况下,输赢就只在一波团战的胜负,变成只取决于哪方先有人被单抓导致多打少的情况输掉了团战,或是角色阵容的差距,导致团战灭团。


所以说到这里先整理如何赢下游戏的流程给大家


首先是

*拉开敌我方的经济差.等差

*利用经济优势掌握每条魔龙

* 迅速拔去所有外塔

*当剩下高地塔不易进攻的时候,利用深渊魔龙的BUFF以及凯萨的天空龙进行压塔点塔的动作

*一路一路拔去对方高地塔,在这版本三路全爆的情况下基本上赢的机率90%了

所有物件的优先权依序是,塔>龙>对方野区资源>人头



第二章  如何拉开经济差距


这部分其实关系到每一路的观念,常常有人在抱怨单排真的很累,没错单排是真的很累,因为这游戏不是一个人的游戏,每个人都有他该做的事情,总合起来才会达到轻松获胜的条件,只要有一路有一人观念极差,就会导致拉开经济这件事情相对的被拖延。


如果要说影响拉开经济差距最为关键的路线,我来分析给各位各路的比重


首先  打野>中路>辅助>凯萨>魔龙


先来解释一下这比重的原因,

相信有遇过看过买过代打的同学,一定都知道,通常代打三排会抢中野辅这三个位置。


原因就在这里,在游戏开局前期基本上三条路都不该发生单杀这件事情,如果你被单杀了或是你单杀对面了,就代表死亡的那个人,意识是极差的,因为首先是单杀这件事情基本上是不容易发生的,能够单杀你的角色,相信就是前期强势的角色,例如凯萨路的蝙蝠侠.吕布.夜叉.熊猫,中路的娜塔雅.拉兹,魔龙路射手部分的话是凡恩,


当你都知道对方角色是前其强势英雄了,就该以兵线为主不是以换血为主,去跟对方做硬拼,你死亡了就代表你没想过这件事情,又代表你在该路的意识不足,


回到原先问题,开局基本上是打野在带风向,何谓风向也就是经济,所以掩护打野快速安全上4是首要条件。


当全队拿下第一条魔龙,意味着全队经济等级此时是领先对面的,也就是所谓的经济差距了,但是初期也只是些微,不代表你可以膨胀,要懂得将些微扩散到极高的差距。


那会有人问难道拉开差距只是打野的事情吗? 不尽然 但是基本上是。


我拿最边缘的路线举例,当凯萨路双方吃兵差不多的情况下,基本等级经济是差不了多少的。


但是当团队一取下第一条龙,你会比对方优先上4,意味着此刻的你才达到跟对方换血甚至单杀的条件。


凯萨路假设我方取下第一条龙,你4他3,此刻你单杀掉了对方,基本上对方凯萨路附近的小野,骨龙,灵鸟,就是你杀完人要去掠夺的,初期没炮车的情况下除非有我方2.3人才有可能拔塔。


当只有你一人时,要做的就是将以上那些野区资源取下,打开经济面板,你就会发现当对方回到线上的时候,你跟对面凯萨路的经济已经拉开了,拉开经济在凯萨路这件事是很严重的,意味着会发生单杀的可能,他也没能力阻止你掠夺野怪,慢慢的对方的凯萨塔基本也阻止不了被耗损到倒下,当凯萨路优先拔掉塔,全队经济又提升。


所以提高全队经济是打野一个人的事情吗? 不是的但是打野是最先开启这个节奏的关键。




第三章  如何稳定优

这边再告诉各位一个很重要的观念,不管你是哪一路的位置,你绝对都要学习猜测对方打野的动向。


最简单的当我方打野GANK下路,敌方打野却未出现,很明显他绝对在中上的位置,此时如果你是上路的路线,你就要归塔快速清兵,避免敌方打野往你这路打。


这就关系到所谓的稳定优势,相信各位都有看过比赛,选手们都知道,这基本的观念,我方打野做事反向路线就要猥琐,简单来说就是三路都该稳扎稳打。


等候打野的支援才去发生碰撞,低端我打野最常遇到的情况就是队友会莫名地就发生碰撞,在没有敌方位置的情况下,轻易发生碰撞导致的就是一波逆风的开始。


最好笑的是那些碰撞是没有意义的,在没兵线 没龙 没野的情况下你去碰撞 就算赢了也是没意义的 风险实在太大,想赢就要做最有效率的事情。


如果各位有看过实况主或是职业选手在单排打小号,你会发现他们通常不会去管队友做甚么,他们只做他们自己对的事情。


因为队友是没有观念的,当队友发生一看就输的碰撞,你还过去参与就是葫芦娃救爷爷,也是极为无意义的事情。


这里帮大家做个总结,就是三路稳扎稳打,在没有打野的位置不轻易做换血碰撞的动作,时常观看小地图,当知道我方打野要靠自己这路,试着做球给打野更轻易GK,这个时候才是你该去碰撞的时候。


第四章  如何稳住逆风

这篇章我觉得是所有单排玩家最需要学习的观念,因为你是单排基本上你遇到逆风情况一定是多于顺风。


人家说逆风要龟这句话我觉得有错有对,我来解释一下,如果对面都是有观念的玩家,基本上逆风你只龟塔不做任何尝试,你也只是慢慢等输罢了,那到底逆风还能做什么呢?


在这教大家一个基本的观念叫做镜像进攻,何谓镜像也就是打相反边,当我方已经逆风基本会战是不可能赢的下来,此刻要做到能赢的会战只有一个条件就是多打少,人数的优势。


当对方三人对我方上塔施压,此刻上路应该归塔将所有技能以兵线为主快速清掉,中路可帮忙在塔下协防清兵,其余三人应该往中下路去做进攻。


解释一下为什么,如果是前中期的情况,基本兵线还没进塔或是进塔就快速被清掉,对方是完全没办法强行点塔的,他们只能浪费时间的等待下波兵的到来,除非他们脑冲塔杀,如果对方脑冲塔杀。


在我方上路跟中路技术OK的情况下,或许可以反杀对面,但是此时如果是选择全员去防守也只是浪费我方提高经济的时间,以及有可能发生大型会战导致团灭,塔掉,野区掉,人头掉。


相反的如果往不同方向进攻,打野有可能搭配下路,取下敌方下路人头,以及下路塔,下路野区就算上路守不住了,也达到了一个经济交换效益。


逆风该做的就是避战,但是可以打人数优势的团战,总结逆风各路该做的就是猥琐发育,被动选择开战点,观察好敌我方人数差距,打镜像取得资源,才可以达到经济不被拉开的程度。PS: 逆风一律以清兵线为主要优先、


第五章  学会兵线的观念


这篇也是极为重要的观念,不管你是哪路不管你是什么角色,请务必一定要以兵线为优先。


常常看到队友很热情各种支援各种跑线,但是换来的是掉塔,经济输自己路线的敌方英雄,而且兵线其实代表着支援的人数差距,我来解释一下这重要的观念。


今天假设你是中路,你快速洗完兵,就意味着你可以快速去支援其他路,当你放着兵没清就跑线,换来的是你家的辅助或打野去帮你顾线,反而你们团队能够支援的人员因为你的兵线,他反而被卡在那路了,要学会用兵线控制敌人。


我再举个例子,常常有人说超人很OP超人好难打,B排以下超人是最好爬分的,我小号超人单排300场全牌位65%胜率,让我来告诉你超人不是难打,是他太灵活。


当今版本能够压制超人的角色多到不行,但是真正会玩的超人,他根本不在意赢线,而是他能做到他出现在团战了,你还在清兵,超人可怕的地方在于他清兵线太快,支援速度太快。


如果今天你是对线超人相信我,绝对不要跟着他跑,因为你永远没有他快。


当你赶到会战也已经结束了,你去也是送头罢了,要学会用兵线去留住超人,让他想跑都没得跑。


你只要让他感觉到他一跑线 他的塔就会掉,他就只能待在线上陪你耗,此时超人的优势就会完全被你瓦解。


总结这篇就是要告诉你,用兵线去控制敌人去哪,而不是你被他带着跑,哪里有兵,哪里就会有人,这是不变的道理。

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