《扭蛋从者》是款怎么样的游戏?游戏试玩体验报告

2019年12月19日 13:40 来源:巴哈姆特

加速器小编给大家带来《扭蛋从者》游戏试玩体验报告。

DELiGHTWORKS 预定于 2019 年冬季推出的手机游戏《扭蛋从者(暂译,カプセルさーばんと)》(iOS / Android)媒体试玩会于日前举办完毕,以下透过本稿记载本次的试玩状况。 

《扭蛋从者》是款怎么样的游戏?游戏试玩体验报告

  《扭蛋从者》是指  《扭蛋从者》是于 2014 年发售的 PS Vita 用软体《Fate/hollow ataraxia》额外附录的一款迷你小游戏。作为一款「Fate」系列众多角色登场的对战型塔防游戏,玩家将扮演士郎或是凛率领从者,以击破众多敌方御主的据点作为目标。 

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 首先,玩家要从士郎或凛之间选择成为哪一方的御主。游戏难度设定士郎比较低而凛比较高,游玩士郎线获得的从者与等级都会继承到凛线,基本上先从士郎开始进行游戏,取得一定程度的从者以后再挑战凛线比较好。(也能够直接从凛线开始游玩,不过是实际挑战的情况下根本打不赢的超高难度) 游戏内容整体而言也相当简单。消费「魔力(マナ)」来召唤从者,彻底破坏敌方据点就能取得胜利。反过来说,自己的据点先被破坏的话就算输了,概念相当简单。 

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魔力会随着时间经过逐渐填充。战斗开始后须等待一段时间后累积召唤所需的魔力

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召唤所需的魔力达标以后从者图示就会发亮起来每个从者都有其召唤所需的消耗额度。蓝 Saber 的消耗是 100。Lancer 是 120,Archer 是 150…… 依此类推,每个从者会拥有不同的消耗额度。 此外,蓝 Saber 只会向前并斩击眼前的所有敌人,骑乘天马的 Rider 则会飞在空中回收魔力,Archer 虽然能从远距离展开对敌人的攻撃,不过基本上不会从召唤出来的场所开始移动,Lancer 能够藉由手长的优势从敌方 Saber 的战斗范围外开始攻击,齐格飞拥有较高的冲锋陷阵能力,在 Saber 职阶里面拥有最高的攻撃耐性…… 等等,每个从者都拥有鲜明的战斗特征。 

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每个从者的介绍文都拥有相当致敬原作的幽默感,不禁令人为此发出会心一笑敌方御主会使用什么样的从者都可以在战斗准备画面中掌握,尽量配合对方的牌组来选择从者投入战斗吧。比方说,在敌方有较多 Lancer 的情况下,使用 Saber 出战的话会有手短的劣势,因此最好大量召唤能够从远距离单方面展开攻撃的 Archer,将敌方 Lancer 处理完毕再召唤 Saber 朝敌方据点发动攻势。 与敌方的相性正好巧妙地与另一作品《Fate/Grand Order》的属性相性有所不同而容易混淆,如果是有玩「FGO」的御主们要充分区别「这是别的游戏」,暂时不管其他游戏的属性关系来游玩本作。 

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韦伯拥有征服王这个强力从者。征服王会将我方防御的盾牌完全视若无睹,一口气冲锋陷阵到敌营破坏,是非常难以处理的从者
如果碰上拥有征服王的对手可能就难以彻底无伤保卫据点了除了与敌方角色的属性关系,也不能忘记注意召唤消耗的问题。蓝 Saber 除了能够以消耗 100 的代价叫出的高泛用性,如果碰上敌方有很多 Lancer 的时候很容易承受单方面的战斗损失。滥用魔力的情况下也会让自己难以召唤消费额度较高的从者,太过轻易使用召唤的话,就容易在魔力累积完毕以前遭受敌方的先制攻撃。 

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Berserker 的代价是惊人的 1000。与此相对的只要召唤出一只就能拥有非常强大的战斗力。上吧 Berserker!从者会根据召唤阵的所在位置召唤出场,有一点值得注意的是,其实召唤阵的位置是可以移动的。基本上从战斗区域的正中央到自军这个范围的消费额度修正都是 ×1.0,从正中央开始逐渐往敌方据点靠近的话,魔力的消费修正会往 ×1.1,×1.2…… 逐渐提升。也就是说,即便「能够移动召唤阵的话,那就直接摆在敌方据点正前方进行召唤就好」这点的确是不争的事实,实际执行起来并不是那么简单。 召唤阵如果放置到离敌人这么近的地方,消耗魔力是 ×1.7。即使是召唤蓝 Saber 也需要 170 的魔力。如果想要召唤 Berserker 的消费值甚至膨胀到 1700。甚至会在可以召唤 Berserker 以前战局就已经结束了 

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 另外敌方御主当然也会进行移动召唤阵的战略。如果太过疏于紧戒的话就可能导致自军的据点被人一鼓作气攻陷。 也因此如果想要充分做好防守,就必须尽量在靠近自军的据点处进行召唤。然而,如果只是采取守势的话就不可能有取胜的机会。在这种时候,能够尽量召唤只会飞在空中,几乎不成战力的 Rider 来回收空中的魔力,一口气累积大量的魔力,在撑过敌人的猛烈攻势以后,进攻敌方据点来取得魔力…… 在这之间取得胜利的机会。 透过这样既简单又不失深度的竞争过程享受乐趣,就是这款《扭蛋从者》的战斗方式。 从者的入手方法  最重要的从者入手方法,想必大多数的人都会认为肯定是来自转蛋吧。然而在本作里面,竟然没有 App 内的付费内容!因为很重要所以要说第二次,在本作并不存在 App 内的付费内容!(游戏本身的价格未定) 从者的入手方式的确是分类为「转蛋」这个方式,在与敌方御主战斗取得胜利以后,就会自动进行 1 次「圣杯转蛋」,从中抽到的从者就会加入成为夥伴。 

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 并且从圣杯转蛋中抽得到的从者,会从当时战斗敌方御主所拥有的从者当中随机挑选其中一骑,即使是转蛋也能够让人感受相当低的随机性。 举例来说,序盘战斗的敌方御主间桐樱就只有蓝 Sanber 与 Saber Alter 这 2 骑从者。也就是说打赢樱以后抽的圣杯转蛋就只会抽到蓝 Saber 与 Saber Alter。露维亚则拥有齐格飞与 Berserker 等 4 骑。如果能够战胜露维亚的话就能抽到这 4 骑中的其中 1 骑。 

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 转蛋抽到已经拥有的从者的话,就会让目标从者的等级提升 1 等。如果遇上无法获胜卡关的时候,可以将目标锁定在能够打赢的御主,除了正常取得战斗结束后的经验值,还能顺便运用抽到重复角色会升级的这个技巧提升自己的战力。 此外,如同开头所述,游玩士郎线所获得与育成的从者同样会继承到凛线。游戏中,只要从选单中回到标题画面就能够切换游戏的主人公,感觉培养得差不多的时候就尝试换成凛来玩看看。 

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玩士郎的时候樱只有 2 等,玩凛的时候却飙升到了 32 等
到底樱发生了什么事…… 一边这么想一边观看剧情画面,实在是令人无言以对
樱只要遇上姊姊的话似乎会不小心提升 30 等的等差从圣杯转蛋中获得的从者,如果不进行牌组编辑放入队伍就无法呼叫出来,首先就先编辑队伍吧。牌组中最多能够配置 7 骑从者,从消费面,性能面,以及最重要的 “对从者的爱” 来考量的话,意外令人伤透脑筋。也可以试着大胆编组完全无视敌方属性关系,“自己本命” 角色的真爱队形,等等各种多元化的组队方式。 试玩中并没有多余的时间进行这种挑战,不过只要充分提升等级,用爱贯彻一切也是相当有可能的。 

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能够编组出复数牌组,先行准备出几套队形应变不同的状况相当魔性的迷你剧情  以上大致将本作的战斗与从者介绍完毕,在本作中当然也有准备一套完整的剧情提供粉丝体验。以迷你短剧进行的剧情,在进入战斗以前会有一些与敌方御主的互动过程,敬请享受这方面带来的剧情乐趣。 

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大概就是这样喔逐渐与世界地图上出现的御主见面展开剧情。最初只能够选择新手教学角色的慎二。另外,世界地图上半部的御主等级比较低,越下半部的御主就会越强,可以依此为依据制定游玩方针。 

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最初只能够在世界地图上看到新手教学对象的慎二,
剧情逐渐进行的过程中能够交战的御主也会增加,能够看到肯尼斯与韦伯出现在地图上与其他御主之间的迷你剧情,大多是充满了 TYPE-MOON 风格的有趣内容。 像是在序盘中会出现的其中 1 名御主绫香就是《Fate/Prototype》的主人公,也就是旧剑的御主。当然在这之后与绫香交战之中,她会使用旧剑来与玩家对战。 其他还有像是目前为止「Fate」系列作中众多的御主会出现,能够享受这些 “御主侧” 角色互动带来的剧情乐趣也可说是本作的主要特色之一。 

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足以搔到笑点的一些活动场面当然,即使是面对相同的敌方御主,使用士郎与凛的时候活动内容都会有所变化,敬请享受彼此之间不同的御主互动过程。 

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大概…… 就是…… 这样…… 喔……在体验会中使用了画面相当大的平板进行游玩,值得一提的是本作相当适合用平板来玩。除了画面整体的可见度一目瞭然,还可以更加容易掌控目前自军与敌军召唤阵的相对位置,拥有平板的玩家敬请使用平板来游玩本作。 只不过,在宽广的画面上太过陶醉于进攻敌方阵营的时候,也很有可能疏于防备让敌方偷偷在我军附近进行突袭召唤。如果是用手机的话应该就不会发生这种事故了。 具备轻松游玩的游戏性,利用少量的空闲时间享受乐趣,看着海量的二头身本命角色奋战的身影也足以疗育人心,构成了《扭蛋从者》独具特色的中毒性。实际在这天的试玩会当中包含笔者在内的媒体从业人员都相当入迷,沉浸于游戏乐趣之中。 

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只要在魔力消费的额度以内,并且没有到达画面内的从者上限数量,就可以尽情召唤从者出来
也就是说充满 Lancer 的画面或是充满 Archer 的画面,只要有心都能够制造出来(只不过这不一定能赢)没有游戏内付费内容这点,也能够在金钱面上更加放心游玩,非常令人感激。虽说是来自于 PS Vita 版《Fate/hollow ataraxia》移植的小品游戏,除了当时相当着迷的玩家,也希望尚未接触过的玩家能够尝试游玩看看。 

 

以上是《扭蛋从者》游戏试玩体验报告,想要接收更即时更进一步的消息,欢迎锁定biubiu游戏加速器官方网站,免费加速器小编会第一时间为您报导。

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