《弹射世界》「连击」玩法调整 增加部分装备技能量表效果发动次数

2019年12月19日 13:40 来源:巴哈姆特

加速器小编给大家带来《弹射世界》更新介绍。

由日本游戏开发商 Cygames 推出,旗下子公司 Citail Inc. 开发的弹珠台玩法智慧型手机游戏《弹射世界(暂译,WORLD FLIPPER)》(iOS / Android)营运团队近日宣布将调整游戏内容,包括现有武器的效果发动次数增加其上限,此举也引发玩家热烈讨论。 

《弹射世界》「连击」玩法调整 增加部分装备技能量表效果发动次数

 官方指出,目前营运团队正在针对游戏中玩家队伍、装备以及角色等组合进行调整,因此将会为了游戏平衡调整游戏中的设定。 

《弹射世界》「连击」玩法调整 增加部分装备技能量表效果发动次数

《弹射世界》「连击」玩法调整 增加部分装备技能量表效果发动次数

 角色效果的提升  「钝足」 增加某些角色的效果持续时间使缓速变得更为明显增加影响范围「再生」 部分角色回复量提升「代替其他角色承受伤害之效果」 追加有利属性耐性效果提升「剑士 Type 强化弹射」、「射击 Type 强化弹射」 性能提升 

《弹射世界》「连击」玩法调整 增加部分装备技能量表效果发动次数

《弹射世界》「连击」玩法调整 增加部分装备技能量表效果发动次数

 部分装备「技能量表增加」效果次数限制  官方表示,尽管 BOSS 能力强大,但他们发现在协力共斗时某些装备的使用会导致 BOSS 进入连续无法行动的情形。玩家于协力中调整技能施放时机、连续施放技能形成连锁的情况下,可在 BOSS 陷入「DOWN」状态时再次使用技能。由于这样的玩法会使得玩家们可无视属性以及 BOSS 们的行动,与营运团队一开始的想法—希望玩家们可以体验不同属性、多样化的组合相互违背,进而造成了阻碍。因此在审慎地权衡了游戏平衡及玩家体验后,做出以下调整。普罗米修斯之剑(プロメテウスの剣)埃俄罗斯之弓(アイオロスの弓)无铭之弓(无铭の弓)以上武器「技能量表增加」效果次数变更为最多 10 次木灵之剑(木霊の大剣)以上武器「技能量表增加」效果次数变更为最多 3 次 上述武器的灵魂能力将以相同的方式进行调整。 

《弹射世界》「连击」玩法调整 增加部分装备技能量表效果发动次数

《弹射世界》「连击」玩法调整 增加部分装备技能量表效果发动次数

 官方透露,这样的改动将会对于连击(COMBO)队伍在长期战斗中有所影响,不过在短期战斗中也会感受到差异。而连击仍旧是游戏的核心要素之一,官方相信该体系仍会是游戏的主轴之一,同时这样仍足以应对现今游戏中 BOSS 的强度,且未来还有机会活跃。对于已经为这样的队伍投注心力、或是正在培育、以此为目标的玩家来说,营运团队感到十分抱歉,为此,在改动正式推出后官方将有所补偿。 改动预计实施时间  「钝足」以及「剑士 Type 强化弹射」、「射击 Type 强化弹射」 1 月下旬其他改动 12 月下旬 

以上是《弹射世界》更新介绍,更多资讯尚待日后公开,有兴趣的玩家可留意biubiu游戏加速器其后续消息,biubiu免费加速器小编会为您跟进后续报导。

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