阴阳师百闻牌天梯新手阵容推荐,轻松取得11连胜

2020年04月19日 11:39
不少百闻牌玩家初入天梯,就被不少老油条吊打,经验不足,攻略来凑。小编就给大伙介绍阴阳师百闻牌天梯新手阵容推荐,轻松取得11连胜。

最先,这套卡组并无大伙想的辣么无脑,相反好不容易。(1个小小节没解决掉大概便会致使前边积累的小优点浪费,以至直接崩盘。)怎么回事?由于这套卡组其基本是拼下限,他的限制实际上极低。因而不过于符合休闲娱乐游戏玩家,抑或中意无脑卡组的游戏玩家。假如你对自身的操控/决斗力有信念,大可扬弃那种花狸狐哨的式神(判官妖刀诸如此类的)尝试这“最初的出发点”。

部件剖析

狗:能够少带一張形状卡去和一張保卫,抑或足够幸运有醒觉也能够带(不建议)。

有关形状牌,私以为心剑瞬时斩杀力量比心技好,并且越发灵敏,而心技的长处也很显著——大屁股

吞:不建议狂啸和百鬼夜行,过于粗笨,早期力量很差!此外神子必须要二张。
桃:ssr不会是必带,中后期节拍比后期力量更关键。盛开过于粗笨,讨厌,一顿五是用着惬意就携带。

草:怎么惬意怎么带,不提议带醒觉和ssr

关 于 “节 奏”还是没法详细的表明节拍是个神马物品,我只可以将其表明为:打的惬意是好节拍。下列空话相对长,能够不看

eg.这局敌人是1个偏快的卡组,因而第一回合你捐躯了节拍竞技场1个酒吞,随后被敌人破解掉(假定为妖刀姬运用了不详之刃,山童也运用了作战牌)。

第2回合酒吞又有两回合复活,你点了个犬神并打了羁绊的价格,以后又破解掉刚杀了酒吞又有送塔的山童,以后又打了莹草的形状把狗子生命值抬到4。(随后被妖刀见切破解掉并被打了一整套不表明连技)。

第3回合你完美的玩法是打莹草的吸取,并运用莹草破解掉妖刀姬,且顺利站住1个24.(随后又被敌人酒吞平a配上凤凰火法术处理)

第4回合酒吞复活直接升至2勾并用鬼王解雪孺子下一个回合犬神恰好复活(这一个是最舒服的节拍了,整局都在自身把握当中)

常 见 の 对 局1.快攻(刀凤火山童雪童)

许多人都觉得狗吞当中中速卡组也许是把快攻当作食粮的吧,实际上其实不完全正确,这儿总有一整套非常难赢的快攻。

这套打的非常费力由于本来的超高暴发配上雪孺子的霜风(好几倍,亲爹卡)。你的全部排场互换都依靠攻击抑或作战牌(草die只可以辅佐排场互换),早期1个打完霜风的雪孺子基础难解,并且他下回合又能够打你一整套暴发,这就根本上是判了极刑了。你可以做的是尽所有大概去站场,全家老小都能卖。即使对面没,你也不得不防!此外是基础的防见切,你看对面妖刀打了一整套还留了一火,此刻你可以警醒起来,别傻傻又拿狗子/吞哥去换,能够拿阿桃抑或草die去摸索他一下下。

说算作46开到55开阁下

2.快攻(刀凤吞山童)

小编自己不过于理解这套咋流行起来的,显著捐躯了快攻关键的限制,又没了中速卡组怕的雪孺子,能够说碰见算交运了,你以至第一回合打俩羁绊的价格都没有什么问题。


私以为是73开以至更加多

3.其他快攻

快攻的部件有许多这儿罗列以3个部件

(1)带狗、草等中速部件降速

憨憨,过度粗笨,只符合与快攻的内战,碰到算交运。

私以为73开

(2)带三鸟

具体是姑获鸟、以津真天、鸩

以津真天自己认为不太行,真天的高暴发多表现在后期,对快攻来讲唯有开场点到,早期点有一点托节拍。他拖节拍就非常简单在中后期被你打崩(没法解你的大佬)

鸩算作老的快攻部件了,私以为衰弱后实力不是很足高,要挟还比不上山童

(3)白狼

大概由于卡相对贵,瞥见带的比偏少

并且白狼的暴发多数由来与中后期,早期不太行。

私以为碰见白狼的战局算是相对优的

3.同行(带妖刀)

私以为通常,要伤害伤害不是很足,要排场,没酒吞顶。也许64开阁下吧

4.同行(带判官)

判官非常适合快攻的一名式神,仅仅是这前期的解场能力,就可以把他完美的融入到快攻体系里,接下里介绍一下判官的解场牌,墨笔夺魂一勾法术牌,降低二攻一血。前期挂给姑获鸟,妖刀姬,犬神这种战场式神直接废掉。此牌让你在快攻内战拥有无限的优势,以及面对中速卡组可以完美的限制对方的战场式神。

勾决,1勾法术牌,直接消灭小于等于2的式神。很多站场式神和法术强解式神都是在2攻及二攻以下。酒吞、一目连、兵俑、雪女、桃花妖,凤凰火等,那么我们就可以利用勾诀直接给对方解掉,非常霸道。这张卡的用处在关键打爆发时刻直接强解。比如打倒计时,对方的一目连只要被解掉就毫无战场式神,上式神就是送死,不上就是被勾诀直接解掉。

5.赌狗派别

泥潭的风向传统式狗吞赌博狗获胜概率预计仅有28开,但事实上打起来没辣么低,个人感觉靠近五五开以至更加高,主要就是目前赌狗都为寻求限制带的草die,觉得要挟确实很低,早期能够开心无脑养狗子,后期也能够取出使他看不懂的斩杀(指总是摇到123打0让对面看不懂)。

6.法师队(琴天狗一目兔子)

个人感觉敌人限制很高,并且早期只需一目抑或狗子的牌相对多,你就非常难受特别是一目的风符破能够说是特别鹅熏了。但是优点之处也有,比方说中后期打个鬼王让敌人很怕风乱,早期基础无压力养狗……

菌说是1个靠近五五开的战局

7.书翁过牌流别瞧了,完克,敌人部件完全就直接跑吧)

我碰到这类稳固,限制又高的卡组确实是很无法了。但是们的挺大一部分优点在于,卡组非常廉价。对面这套起步仨ssr……假如非得1个打分,也可能是19开,10、0开同样也不太过

8.觉

天梯上的觉也可能是分为2种,一些是作为中速卡组的挂件,这类并不是辣么犀利,大全都是有ssr才这么带的,很显著是没带草die捐躯了早期的互换力量(中后期蹭血力量差不多),后期的暴发力并没辣么高,但是心灵迷宫却能够限定你的暴发。

另一些是那类自成体系的,常见为:觉判青海

实际上这套打你顶多才五五开,由于他中后期基本无法解决你的大佬们,他的中后期解场卡多半全都有限制如:判官死活无常要竞技场,鬼王可让他非常难竞技场。海坊主的水龙卷要打巨浪、祝愿之水康博,假如身上没巨浪,还能够限定他早期卖海坊主的生命值。

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