阴阳师百闻牌过牌流怎么打 百闻牌过牌流套路攻略一览

2020年08月13日 18:27 来源:vivi

阴阳师百闻牌的过牌流套路是现在最火的套路之一,假如你玩的不会是倒计时流,抑或养兵俑的套路,完全有败无胜。阴阳师百闻牌过牌流怎么打,假如你还没碰到过这个套路,那么赶快来学习一下这个套路的攻略吧。

一、式神角色

首先让我们来看一下过牌流这个套路都有哪些式神角色吧。

书翁是这个套路的关键所在,他的醒觉牌可以把牌库最后一张黑晴明牌变为晴明牌。如果抓到黑晴明牌则会失败,这是游戏基本规则,改为晴明牌之后,每一次抓起晴明牌都会给敌人带来10点伤害,抓起三次敌人就归西了,这也是过牌流的制胜所在。

莹草在小队具有过牌能力,因为它的基本力量,每次抓牌都可以用形状牌,如此一来就可以加速挖空牌库。

而青坊主和妖琴师的作用是早期靠加血苟住,青坊主贴上禅心以后,每次加血都可以抓牌,无数快攻最后全倒在青坊主的加血中。而妖琴师则是借助基本力量做到每三个回合回一次血,到了三勾之后则可以变成抓牌永动机。

二、开场手牌保留

1、禅心、治疗之光、佛印,这些手牌必须保留;

2、开卷、墨染、佛光、胆量之光、闪耀、魔音扰心,这些建议保存;

3、明心、云游、大合作弹奏,这些可以丢弃;

4、醒觉镇魂歌、安魂之光、醒觉书翁、余音、醒觉青坊主、虹彩、闻世,这些必须丢弃

三、各个阶段运作

1、1勾阶段

在1勾阶段,莹草可以贴上治疗之光过牌,但是她的加血并不能对牌手起作用,仅对过牌有效。青坊主贴上禅心,每次给牌手加血都可以抓牌,如果被打得太狠,可以用佛印加血。妖琴师每三个回合回一次血,同时可以启动禅心特效。

总体而言1勾阶段的过牌流作用不是很大,先解锁妖琴师比较好,书翁可以留在最后再进行解锁。如果对面快攻流冲得太厉害,可以先送莹草或者书翁,如果青坊主没贴禅心的话也可以送出去。

2、2勾阶段

在2勾阶段莹草可以贴上胆量之光,这样做可以解决对面的兵俑。兵俑贴上不开如山后每回合增攻,对过牌流来说的确致命,由于过牌流完全不主动进攻的特性,加上其输出力量也很差,基本打不倒兵俑,只能眼睁睁看着兵俑不停增大,因此莹草的胆量之光是对付兵俑的一种可行方法。

书翁的墨染作用之一是卡对方的3勾,什么时候用要看情况来定。书翁最怕大天狗,如果升至3勾用他卷两下就会灭团,因此墨染要在升3勾并且等到对面大天狗时再使用。另外开卷和明心的使用不要着急,等有磷火剩余时再用。

玩家要注意控制手牌的数量,手牌数量将近满十二张时则停止抓牌,否则却由于手牌满了只能眼睁睁看着下一张醒觉书翁牌被烧掉。

青坊主2勾可以用佛光,这张牌直接对牌手使用,每次能够回三点血,可以开启青坊主的被动2次,有时能收获对面的丝血式神。

假如你身上有闪耀或者魔音扰心,可以留一张到最后的回合,因此下回合基本都可以坑到对面。这两张牌的作用是干扰对方的节奏,让对方在2勾阶段无法顺畅地游戏。

3、3勾阶段

如果你能撑到3勾阶段,那么恭喜你,你离成功已经不远了。如果操控得当,进到3勾的第三个回合就能带去对面了。如果血线较差先让青坊主3勾,随后用醒觉牌加血,一大口巨奶直接回满血。假如血线优越,就需要莹草3勾,贴上安魂之光,每回合获取三点磷火。

下一个回合如果身上有镇魂歌,就用妖琴师3勾,然后贴上镇魂歌,启动疯狂抓牌玩法。这个觉醒牌可以获得一点鬼火以及抓一张牌,每用一张余音都可以获得两点鬼火以及抓两张牌,两张余音则是4点鬼火四张牌,再用两张大合作弹奏和一张觉醒镇魂歌,也是三张牌。这时候用莹草的虹彩来过牌消耗过剩的磷火,一回合就可以抓起十张牌。

注意,用莹草的形状牌过牌时,最后一张必须是安魂之光,这样下回合才能获得三点磷火。下一个回合让书翁3勾并觉醒,你身上具备各种抓牌本领,把牌池抽干,用晴明牌打脸,对手就领盒饭了。

四、过牌流变种

1、莹草换判官

这个思路是为了压制兵俑和倒计时流而做出的改动,判官的取消正好在兵俑的攻击范围内,等兵俑贴上不开如山,一发取消爽歪歪。或者碰到倒计时流时,先贴上无情,随后再用墨笔夺魂加上勾诀或被击杀之宣布弄死大天狗,让大天狗有三个回合不能转动,也够咱们做事了。

并且判官每次弄死一个式神都可以给牌手回1点血,正好足够开启青坊主禅心的抓牌。

2、青坊主换座敷童子

如果你碰到对面是倒计时流活着镜像的过牌流,青坊主基本起不了什么作用,但如果换成座敷童子就会好许多。他有抓牌的形状,也有加血的形状,而且全部1勾起效,适用于不同的场景。不国座敷童子人品不太好,没法加血,或者被对面疯狂抓牌就十分尴尬了,很容易被快攻冲死,可靠性完全比不上青坊主。

3、莹草换以精真天

以精真天有一张牌叫射怪鸟事,用这张牌可以抓起一大堆牌,大幅提高过牌的速度,比莹草的过牌速度还快。此外,以精真天2勾醒觉之后,具备点杀对面后排的力量,当然如果幸运的话3勾还能实现灭团的特效,比莹草自动多了。不过莹草的闪耀也很重要,在关键时刻2勾可以切断敌人的一个回合猛攻。

五、技能汇总

在目前来说,过牌流是高段位存在感最最强的套牌,快攻遇上过牌流基本只有被虐的份。玩家快攻手牌烧完后,敌方的青坊主已经回血完成,普攻输出力度无法超越过牌流,就连骰子套都不不一定压制过牌流。因为当玩家骰子套三勾准备爆发的时候,对手已经采取过牌流把牌库抓空,玩家根本无法胜出。

过牌流奋发价格让普通玩家很难在短期内出现,所以中低段位很少看到过牌流的存在。当然,想靠一个过牌流这个套路打遍天下无敌手是不存在的,如同就像石头、剪子、布互相压制一样,过牌流比不过倒计时流,而倒计时流又被快攻流压制。

跟其它套路相比过牌流的难度确实要高一些,过牌流很考验玩家的操控能力,玩家必须做到胸有成竹,对于行动的顺序、哪个时间做什么都要烂熟于心。最重要的是玩家并没有足够的时间进行思考,因为回合的时长是有限的,时间随着操控过程而不停流逝,因此后面如何实现在一回合爆发抓牌,往往考验着玩家的操控经验和技巧。否则你的操控极有可能因为时间不足被切断,这就因小失大了。

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