【零基础入门】新手必知术语和游戏机制说明书

2021年05月25日 20:27 来源:biubiu搬运工

【零基础入门】新手必知术语和游戏机制说明书


#0:术语篇

以下针对一些常出现或玩家常自称的名词进行解释由于比较偏向额外知识,故将这篇设为第0篇,如果有任何部分写错或是想补充说明的话也欢迎留言指教。

* 内容借鉴自各讨论区,版上文章和群组/观众意见编成。

直击/技伤/强力弹射(PF) :对敌人造成伤害的主要手段

直击:碰触到敌人造成伤害

技伤:开启角色的主动技能,对敌人造成高倍率的伤害


强力弹射(Power Flip 简称PF):累积足够Combo后透过弹版弹出时的强力伤害

然后分为三种阶级,分别是PF1 (9Combo) PF2(15Combo) 和PF3(39Combo)

和五种型态射击/ 辅助/ 格斗/ 特殊/ 剑士,每种型态的PF都不同攻击方式

其中又以剑士/ 格斗最常拿来当作PF的主流玩法。


踢罐:指对某些副本进行快速通关的操作,通常为两人或三人共斗的模式。

关于踢罐这个动作常常会和另一个名词6C/9C/Chain挂勾这个会在稍后提到。


盘/盘子:指队伍的编成,包含武器/武器珠/队伍等级/被动等等之类完整的图

举例像这就是一个盘的图片

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蝗虫:由于这游戏和好友共斗或是进铃铛都是不用消耗体力的,所以如果你常常在群组中进别人的共斗房可能就会获得这个称号(X

回转/技能回转:关于一个队伍的技能条增加的动作,

1.可以透过将球在画面上乱弹或

2.开某些角色的技能

3.吃地图上提供的技能药水

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(黄色液体的罐子,有分大和小)

的动作,若将球停在弹版上时超过一小段时间的话就不会增加技能条,

或是简单来说

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这家伙就是回转的代名词,会在之后的角色介绍到他。

FEVER/F条:指在场地中间的横条(此横条只有在有Boss时才会出现。)

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可以透过几种方式使其增加(蓝色部分)

1.透过弹射或各种强力弹射碰触到敌人

2.开某些角色的主动技

3.触发某些角色或武器的被动

4.喝到可以增加F条的药水(这东西超少出现我也截不到图)

在条累积满之后,会进入FEVER,整个画面会变非常亮金金,中间的条会转换成金色的并慢慢下降

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在FEVER状态下中,可以触发一些被动,或是对Boss进行一定的Down 值后可以将其击晕,一小段时间内无法进行攻击并增加对其造成的伤害为1.5倍。

在FEVER中无法透过攻击的方式延长FEVER时间,但还是可以透过开技能或吃药或特殊被动延长。

每个王的Down值不一,且每个地图的FEVER条长度也不一样,有些地图很短,有些地图则到你将王敲死后都不见得能看到F条跑一半。

乘区/独立乘区:关于游戏中各种数值的倍率计算,

常见的有攻刃(关于攻击力的乘区) 技刃(关于技能攻击力加乘的乘区) 等等

游戏中伤害的计算方式每一区是分开的


举例像若今天我给了队伍500%攻刃和100%技刃然后我开启一个10倍的技能

得到的伤害约为10 * 6 * 2 *基础攻击= 120 *基础攻击

但若是我将两边平均分配给队伍300%攻刃和300%技刃的话

会得到的是10 * 4 * 4 *基础攻击= 160 *基础攻击


由此可知道,并不是一昧的堆高其中一种就会得到最高收益,而是要平均的分配。

而在基本的攻击和技伤以外,游戏还会有些独立计算的乘区,通常都是来自角色被动


举例像是,破防乘区(针对对Break Down的王造成额外伤害)

降低耐性乘区(将王的某种数值降低)

负面效果乘区(某些角色的被动会对身上有负面效果的王造成额外伤害)

而攻刃和技刃的部分可以透过角色主动技能来获得,

但大部分提供增伤的技能都只给自身队伍或开技者自身,

如(队伍中攻击力提升,队伍中某某某某) (自身攻击力提升)

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在打共斗时队友是吃不到效果的,


如果想提供队伍增伤的话就得选用主动技中写到「参战者攻击力提升」「参战者某某某某」

开这种类型的技能是队友就能和自己一起吃到效果,开服至今还是有许多优秀的参战者加成常出现,如(歌姬) (猫头鹰)甚至是刚进游戏的男主

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Chain/连锁攻击/6C/9C :只有在和朋友共斗时才会出现的特殊机制

在共斗时开技能后约五秒内补上技能时会累积C数

五秒后未开任何技能且累积4个技能或以上时会触发Chain


对敌方全体造成伤害

(此伤害的特效根据队伍中发动技能较多的属性决定,若凑齐六属性的话则会看到特殊彩虹动画)

并击晕王一段时间

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若队伍中只有两位玩家,凑到6C时就会瞬间发动Chain,三位玩家共斗的话则需要9C。

此用法常用于踢罐中,将王击晕后可以造成更多伤害。

驱散/净化:

有些特殊的王身上会给自己上Buff,

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常见的为攻击力提升/ 防御力提升/ 负面抗性免疫/ 指定伤害减弱

(由左至右分别为负面抗性免疫- 防御力提升- 攻击力提升)

此时要攻略起来就会特别困难,除了少部分的王要解除效果必须透过特别的方式


其他几乎可以透过角色技能进行驱散,每个角色可以驱散的数量不等,大多为驱散一个效果

开服时唯一一个可以驱散两个状态的就是这家伙俗称牛仔。

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驱散时效果则从右边开始驱散到左边。

有些王则会给角色上负面效果,

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常见的有攻击力下降/ 防御力下降/ 指定属性抗性下降/ 各种负面效果等等

此时就可以透过开角色技能的方式去将这些负面效果清除掉,俗称净化。


大部分角色一次都只能净化一个,

开服时唯一一个可以净化两个状态的就是这家伙 。

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题外话,大部分角色的净化几乎都只净化自己,打共斗时是不会帮队友净化的


这时候少数净化角色拥有的参战者净化就很有用了,

开服时会见到的大概就

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