三国志战略版战法摆放顺序攻略 超强核心摆放教学

2021年02月20日 11:09 来源:小菜包

俗话说:“授人以鱼不如授人以渔。” 我会用思维与逻辑来表述我玩三战的理解与思路,那么各位来看看三国志战略版战法摆放顺序攻略,超强核心摆放教学,希望各位都能从中得到启发或者加入一起探讨的队列,我们都是伴随三战成长的一份子,少年终将成为巨人,三战如此,你我皆如此。

“战法放置的次序”

这多是很多游戏玩家都不会在乎的点,抑或说成无视的点。

为何会呈现这一个次序的差别呢?这由于三战这个游戏的作战设置,自动战法解放的次序是按技能放置地方的次序来的,总的来说与此同时开启条件下,一技能先解放,二技能再解放。

这儿的次序是1先释放 再2释放

1 2 次序释放

看上边的图就非常好明白了

自动战法次序释放,突袭战法同样是相同的。

因此对寻求最好的强迫症游戏玩家而言,就降生了很多完美主义“技能次序装备”。

以下我会分类与细分这一些精准而文雅的操控。

一、一般增益减益型

这一类型是很更具代表性的,一技能一般为增益本身抑或减益敌人特效的技能,二技能一般为输出抑或更深入buff技能。

代表:1.夺魂挟魄 2.杯蛇鬼车

1.破阵摧坚 2.所向披靡 等。

敌人减属性 己方施加状态

敌人群体减少属性

这一些全都是由1技能的自动增减益特效起手,再搭配2技能到达极限输出特效。

归属于基础连技

这一类型的特色很显著,是让增减益特效最厉害的技能首先出手。

二、搭配二技能型

这一类型平常全都是二技能更具特效要一技能来制造情况来解放。

代表:1.暗藏玄机 2.鬼神霆威

1.不辱使命 2.暴敛八方 等。

敌人军力少于50%时候开启特效

因此鬼神霆威通常都会放到二技能的格子上,先由一技能去抬高血线,由此更易开启鬼神的特效而促使伤害极限。

搞出震慑

由震慑开启禁疗

不辱 纵兵 这一些能带来震慑的战法作为一技能先开启,二技能暴敛八方搞出禁功效果,促使连技限制变高。

这一些全都是1技能去搭配2技能的特效装备的技能次序。

三、掌控血线型

这类类别能够说有一点隐恶扬善,强迫症,然而也是合适的,由于使用了血线越好伤害越好的道理。

一技能一般为能加血的技能,二技能输出技能。

代表:1.兵无常势 2.当锋摧决

1.刮骨疗毒 2.焚辎垒营 等。

先奶自身一大口

先回血

先把血线拉高,再开展输出,会让输出高一些,尽管大概实际效果并无何等显著,然而照样有用的。


四、特效极限型

这一类型能够说把强迫症表现到了登峰造极,想用人为之力将几率学运算到登峰造极。

代表:周瑜 神火计 1.落雷 2.风助火势(假如佩戴平常放到二技能格子上)

周瑜内置技能 主导将时 更具焚烧特效

对烧灼状况另外伤害 推波助澜

因此寻求几率极限的游戏玩家,会将风助火势放到第2个技能格子上,先由1技能去开启神火计焚烧,让二技能风助火势有更加大的概率打得烧灼状况的敌人人物手上,会比直接1技能佩戴风助火势实际上多了1次命中烧灼的机遇。

相似的场景又有很多,要所有小伙伴一块去探索了(隐恶扬善了QAQ)。

五、未知领域型

上边类别基础只触及了 自动战法、突袭战法和内置战法,辣么被动战法和批示战法在将来是不是也有如此的联动呢,最该去发觉、去研讨。

这一类型,就交到众多小伙伴们来弥补拉。

汇总

技能次序搭配,尽管影响甚微,大多时候大概对标值的作用能够忽略不计,然而对寻求最好的游戏玩家而言,一丢丢细小的差异,都能是确定胜败天平的最终砝码。

因此,走起,无惧战法点的虚耗让咱们的小队越发最好!

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