阴阳师百闻牌双雪阵容攻略,双学流打法攻略秘籍

2020年04月21日 16:10

阴阳师百闻牌发布后玩家与日俱增,作为当中的双雪流是许多人常常用到的套路,那么阴阳师百闻牌双雪阵容攻略是什么样子的?这个问题许多小伙伴都有些疑问,因此小编总结了双学流玩法攻略秘籍,一起来看看吧!

双雪火刀流攻略

我用骰子套从天梯1段打到了天梯七段,里面唯一使我苟不住的就是在对面是双雪流的情形。因为双雪流的速攻模式实在太快了,以至于只要对面的牌顺,怎么样打全都是输。而为了钻研怎么样挑战双雪流,我也完全相同组了一套双雪流开展体验……

双雪流速攻能有多快?如下图所示,这是天梯七段的对局,在双方的1勾阶段,我已将对面的血量压至了9血之中,这还是在我的双雪流套牌不完整的情况下就做出了这样的战绩,后面随意几张法术牌就稳赢了。

图为是理想情况下的速攻型双雪火刀流,采取了妖刀姬+凤凰火+雪女+雪童子的阵容装备,其中有一些牌就是我也并没有的,如果有的话会更顺,诸位也可以根据本身牌池局势做出调整。

所有套牌没一张SSR,也不需要采用。只是SR牌较多,算是价钱较低的套牌。事实上将里面的SR改成用处差不多的R牌也能够打,之后再渐渐收牌是了,只有冰风暴很重要SR牌必需必有的,并且最佳是放满2张。

开局手牌微调方法

绝对留有:吹雪、点燃、霜舞、霜风、不祥之刃、见切。

可以留有:凤鸣、焚羽、觉醒凤凰火、冰风暴。

一般:战意、一闪、寒冬之心、雪国之子、雪走、凤火。

舍弃:流霰、崩雪。

开局能够用吹雪和引燃来解敌人战斗区域的式神,接着让妖刀姬或雪童子用1勾的战斗牌打出成吨的伤害。1勾阶段平常对面没法发力,而妖刀姬和雪童子都是可以在1勾阶段就发力的式神。

然而需要留意的是,不要为知晓一个式神损耗两张以上的牌,否则会舍本逐末。

让式神无脑还击都不需要损耗手牌,根据具体情况,每次还击优先使用一次免费的还击机遇,快攻流比较大的问题是烧手牌太快,手牌打没了的快攻流就毫无战斗力可言了,战斗牌能省则省。

双雪流玩法操控

这套模式极其简易易操控,来看看。

1勾阶段

雪女在1勾阶段有吹雪可用,这张牌能打3+1点伤害,而且这3点伤害还能够对牌手使用,即使后期掏入也不亏。

凤凰火1勾有引燃,可以对战斗地区的式神提供2+1点伤害,符合进行收割残血。凤鸣是瞬发牌,可以降低敌人牌手3点生命值,同样是可以对战斗地区的式神进行收割残血,后期掏到相同同样也不亏。

解掉敌人战斗地区的式神后,妖刀或者雪孺子就可以爆发了,发起优先让雪痛子爆发。

雪童子先用霜风眩晕牌手,促使敌人牌手在没战斗牌的情况下,下回合没办法让式神进入战斗区,这样就能让己方式神再爆发一次。牌手眩晕后,霜舞成为瞬发,可以让雪童子再一次攻击,一回合打出9点伤害。

妖刀姬的爆发办法是先着手攻击牌手,接着它的所有战斗牌都会变成瞬发,这样用不详之刃或见切就能再打一次,一回合打出6~7点伤害。

而如果对面牌手被眩晕,没办法派出式神进入战斗区抵御,这就意味着我们不用运用雪女或凤凰火解场,雪孺子或妖刀姬就可以连打屡次,提供两位数的成吨伤害。

因而如果你朝向这种快攻型的双雪流,必须要让式神每回合进驻战斗区,否则敌人一回合爆发打出的伤害你简直受不了。

2勾阶段

雪女可以贴上冰风暴,因而对面进入战斗地区的式神只需没护甲就会被眩晕。纵然有护甲,如果己方战斗区有式神,一样会打掉护甲,接着再被冰风暴眩晕,让雪女赚牌。

而穷冬之心可以让雪球造成的伤害提升,雪球原本是瞬发牌,即能够了于获得敌人的丝血式神,也可以老是留牌,等到3勾以后直接用流霰攻击敌人牌手,手里的所有雪球都会砸在敌人牌手的面部,提供成吨伤害。

凤凰火获得焚羽和觉醒。焚羽让凤凰火的伤害大大提高,凤鸣原本只能提供4点伤害,而有了焚羽是6点伤害,点燃也可以提供3+3+2点伤害。此外觉醒后搭配雪女的雪球输出极其可骇,毕竟雪女的雪球模式简易。

而风火就是犀利的单杀牌,在2勾阶段能躲得过一发风火的屈指可数。

妖刀姬到了2勾阶段有一闪这张完全不需要钱的战斗牌,也有能提升攻击和护甲的战意,这让妖刀姬到了2勾一回合最多可以连续攻击五次,打出19点伤害!

虽然,前提是这四张你都得掏到,并且敌人空门大开。纵然没全掏到,有里面的一两张,也能够打出不错的搭配伤害来。

雪童子2勾阶段有雪国之子这张外形牌,它是搭配雪女冰风暴的,雪女将对面作战区域式神眩晕,雪童子贴上形状变成7/7直接攻击,免役伤害的同时,2勾阶段的7攻可以带走大部分的全部式神。而且7/7站场,下回合对面上什么式神都是送的。

他的2勾战斗牌是雪走,这张牌尤其良好,由于雪童子自有的基本力量,相当于让他进行一次无伤输出,可起手解对面战斗区式神,还可让雪女赚牌。

纵然对面战斗区式神屁股大,一次输出解不掉,还可以再还击一次,同样是可以免役战斗伤害。

或者在敌人式神没眩晕的情况下,先用雪走输出,接着再贴上雪国之子,这样也能够获得一个7/7的雪童子。

3勾阶段

顺利的话平常打不到3勾就结束战斗了,如果倒运手牌没有特别好被移到了3勾,雪女还有流霰作为保险,直接把全部雪球丢到敌人的面部,假如是经历过两次穷冬之心的磨炼,一波打脸简直就能带去对面了。

双雪流的优缺点

这套牌比较大的优点是作为速攻套路打血够快,只需掏得好或者对面不了解你的套路,3勾之前就能妥妥的带去对面。不管是雪童子或者是妖刀姬一回合爆发的伤害都是非常可骇的,只要成功爆发一~2次,那么后面用凤鸣和吹雪都能将敌人牌手获得于囊中。

关键是雪童子有霜风这张尤其变态的牌,只要对面牌手下回合没战斗牌,那么这就意味着一次空门大开,让妖刀姬也能够进行一次爆发。

另外雪女和雪童子的搭配实在太强,冰风暴让敌人作战区域式神眩晕,这样雪子下回合就可以无伤输出,并且还能够变身成为7/7的雪国之子,普通攻击都能提供顶级的伤害。

事实上最关键的是,低段位你非常简单遇到双强者流,而双雪恰好阻止双强者套路。到了高段位,如果不是快攻,如果不是后期型套牌。快攻打快攻,得看双方谁掏得更厉害。而后期型套牌打快攻得看对面开局掏得如何,万一掏了一手高费牌,都还没等到中后期爆发就要被双雪流进攻。

这套牌虽然也是有不够的,就怕遇到带争对后排的阵容,譬如判官。因为雪女即使贴上冰风暴也是2/4的身材,在判官勾诀的射程领域内,墨笔勾魂一样会让妖刀或雪孺子输出能力骤降,不能不上去送,用气绝来升级debuff。这样一来节奏就会被拖慢,假如被对手拖到后期就无力回天了。

此外还有一些本身回血的套路也很讨厌,会导致你之前好不容易打掉的生命值又恢复过来,而打得后期往往手上都没牌了,缺失爆发力,反过来会被对手渐渐磨死。

如何争对双雪流呢

如果对面是双雪流,紧记一些,如果敌人的妖刀姬或雪童子有活的,每回合你的战斗区必须要留人,并且尽可能留屁股大的。否则你放空了战斗区,是给对面爆发的机会。即使你先手,也绝对让式神还击站稳脚。

1勾阶段不论如何就要让式神上去送,如果式神的死能换掉敌人的战斗牌就再好不过了。

千万别认为对面有要挟就费尽心思用二张以上的手牌干掉妖刀姬或者雪孺子,这样反而是对面赚了,因为只要对面有手牌总有爆发力,式神的死活事实上简直无所谓。你击倒对面的输出只是缓解了敌人爆发的时间罢了。

妖刀姬的不详之刃不只能多打一次还能够赚牌,尽可能不需要给它使用的机遇。

如果你有回血手腕,尽可能用在牌手手中,你一张回血牌往往能换掉敌人的一张战斗牌,跟快攻打越拖对你越无益。

如果你有贴了五谷丰壤的座敷童子,除了座敷别的式神都拿去送,1勾阶段尽可能让对手尽量多出战斗牌,耗掉敌人的手牌,接着靠着五谷丰壤把血回过来。

因为双雪流2勾爆发力更强,1勾阶段耗掉手牌可以降低对面2勾阶段的爆发力度。

2勾阶段手里如果有去除的话,发起不要急着用,等到雪女贴上冰风暴了再用。如果敌人让雪女升级2勾也没贴冰风暴,标明敌人手里不见得有这张牌,那就可以疏忽掉雪女了。

式神更换搭配法

这四人组的搭配并不是不会改动的,其中凤凰火可以改成别的式神。

譬如以津真天,能文能武,如果你有2张以津真天的SSR,大概放以津真天会更厉害。2勾阶段觉醒后,一回合丢一张金子羽谁都受不了,更何况或是快攻套。

判官依赖自身优良的法术单解牌和优异的控场力量变成目前风头正盛的式神之一。判官有着与平常辅佐控场类式神截然 不一样的掌控本领(击倒即掌控),在一勾玉回合和三勾玉回合里面,都有着非常厉害有用的独自去除敌人式神法术,让对手紧接着的思路全部扰乱,并终将被咱们的判官把名称记在生死簿之上,期待着两者之间成功一笔勾销。

白狼的被动技能是“竞技场抢夺”,技能特效是牌手分别的回合开启时候,若竞技场区仅有我方式神,获取两点鬼火。换句话说,咱们在我方回适时,若不吩咐式神进驻战斗区打击,敌人会在其回合另外获取两点鬼火。两点另外鬼火会让敌人在一回合以内有多种多样操控,会授与咱们挺大的压力,因此,不管怎样咱们还要尽量地吩咐式神战斗,唯有咱们有力量经受住敌人一回合内的高爆发。

山童在游戏里面能够经受特别多的伤害,此外还可以补好输出为我方提供优点,然而山童并不可以作为关键卡牌来适用,作为辅佐卡牌的特效更好点。碎岩这一个技能特效是先清除对手的护甲随后发起领悟特效来搞出伤害,因此无论对手的护甲叠的再厚在山童眼前也无所谓用途了,游戏玩家们能够用山童来争对兵佣、海坊主这套搭配,特效确实非常好。

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