万国觉醒怎样提升战斗力,万国觉醒刷野技巧

2020年04月15日 15:46 来源:柔凌

首先《万国觉醒》的本质是COK-LIKE体系,因此玩万国觉醒,就要知道万国觉醒怎样提高战斗力和万国觉醒刷野技巧,作为COK-LIKE的颠覆,当然也可以说是拥有RTS元素的COK-LIKE,但小编更倾向于把它比作一个MMO式的COK-LIKE。

首先来介绍一下游戏中的常驻玩法:

1. 物资的获得/收获内容

COK-LIKE系统下,物资获得是一个避免不了的话题讨论,而《万国》在这一个最基础的点上干了神马?

左《万国》、右《COK》

经过上图咱们能够看出物资储量的增加与减少,而收罗的速度并无变缓,也就是说加速.......这显然减少了所有人群体获得的代价,进而加强了游戏玩家自力更生的力量。

怎么样进行物资加速,是否“匹夫无罪,象齿焚身”,让非R、中小R的危险更加高呢?

2. 城建、科学研究/培养体系

从培养体系而言,全部城建模块的数量级并无做太多降低,反到是在“自建家园”高低了效果,加强了整个代入感。

内城编辑器

现实内城有特效(有烟花任务的特效)

有关这一块儿,偏向在不仅是如虎添翼,不只能够丰富下后半期的空档期,也可以对游戏玩家交互具有特定的促进作用。

尤其是有一些游戏玩家的“险恶”的结构,对游戏玩家的“话题讨论的用途”依然非常显著的,这方面能够拜见COC。

而科学研究这方面,便是“减量不降效”的收获十分显著,至关紧要的是《万国》有别于传统式COK-LIKE,采纳了科学研究的锁军种,而不会是军营房子级别的解锁;

高新科技解锁新级别军种(全民达到的T4军种)

如此高新的科技培养系统对非R、中小R来讲,还有神马优点呢?

3. 特点机制与战损的量变

在《万国》中,开区几天前小编以双醒觉统帅带20W的T4去破城(敌方T1+T2),战损比这么高......

开区几天前第1次破城的战报

这儿的统帅搭配有挺大问题,但给你更出乎意料的——赚取物资会有30%的系统扣缴!

在这一个系统扣缴下,致使非游戏玩家的物资太多、痛恨极大情形,鲜有人去破城,这与COK-LIKE系统里面的赚取限制规则便基本上是不一样的,

而在战损这方面上,有一个轻、重创兵的机制,都拉高了攻方的代价,与此同时予以了防御方极大地保全。

在另一个层面,在世界规矩的构筑上,《万国》中的关口、迷雾、联盟插旗机制,又构成了三位一体的保全本领;

1. 迷雾,未探索的地区没法迁城;

2. 关口,未解锁、未占领的时候,没法经过定点迁城(高迁)传到其他地区;

3. 联盟插旗,未交界的地区没法攻击其它联盟旗、城堡(KVK中则连攻城都不可,即国土内没法黑客攻击);大概,《万国》队伍在创作融进迷雾的时候的初志仅仅是《文明》化,但明显有一些物品融进后提供了另一层的特效;

4. 任务机制/传统式糅合的方位

“常见的任务款式”和“MMO中“帮会烤火””

以上图2个任务方法为例,实际上能够非常简单推断出接替加糅合的方位:

保存COK-LIKE稳固系统,与此同时由于地图和行军机制,融MMO模式中经典、特点交际模式,加强整个的社区化纽带关联和气氛。

但现在来说,这一些都要以周期性任务出现,而不会是常驻玩法,对整个社区化关联具有的影响不强。

万国觉醒怎样提升战斗力?针对这些玩法,顶级提升就显得非常简单了:

小编的号新服第1天便25城,战斗力已过1000万,下意识的觉得解锁T5并不是很难,但现实却在25级研究院小卡了下,在解锁T5的道上还被卡了20多天。

实际上这儿基本上可以调优卡点,稍稍前移一下下,能体验到要变慢为好,没需要非得最后一步卡着游戏玩家。

因为早期的爽感太高,霸服太快,致使我还在T5的轮回解锁过程当中,游离在了弃坑的边缘(有10余天小编是归属于发布收菜类别)。

并且快速解锁T5,假如从支付和收获代价(造兵代价、医治代价、战损代价)而言其实不成正比,优点并无设想中的辣么大。

因此老区一些中小R游戏玩家,就算经历一年、两年解锁了T5,大多时候实际上还以T4主导,有关这方面小节的物品也不多做一概了,各位体验下就清晰了。

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