三国志战略版三星战法推荐 拿到这些战法一定不要浪费

2021年02月01日 20:48 来源:盒装饼干

三国志战略版游戏里三星将领累计32位,可拆出来的三星B级战法也有32个之多,今日小编就带来三国志战略版三星战法推荐,要知道抛开内政将领十二个,还有二十个攻击类战法。

而游戏早期无论平民玩家或是RMB玩家,由于四星将领的罕见度,三星将领战法全都是必拆的。

三国志战略版

必拆战法‍‍

下列好多个三星战法,在抽铜币时候极难碰到。假如得到这一些战法绝对不需要虚耗了,早日拆出来或备用。

毒气

35%几率发起;1回合预备,对敌军单体带来谋略攻击(伤害率50%-100%)并释放中毒状况,每回合连续带来伤害(伤害率25%-50%,收智商影响),连续2回合

毒气拆自朱然,由于带来伤害的同个时候还可以释放中毒状况,而星级战法“克敌制胜”要敌方带有中毒状况时候,才可以真正触发开启衰弱状况。

挑衅

30%-60%发起几率;讽刺敌方全部使其攻击自身,连续1回合

挑战战法归属于自动让敌方全部攻击自身的讽刺类战法,高发起几率是1个极品三星战法,而夏侯恩经过铜币却非常难抽取。是三星战法中必拆将领。必须留意的是挑战战法中时期,来自敌方全部的普攻、兵刃攻击、谋略攻击所有都会攻击自身。

  1. 皇甫嵩内置的“后发制人”战法能够还击所有来自敌对两方的普攻,搭配挑战自动让敌方全部攻击自身,能够极限表现后发制人的特效。

  2. 廖化“诈降”每回合能够复原本身军力,搭配挑战作为肉运用,同样是一些很适用的模式。

  3. 程普程普的战法是备受伤害时候,让任意敌方单体进到震慑状况1回合。搭配挑战战法,程普能够极限震慑特效,每收到1次伤害,便会履行1次任意震慑特效。

援救

使我军单体获取抢救状况,每一次收到伤害时候有50%几率恢复一定军力(治疗率37.5%-75%,受智商影响),连续2回合

搭救作为单刷绝技能,是必拆的1个三星战法。游戏开场碰到陶谦必须要先行拆出来,将领满五级后直接开启单刷玩法。

刺伤

40%几率发起;对敌军单体释放崩溃状况,每回合连续带来伤害(伤害率35%-70%,受武力影响),连续3回合

刺伤是四星战法“神上使”的平民玩家简化版,符合高武力值的将领运用。此外拆自程普和于禁的“克敌制胜”要有崩溃状况才可以让敌方进到衰弱状况。

猛击

45%几率发起;普攻以后,带来本身7.5%-15%会心几率(开启时候兵刃伤害提升100%),连续2回合

猛击是高几率发起绝对占比会心一击,伤害非常高,而且连续2回合。符合要会心的将领运用,有机会累加会意概率,带来更加高伤害。

要会心概率的将领有:韩当、马腾、甘宁、黄忠。假如碰到这些将领,必须要拆出重击。

追伤

25%-40%几率发起;普攻以后,对攻击指定目标带来禁疗(没法复原军力),连续2回合

由于潘凤非常难抽取,假如有好几个潘凤能够参考先行满红,再参考拆出来追伤战法。

常见战法‍

挥砍

50%发起几率;对敌军单体带来兵刃攻击(伤害率62.5%-125%)

挥击归属于高发起自动战法,实用于所有依赖武力值输出的将领。

护卫

35%发起几率;为友方主将分管10%-20%伤害,连续2回合

护卫为主将分管一定量伤害,很适用,能够降低主将的损兵局面。保护作为四星“庐江上甲”和“千里驰援”的简化版,在缺兵少将的早期仅有假如符合的战法才可以搭配到最好的承受伤害特效。

程普:带保护战法,每分管1次伤害,程普都可让任意敌方单体进到震慑状况1回合。

重击

30%发起几率;普攻以后,对攻击指定目标再度发动1次兵刃攻击(伤害率70%-140%)

关平:被动特效是普攻以后,使自身带来兵刃伤害提升6%-12%,至多累加三次。搭配猛击能够直接提高兵刃攻击伤害。

徐盛:75%几率发起;使自身免役混乱状态,并提升34-68点武力,连续2回合。搭配猛击可使徐盛的高武力酿成的兵刃伤害提高,而且是和普攻相同敌方单体指定目标,巨额伤害集中爆发。

践踏

30%发起几率;1回合预备,对敌军群体(2人)带来兵刃攻击(伤害率77.5%-155%)

践踏输出很给力,是发起几率低而且要预备1回合。能够作为早期武力将领衔接运用。

火攻

对敌军单体带来谋略攻击(伤害率75-150%)

单体伤害非常高,早期可作为衔接运用。

奋发

使自身的武力,速度提高12.5-25点

提高丰厚的武力和速度对爆发型武力将领尤其符合。尤其是带有掌控类将领运用效果不错。

放火

对敌军单体释放烧灼状况,每回合连续带来伤害(伤害率35%-70%,受智商影响),连续3回合

伤害率中规中矩,优点是能附有烧灼状况。得到陆逊的话放火是一定要拆出来。

  1. 面向“藤甲兵”,烧灼可让伤害另外提高;

  2. 陆逊要烧灼状况引发爆炸谋略伤害;

  3. “风助火势”要烧灼激发谋略伤害;

反击

使自身获取还击状况(每一次收到普攻时候对攻击者带来伤害,伤害率30%-60%)连续1回合

反击作为“后发制人”的早期衔接版本运用。假如拆没出后发,必须要拆反击,符合带有讽刺战法的将领运用。

牵连

35%几率;普攻以后,对敌军单体带来1次兵刃攻击(伤害率60%-120%)

早期衔接运用,和猛击相同的突袭战法,最符合关平运用,有累加特效伤害提高。

无用战法‍

下列好多个战法由于实战特效不梦想,不提议拆。假如碰到能够参考直接当原料用掉。

压制

25%几率发起;使敌方群体(2人)带来伤害减少7.5%-15%,连续2回合

压制作为“御敌屏障”的简化版,假如没有得到郭淮能够用压制来衔接运用。

破甲

普攻以后,减少攻击指定目标9-18点统帅,连续2回合

减少统帅点过少了,虚耗1个战法的地方,还比不上放1个战法伤害特效来的现实。

谈心

23%-45%发起几率;使我军单体免役混乱,连续3回合

交心战法在开五级地时就得拆出来,从四级地之后的敌方阵队都会装备掌控战法,假如不处理我军的混乱特效,会很受伤。

建议小队中的辅佐将领用交心战法,但也只可以免役混乱,其它掌控没法处理,可作为初期过渡阶段运用。

识破

取消敌方单体的增益特效,并减少其9-18点智商,连续2回合

25%发起几率不高了,不提议用。

殿后

提升自身15-30点武力,假如自身为副将则另外带来20-40点统帅,连续2回合

也是的25%发起几率,长处是提升武力和统帅这点非常好。

biubiu加速器下载
确定
取消