《七大罪:光与暗之交战》执行制作人专访 以 3D 动画风格演绎原作世界观

2020年02月24日 16:42 来源:巴哈姆特

网石公司(Netmarble Corporation)旗下,与讲谈社合作的冒险 RPG《七大罪:光与暗之交战》将在台湾时间 3 月 3 日推出。官方指出,以日本知名动漫《七大罪》为主题的史诗冒险 RPG 手机游戏《七大罪:光与暗之交战》主打如同电影般的高品质画面,在游戏内高度还原经典场面,以 3D 高画质动画呈现原作世界观,让玩家在战斗同时也能享受动画剧情带来的感动。 

《七大罪:光与暗之交战》执行制作人专访 以 3D 动画风格演绎原作世界观

 在游戏中,玩家将化身为《七大罪》的主角,进行回合制战斗。不同于一般回合制 RPG 游戏,《七大罪:光与暗之交战》中可透过崭新的战斗系统和技能合成,以英雄技能卡片的组合进行策略性的战斗,还可透过合并卡片,使用「必杀技」压制对方,每一回合的游戏,都带来逼真刺激的战斗体验。  而巴哈姆特 GNN 此次也透过电子邮件的方式专访到《七大罪:光与暗之交战》执行制作人具度衡,与玩家们分享游戏制作过程及最新情报。 

《七大罪:光与暗之交战》执行制作人专访 以 3D 动画风格演绎原作世界观

《七大罪:光与暗之交战》执行制作人具度衡Q:是否能跟我们谈谈,如何将一款非常知名的动画 IP 改编成游戏的过程呢?过程中遇到最大的困难或挑战是什么呢? 执行制作人 具度衡:首先,将原作 2D 动画转换成 3D 世界是非常大的挑战。我们仔细分析了原作,并经过大量的实验和技术开发,藉此将 3D 角色展现出原始 IP 动画的独特风格。原始 IP 非常有趣,因此我也非常享受思考如何将其移植到游戏的过程。 

《七大罪:光与暗之交战》执行制作人专访 以 3D 动画风格演绎原作世界观

 Q:是什么样的契机,会想要使用《七大罪》来打造一款手机游戏呢? 执行制作人 具度衡:我们在开发前曾经考虑过多款 IP,但最终认为《七大罪》是提供高度乐趣和丰富游戏体验的最佳 IP。原始 IP 非常有趣,因此我很享受思考如何将其体现到游戏中的过程。 

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 Q:作为单一动漫 IP 打造的手机游戏而言,是否会担心在游戏内容量上的不足呢? 执行制作人 具度衡:我们正在准备在游戏中加入原创故事,同时也持续努力制作能让玩家享受的高品质剧情画面。 

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 Q:本作在韩国、日本推出都创下佳绩,您觉得是什么因素让这款游戏可以创下佳绩? 执行制作人 具度衡:我们仔细分析了原作,并经过大量的实验和技术开发,藉此在 3D 角色实现原始 IP 动画的独特风格。我们认为,这就是让这么多的玩家喜爱这款游戏的主要原因。我们将会竭尽所能,继续精益求精。 

《七大罪:光与暗之交战》执行制作人专访 以 3D 动画风格演绎原作世界观

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 Q:能否谈谈在日、韩营运后,有没有在游戏中观察到什么有趣的现象或是数据呢? 执行制作人 具度衡:游戏于日、韩上市后,有非常多喜爱原作《七大罪》的粉丝加入,我们藉此认知到这种受欢迎的程度。 

《七大罪:光与暗之交战》执行制作人专访 以 3D 动画风格演绎原作世界观

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 在上市初期,我们担心那些平常没有在玩游戏的粉丝,是否能融入到游戏中。其实在开发阶段,我们就深思熟虑并做了非常多的准备,最终让这款游戏能让一般玩家以及没有在玩游戏的原作粉丝,都能够尽情享受、畅玩。 Q:考量到本作是一款 RPG 作品,当初是如何决定以直立式画面来呈现呢? 执行制作人 具度衡:我们认为直立式画面可以最佳呈现出《七大罪》充满魅力的角色,我们同时也觉得,直式的画面是很适合在行动平台中,展现角色收集类型的游戏的形式。 

《七大罪:光与暗之交战》执行制作人专访 以 3D 动画风格演绎原作世界观

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 Q:这次推出全球版中,是否会有新增内容、玩法? 执行制作人 具度衡:为了让全球版的玩家能够尽情地享受游戏,所以限时的活动内容我们会针对全球版本进行改善调整,而这部分的内容也将会套入韩国以及日本版本。 

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 Q:全球版在营运上会与日韩版有什么区别吗? 执行制作人 具度衡:基本上,游戏平衡和内容与韩版和日版并没有太大的差异。虽然因全球版户成长与韩国和日本有所不同,无法同步更新。但为了能让全球用户享受韩国和日本伺服器的内容,将会持续更新上去。许多内容已经准备就绪,保证不会无聊。在 175 个地区同时上市之际,玩家可以与各国玩家一起畅玩友谊战、歼灭战等即时系统,享受策略性战斗,并可与各国玩家进行互动。 

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 Q:台版这边的更新跟活动推出的频率(种类)目前的规划,会跟日版同步,还是错开进行。还是会特别针对台版玩家的表现,规划不同类型的活动。 执行制作人 具度衡:针对活动的部分,我们是有计划调整全球版本的季节性项目,像是活动排程、季节性活动等,还请玩家拭目以待。 Q:能够透露 2020 年会有哪些与其他 IP 联名、或是与原作连动的计划吗? 执行制作人 具度衡:我们随时欢迎与优质 IP 联名的合作机会,如果未来有任何明确的联动计划,我们也将公布相关内容。 Q:是否有计划加入台湾版在地化专属内容? 执行制作人 具度衡:我们正在考虑为台湾的玩家增加时装。 

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 Q:在制作这款游戏中,有没有什么印象深刻或有趣的事呢? 执行制作人 具度衡:虽然这不是在开发游戏的过程发生的事情,但最令我印象深刻的是当游戏在韩国和日本夺下排行榜第 1 名的时刻。我希望能在全球市场大获成功,那这件事就会取代成为最新让我印象深刻的事了。 

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 Q:有别于其他游戏,本作在一些细节上也有特别琢磨,像是逛城镇跟龙套角色的服饰等等,颇受玩家赞赏。对此,制作人有什么感想? 执行制作人 具度衡:将原作世界完美的移植到《七大罪:光与暗之交战》是我们开发游戏时最优先的考量,游戏内容和系统都是为了让玩家能沉浸在情境中设计。我们认为这也是众多玩家给予好评的原因。 Q:在这款游戏中最想让玩家感受到的重点是什么(例如原作气氛、系统等)? 执行制作人 具度衡:对我们来说,让玩家可以完整体验《七大罪》的原作世界,是最重要的事情,所以在游戏内容、系统上,都是以能让玩家沉浸体验下的前提来制作,也很感谢在韩国、日本玩家都有很好的反应。 Q:游戏的画面跟动作设计令人惊艳。在开发过程中是如何在手机效能及游戏表现上取得平衡呢?在硬体需求及耗电量会做什么样的改善吗? 执行制作人 具度衡:我们在设计《七大罪:光与暗之交战》时,着重在提供能在行动平台上畅快游玩等高品质的游戏体验。其中最重要的部分是在不牺牲品质的情况下,将能享有最佳体验的动画风格呈现给使用者。 

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 例如在城镇中,细节层次(LOD)随距离远近的差异,以较少的细节描绘视野较远的物件,而距离比较近的物件则有更多的细节。这优化了游戏的流畅性,且同时维持了玩家视野中的高品质物件。未来我们将会持续寻求更进一步地优化。 Q:《七大罪》有很多魅力角色,不知道制作人是否有特别偏好的角色或是组队打法,请提供他的玩法分享。 执行制作人 具度衡:我最喜欢的角色是《七大罪》的梅里奥达斯。他是主要的英雄角色,也是《七大罪》骑士团的队长,并且拥有反击的技能,能够在攻击时对敌人产生伤害。 

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 至于在游玩的过程中,了解每个英雄的技能,并在适当的时间点和地方发动攻击,并触发英雄间的特殊效果,也是游玩过程中的乐趣之一。 Q:请对台湾玩家说些话吧! 执行制作人 具度衡:将《七大罪:光与暗之交战》带给台湾的玩家花了比预期更久的时间。我们仍持续为了提供更好的游戏体验而努力,还请耐心地静候佳音。我们将会以更完美的游戏内容,来回报玩家的耐心和期待。 

 

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