三国志战略版战法大全 不同种类战法能力及机制讲解

2020年12月23日 14:15 来源:小丑

战法技能是作战中最为关键的一环,有的时候考科一起到反败为胜的作用。今天小编就带来三国志战略版战法大全介绍。因为很多玩家不是很清楚战法的种类,以及不同种类战法的机制。下面就一起来看看吧。

1、 指挥类

指挥类战法是该游戏里最为关键的战法,同样是表现更为未定的战法。其发起在战斗准备阶段,后于被动类战法,即先发起被动类战法,再发起指挥类战法。此类战法发起比较其它战法来讲,特别稳定。

以控制类战法为例,盛气凌敌由因而在战斗准备阶段就附加了,其不会被切断,也不会备受敌人控制类战法影响。其判断是在敌人将领行动之前,故而其不是在行动前佩戴洞察状态,免控的话,其是没法免役该控制效果的。

2、 主动类

主动类战法的发起在作战阶段,将领行动的时候根据战法发起概率来发动,与此同时分为瞬发和预备。该类战法的特色是具备极强的输出力量、控制力、免控力量和恢复力量。然而越发出色的战法发起概率越少,然而如果用出具有改变对局的力量;发起概率较高的战法,伤害就会差点。

3、 突击类

突击类战法的发起在作战阶段,且与将领普通攻击伤害相关。将领在作战中,普通攻击敌方将领的时候,便会有概率发起战法,发起概率根据突击类战法发起概率而定。

想要较好的发挥突击战法能力,需要进行多段攻击,因为发动概率是以单次攻击为计算,多段攻击可以有效提升几率。所以在搭配武将的时候,多段攻击的武将就必须要选择。不过也有一定的缺点,就是非常怕被封印普攻,这样就没办法触发战法了。

4、 被动类

被动类战法的发起是在战斗准备阶段,其发起先行于全部其它战法,且发起概率100%,不存在无法发动的情况。被动类战法分为三类:提升基本属性;附加特效;延时见效类。

提升属性类:比方说振奋,百炼成钢。这种战法能够稳固提升属性,然而仍然会备受敌人减少属性战法的作用。

附加特效类:比方说白眉和反击,这种战法没法被封印,也不会受敌方战法的作用。

延时见效类:比方说休整,兵无常势,该类战法尽管会附加状况,然而其见效要满足条件,比方说休整,会在将领行动前开展恢复,然而假如将领被禁疗,就没法恢复。故而该类战法会受敌人将领减益战法的影响。

5、 兵种类

兵种战法,能看成特别的指挥类战法。其见效是在战斗准备阶段,战法的见效晚于已方的被动战法和只会战法,晚于敌方的被动战法。是不是快于敌方的只会战法,还要看佩戴军种战法的将领是不是快于敌方只会战法将领的速度。假如已方快于敌方,辣么它便会先于敌方指挥战法解放,反之则会比对面慢。

兵种战法等于将军队军种所有转化为越发出色的军种,厉害军种的具备特效。现在游戏里现有八类军种:藤甲兵,陷阵营,西凉铁骑,豺狼骑,无当飞军,大戟士,白马义从,白毦兵。这八类军种的特效都很厉害,比方说白马义从能提升行军速度和10%战法发起概率,白毦兵普通攻击后另外附加伤害,豺狼骑能够缴械,让敌方没法普通攻击。

从以上能看出,强势军种是建立厉害小队的基本,后期没强力军种,小队实力会下落一截。故而后期建立主力小队的时候,最好是携带一些厉害军种。

6、 阵法类

阵法类战法望文生义,是让参战小队构成特定的阵法,给军队附加增益特效,能看成特别类指挥战法。阵法类战法的发起概率为100%,其在战前发起,被动战法见效后,继而发起阵法类战法,再发起指挥类战法。故而其要佩戴将领速度够快,才可以给敌人附加减益,给己方施加增益效果。

现在游戏里阵法类战法仅有2个:八门金锁阵和锋失阵。八门金锁阵能减少敌方前三回合输出,并予以己方主将先手,辅助力量不错。而锋失阵在带来增益的同个时候,也具备特定的减益,要搭配一定的小队运用。

7、 内政类

内政类战法,望文生义,是提升将领的内政力量。其分为两大类,一些为提升魅力和政治基本属性,一些直接用途于特殊内政,比方说减少铸造损耗,提升寻访出高阶物资几率等。这一个只需根据自身内政将领的布置,学习相对应的战法便可。

总的来说,指挥类、主动类、被动类和突击类为几大作战类战法。指挥类和被动类战法在战斗准备阶段见效,倾向于辅助力量,表现较为稳定。主动类战法和突击类战法在作战阶段见效,倾向于输出、控制及恢复力量,较为容易被控切断。不过,每一个战法都有自身的优点和缺点,仅有合适搭配搭配,才可以构成高韧性小队。

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