阴阳师百闻牌鸩怎么玩?鸩真天破甲卡组上分攻略

2020年03月13日 15:23

阴阳师百闻牌的鸩是破甲卡组的核心,究竟阴阳师百闻牌鸩怎么玩?接下来小编带来了鸩真天破甲卡组上分攻略,一起来看看吧。

小编是大名段位,全线用暴击相关卡组冲上去的,小编自己非常中意研讨构建,而且中意用鸩和真天这2个式神,一起用她们冲分到了大名流。卡组重中之重靠鸩倒计时刷毒,真天羽毛搞出伤害,在不用打前面的条件下带去敌人。本贴重中之重讲鸩和真天,而且重中之重讲单卡了解和玩法搭配。其它配的部件式神各位都很清楚了,即使不了解上冲分对对线你同样会被打了解了。

首要冲分用的卡组有这2套
火毒快攻

阵容码:

MTAxXzY2NjMwODBfMTU3NzI4NjYzNnx6eIYXkRd2F3oXfRciGQoZEhkWGQkkEiT6IxkkFiSGJZIlliWeJQ==
鸩真天判草(建议)

阵容码:

MTAxXzY2NjMwODBfMTU3NzgwNjQwNXx6ePojEiQWJBkkcSSBImYiaiJxInYiAgsGC/oK/goiGQoZEhkWGQ==


一.构建

最先我想说的是定式构建,百闻牌相对特别,四个式神各自为战各用各的卡片,而且每一个式神统共就八张卡片,我觉得在不思考价格的条件下每一个式神最优构建也许是基础固定不变的,而且应当八张牌选四张带满,撤除个体吃搭配,卡位慌张和情况争对的情形。因此能够看见在我的全部构建中,鸩和真天一块绝对是如此带。

紧接着我也细致讲下需不需要这么带
单卡剖析:

鸩要带的卡:

鸩羽苏生:刷1次毒,过一張牌。和醒觉一块是鸩的关键,留意运用时需看倒计时,倒计时为1的时候用会亏半次毒,因此尽可能在倒计时为2的时候用,也能够留着先醒觉再一块刷,然而要留意排场,如此做极可能空过。

毒蚀:争对卡,也是非常少见且功能强大的相对应牌。这张卡常见的搭配有四:

(1)搭配一条醒觉真天的羽毛(或者是大概的低伤害单体法术如凤凰火凤鸣被动,点燃)解鬼王。

(2)在敌人没存活的法术解(如凤凰火,判官)的条件下,相应敌人的物理大佬(如妖刀,酒吞鬼王,犬神),并在下回适用一的方法破解掉。

(3)排场优点或一条羽毛能够破解掉前面式神的情形下,搭配致命诱惑刷毒暴击,这一整套打出去了大部分对面快攻就没了,十点或更加高的恢复配上站5血+2甲能抗7点伤害血的鸩能够扳回挺大的优点。


(4)下下之策,敌人先手鬼王顶脸(抑或其它物理大佬),你仅有鸩1个二勾式神,只可以毒蚀+普攻,或者是毒蚀+致命诱惑一只撞死,玉石俱焚。假如有致命诱惑还可以补点血,不是很亏。

*醒觉鸩:刷毒关键,给了一些攻击力,并且自互动交流连拍较强,大部分刷出6、7点伤害敌人就没了(次次都羽毛打到到的条件下),尽管是ssr然而有前提的也是提议尽可能带满,如果没请下位更换寥寂心象。

致命诱惑:按道理是4-7的作战牌,本来+2+2不亏,巨额暴击很美,然而必需解场不可以暴击的场所也有,要细致判定排场。搞出暴击的2种局面我还在毒蚀里面说了,留意搭配,这儿不要一概。

鸩不带的卡:

鸩羽:吃搭配,然而没这么多暴击使你搭配,常见的搭配是用清姬打一下下随后鸩羽打8免疫伤害,然而1勾没8血要解,并且如此清姬掉的血怎么算,再并且这卡大部分是个4-5的作战卡,特殊效果靠后期卡打出去吗?不用,鸩不用站场,关键是刷毒刷死就完成了。

寥寂心象:4-6形态很美,多2点攻击力,被动另外刷毒开启搭配清姬非常简单出。然而6血也是过度脆,并且现在情况里面不会有概率使你又有闲心上这张卡的,特别是前面压力大的情形下。这样的话这卡被动搭配醒觉太香,以致于鸩成为了挂件并不是出场去卖,打前面卡组就全部用不上这张卡,封闭卡组又非常难刷毒到式神上,因此不带。又有鸩的卡位实在慌张,暴击四张刷毒四张应当算作完美的搭配了。

碧羽散华:3勾5-7白板,被动有真天开启不用它,这样的话有这时间有这卡位要么刷毒刷被击杀了,要么前面解场忙被击杀了哪还来这么多有的没的,都3勾了欸。

毒霜夜:特效是带来伤害后,给当今生命值一大半的暴击,打满血是非常美一下下14点暴击,然而刷毒都刷的差不多了3勾哪又有满血,这样的话即使满血打一大半剩下一大半如何做。又有这张作战卡没给攻击和护甲,解场也不起作用。确实,如果有鸩刷伤害3勾对面还满血,即使有这张牌也非常难打了。

真天要带的卡:

金羽焕生:给二张羽毛,1勾的确真天撇开做这一个没其他的事干了,羽毛打伤害也罢,叠风之舞也罢,也是必须带满的。

风之舞:实力随用了的羽毛数目回升,有金羽焕生和醒觉带来的羽毛,顺了的话+5+5 +8+8很常见,能够忽然成为物理大佬解鬼王,神子,以至搭配飘泊之羽形状单刷犬神的心剑乱舞,也能够高爆发斩杀+高甲站场,后期神抽一張,那就是十分惬意。

*醒觉以津真天:改为1倒数,而且羽毛可以解场,关键牌,有前提多带确保入门率,再不济她同样是个+1+1的羁绊的价格,确保身段甚至下限很低。通常确保醒觉时倒数为2且有一条羽毛解场或者是打脸搞出鸩的被动伤害,倒数2觉醒等同于赚了半根羽毛啊。

飘泊之羽:后期关键形状,4-8身材,一条羽毛整场打2,按道理留二张羽毛整场打四,搭配醒觉打6644,抑或8444。注意分配伤害,大部分羽毛足够+醒觉三勾是可以清对面整场的,大概前面压力大的话要罕用一張羽毛随后普攻抑或风之舞确保排场,护住脸。顺道说几句异画好好看,美~

真天不带的卡:

金凤流羽:打了羽毛就能不损耗磷火攻击,快攻大概带一带,然而亏卡差,并且吃形状卡无法宽恕搭配,没形状就打2点近邻妖刀一闪可笑出尿了啊。即使有无法宽恕,它的攻击力也卡的太被击杀了,有了形状牌就一下下打4,例如对面犬神剩5滴血你没醒觉的话还在丢二张金凤流羽来解吗?卡差都亏死了。

无法宽恕:2勾形状牌,4-6标准身段,打了羽毛物理免役。作战真天带一带确保排场,但就是我的真天要醒觉当每回合打2的炮台,没磷火又上这一个又醒觉,唯有再带金凤流羽解场,故卡位也慌张,想一想当炮台不携带,直接等飘泊之羽清场,要么上这一个又不站场,三勾又要换形状,不会是虚耗吗。

射怪鸟事:有点像影之诗的全新的前途,然而不带,说到底不会是1个思路的牌,弃牌抽牌还亏这张卡本体的卡差,然而应当有其它骚操控能够开拓。

千羽风之舞:+3+3保证下限,烧一張羽毛给1次不收费作战,然而说到底3勾牌灵敏比不上1勾风之舞,限制也比不上风之舞,并且亏羽毛,要打出去最少手里还要有二根羽毛,后期羽毛飘泊之羽要清场实际上很刺激的,即使带个妖琴刷倒计时一手羽毛,我觉得风之舞的表现也是要比这张卡好,说到底风之舞限制确实高。

真天鸩之外再聊聊清姬吧,说到底少见也难用。其它人物也不一概了,或许其它攻略里面有,或许各位都很清楚了。清姬大部分打的全都是搭配,因此我混在一起讲。

清姬的combo

先说蛇形击,蛇形击的限制非常高,下限很低,是清姬的关键,早期抽取就开启,后期抽取大部分是鬼抽。然而用好啦很强,叠个56点伤害挨个点名,蛇形击的养法和combo的办法有:

(1)普攻+蛇形击,最基础简易的办法,开场能打5,然而大部分上去便会被击杀,说到底她就4滴血。

(2)*淬毒+蛇形击+蛇形击,没叠的状况下能打3 + 4 能够压一压血线点死1个4血的,对快攻时能够点被击杀丝血再点后排。如果(1)累加已过,辣么是4 + 5,能杀的式神就多了。

(3)鸩毒蚀+蛇形击,毒蚀那边讲了,然而要留意蛇形击和羽毛能用蛇形击解的尽可能用蛇形击解。

(4)氤氲蛇姬+蛇形击,蛇形击养起来了堪比雪女的冰风暴,上来一个点被击杀1个,然而大概没有什么机遇上氤氲蛇姬这一个形状卡。

(5)火吻之蛇+蛇形击,被动给一些暴击,随后用成熟期的蛇形击挨个点名,一下一个。然而也是吃蛇形击的培养水平,很难打出去。

下列是其它特殊的使用方法:

(6)跳跳弟弟瘴疬体质+跳跳弟弟普攻+蛇形击。早期能打6,然而吃搭配和升级式神的先行次序,侄子较好的使用方法这会是此中之一,尽管我还是非常少带他了。

(7)蛇形击+焚身之火,卖成熟期的蛇形击叠暴击确保清两个式神,紧急用,比方说解敌人的妖刀万华,解不掉你下一个回合一定难受时用。

(8)淬毒+蛇形击+焚身之火,第一流的搭配了,淬毒蛇形击打1次伤害,焚身之火再给他叠暴击搞出整场爆发,单体式神7+蛇形击伤害,别人5的伤害。狷介生命值式神时用,然而要留意护甲,护甲是会和暴击相抵的,相抵了就打没出焚身之火的伤害了。

其它清姬combo:

(1)淬毒+淬毒:这一个有些少见,然而有是整场打4,打快攻非常实用,等他们全爬起来这波全倒。

(2)*淬毒+焚身之火:这一个就很猛了,单体7全场5,大部分脆一些的全倒了,清姬的看家本领啊。

(3)跳跳弟弟尸毒体质+焚身之火/淬毒:这一个要确保牌序和殒命次序对,跳跳弟弟ssr先售出被动,随后接1个焚身之火清对面整场,淬毒也行。

(4)跳跳弟弟毒气喷泉+焚身之火/淬毒:这一个太杂技了,非常难打出去,侄子大概还在上肿胀体质给自身叠暴击,因此三卡combo不简单,这样的话毒气喷泉还在确保排场才可以瞬发,还得找对面大佬碰瓷叠自身的暴击,我不提议运用。但就是我有被这combo翻过,也是有一点远景的。

二.起手留牌

紧接着讲一讲这2个卡组的留牌,我会混在一起讲,由于思路是差不多的。

大部分全游戏公用的是多留一勾牌,留关键二勾牌比方说鸩和真天的醒觉,先手多拿点二勾牌,首先出手留一张三勾牌。卡组不一样勾的浓度以我组的应当没有什么问题,甚至会卡手或后期一张三勾没来。紧接着讲一讲不一样卡组不一样的解决方法。

解决快攻:不留鸩羽苏生或只留一張,不留鸩醒觉,多拿凤凰火/判官的解牌并找真天醒觉,凤凰火那套还需看手牌凤凰火牌的数目思考是不是留炎舞,多了就留。留毒蚀解鬼王,致命诱惑也留着暴击。还能够思考留风之舞以备万一,然而条件是羽毛够中后期就可以有非常高的标值。萤草的闪耀能够思考留着拖一拖。

解决中速狗桃吞判及衍生卡组:留全部刷毒卡,鸩羽苏生和醒觉,不留暴击,顺的话能够思考留一张三勾牌,特别是真天醒觉和飘泊之羽成套拿,其它不留。留凤凰火/判官的解牌,能够思考留殒命宣布,又有萤草的闪耀能够思考留着拖一拖。

解决慢速书翁,杂技,倒计时:留刷毒卡,不留暴击,留搭配技(真天醒觉飘泊,清姬淬毒焚身之火)觉得鸩和真天打慢速得看发牌员,吃自身和敌人的排序。

三.关键玩法

第1套主要就是法术抢血主导,搭配技清场为辅。抢血有鸩和凤凰火迅速,不需要怕卖排场刷毒,要瞬间数毒的伤害看能否快速带去对面。

第2套是打中速成长,用判官解和萤草过牌拖鸩和真天起来,并且判官也可以开启鸩的暴击伤害,因此即使卖了真天也有概率搞出伤害。

鸩和真天是相对畏惧清场的,比方说倒计时,书翁和内战暴击,尤其妖琴能令人复兴不可以,大部分全倒了有妖琴就gg了。内战的话不做一概,并且也相对罕见。自身的卡组打多了,有了对卡组的了解,你就知晓怎打自身的卡组了。

这儿再填补好多个操控关键点

(1)对倒计时的了解,上边说过了,醒觉和减倒计时的卡都尽可能倒计时为2再用,如此赚半次倒数。

(2)卖人物的优先级,第1套凤凰火就有一死,凤凰火判官这类打过这波就能读倒数等手牌再来一次的,被击杀了也不要紧的,并且凤凰火还能够叠一叠炎舞。固然详细情况不是很像,由于手牌一定有倾向性,有一些时谁卡少卖谁,即使是没醒觉的真天。

(3)醒觉真天复活会直接给一張羽毛,这会是机制,复活会开启回合开启的时候的特效,倒计时减一。

(4)记住留羽毛,确保一两张在身上,飘泊之羽大概还在2到三张来清场。确保了羽毛足够如此鸩毒出现时甚至没羽毛打脸,那样会很难堪。并且也能够多张羽毛中后期点对面关键,如茨木,大天狗,妖琴,判官这一些相对脆的。(5)第1套卡要

抢脸,搞出节拍,炎舞带去。第2套卡不需要怕卖萤草,有形状加血,作战萤草又有闪耀较强的,移到后期风之舞飘泊搞出优点抑或毒刷起来了就赢了。

四.汇总

本攻略主要就是解读鸩和真天的玩法和式神的分析,天梯上已有玩家打我搞出方法了,比方说定时勾诀真天抑或鸩的,然而我也能爬起来赢下那局。

带判官和萤草由于我发觉狗刀判草的联动性太差,四个式神各打各的都可以这么强,那我换真天和鸩碰运气呢?以前8段之前我是用桃吞狗真天上上去的,随后由于抽取了鸩的ssr,与此同时8段开启守门员了,就试着组起了暴击,用此外一整套带跳跳弟弟的原则暴击卡组上到了名流,然而那套卡组已被克制了,不要功能强大了。

鸩和真天是相对难用,相关卡组也吃操控,期望觉得有趣的,同舟共济的人都可以获得提高,暴击一条路,鸩和真天的一条路,我会走究竟的。最终另附鸩和真天的场次。

biubiu加速器下载
确定
取消