S17 军火库 更新,新传奇「弹道」登场

2023年05月08日 16:27 来源:biubiu

S17 军火库 更新,新传奇「弹道」登场

《Apex 英雄(Apex Legends)》S17赛季现已更新,新英雄「弹道」加入了战场,释出其技能和绝招详情,同时排位积分赛也迎来了重大调整,一起来看下吧~

「奥古斯都·蒙哥马利·布尔克曼」曾是雷鸣擂台中最强大的选手,他以「弹道」为名,擅长狂野蛮干的战斗方式。在销声匿迹二十年后,现在他准备好在 Apex 竞赛亮相,教教对手什么叫礼貌了。


官方表示,身为游戏的第 24 位新英雄,「弹道」有几个技能可以用来在竞赛中保持领先:


——被动技能:吊索

什么东西能赢过两把枪?试试看三把如何?弹道正准备火力全开,因为他的吊索能存放第三把武器,并且可透过道具栏或角色辅助行动取用。吊索武器虽然无法搭配配件,但火力总是越多越好。

 

——战术技能:吹哨之人

弹道可以射击让敌人枪枝过热的导引弹药,受影响的枪枝开枪时会对持有者造成伤害。「吹哨之人」虽然可以导引,但玩家需要按住「战术」技能键才能锁定。

 

——绝招:暴风雨

弹道非常注重团队合作,只要他在队友附近使出暴风雨,就能加快装填速度和武装移动速度,并获得无限弹药。此外,因为弹道是位时尚型男,暴风雨还会将吊索武器升级至黄金阶级。

S17 军火库 更新,新传奇「弹道」登场



《军火库》积分赛更新的内容


《军火库》的积分赛更新有两个主要目标:

一:改进比赛配对以维持一贯的比赛竞争性。

二:调整得分以进一步注重在游玩大逃杀和团队合作。


——重要变更


新的比赛配对会透过隐藏的配对评分 (MMR) 来进行,考虑到预组队伍规模所获得的竞争优势,来进行技术评分上的调整。

强调在大逃杀获得胜利的新得分系统

有条件地对胜利提供奖励并对落败进行补偿的新奖励系统

不再进行分赛重置,赛季会全部重置,并以十场排位赛开始

 

——维持一贯的比赛竞争性

我们在今年初分享了比赛配对的更新:《Apex 英雄》比赛配对更新。这些更新是本赛季积分赛变更的核心驱动力。

我们在检视先前的比赛配对算法(其根据玩家目前的积分来进行比赛配对)时,发现 RP 与玩家实际技术的关联性,只有在高端比赛中才比较强。其关联性在较低阶的比赛中,则少到几乎不存在。举例来说,错过一两个积分赛赛季的钻石/白金技术等级的玩家,可能会因为缺席赛季而在回归时进入青铜大厅。这代表 RP 并不能真实地呈现玩家的技术,而积分配对方式必须进行调整。  

从《军火库》开始我们将根据隐藏的配对评分 (MMR) 来进行积分赛配对。我们相信根据 MMR 所进行的比赛配对,会为玩家带来正确激烈程度的积分赛体验。新的比赛配对系统相较于其前身更重视公平性,因此玩家可能会经历到列队时间有小幅但有感的增加。

        | 配对根据 RP 隐藏的配对评分 (MMR)

 

全新的 MMR 系统是特别为大逃杀体验而设计的。大概来说,玩家的 MMR 会在排位表现良好时得到提升,而消灭其他玩家和队伍则会加快该提升。

尽管配对系统会优先以相似的团体组成(单排对单排、双排加单排对双排加单排等)来建立比赛,但系统并不总是有办法在合理时间内找到 60 名相近技术程度和队伍规模的玩家。不同队伍规模和技术程度的玩家会无可避免地被凑在一起。为了考虑到预组队伍所获得的优势,预组的双排和三排队伍实际上拥有的少量优势,会在进行比赛配对时加入其队伍的 MMR 中。这样一来,无论玩家是以单排、双排或三排来进行游戏,玩家在比赛激烈程度和公平性上都会有相对相同的体验。

        | 比赛配对会考虑队伍规模

 

——新得分系统

我们将推出全新的得分系统,该系统会使用天梯分 (LP),原来的积分则会被淘汰。这两种系统的外观与感受相似,但是其中的概念不相同。新的得分系统围绕在奖励上,奖励会增强玩家的 LP 获得量并减轻 LP 的失去量。这个新系统聚焦在大逃杀中成为最终生还队伍的目标上;奖励的级数与玩家的排名结果有直接的关联。

        | 新得分系统;积分 (RP) 天梯分 (LP)

 

这差异在比赛期间会很明显,但玩家在游戏中的天梯分更新不会包含奖励,因为这奖励只会在比赛结束时揭晓。奖励将取决于玩家的排名和比赛中出现的挑战,比赛越艰难,能获得的奖励就越多。别忘了,奖励被称为奖励是有原因的:奖励必须被赢取,奖励并非保证给予,并由系统全权决定是否提供奖励。  

        | 新得分系统 + 奖励;奖励与排名有直接关联。

 


《军火库》中有 3 种主要的奖励组:


消灭奖励:会在玩家的队伍消灭其他玩家时获得。该奖励会个别计算,对同一个玩家的多个消灭次数则会被排除。明确来说,我们判定的目标是玩家个人的个别击杀、助攻和参与数。此外,助攻倒数从15秒提升至30秒。


评分奖励:会在玩家的隐藏 MMR 大幅超越其天梯分 (LP) 时获得,这能帮助玩家追上系统认为该玩家该待的位置。


技术奖励:会在玩家的队伍于对其不利的比赛中与更强的对手互动或表现出色时获得。


(奖励系统引入了一些隐藏的复杂机制。这将会让系统能够根据比赛的困难程度和预组队伍规模来智能地提供奖励,同时过滤掉恶意滥用行为,例如洗击杀数。奖励与玩家的游戏内排名有直接关联,因此务必尽可能地生存并获得高排名,以在奖励系统中获得最佳回报,排名会决定奖励的获得与落败的减轻程度。)


1 10 名:奖励

10 20 名:落败损失减少

 

玩家可能会好奇为何会特别将第 10 名作为分界。大逃杀的重要目标就是成为最后生还的队伍,排名的优先级高过于消灭数。虽然我们并不期望晋升的玩家要一直是最后生还队伍的成员,但我们会期望成功的玩家要胜过该对战大厅中半数的玩家。因此,名列第 10 名以上会在新得分系统中视为胜场。每场比赛的分数也会根据该缘由进行调整,以保证排名前半的玩家会获得分数,而排名后半的玩家会失去分数。

至于入场费,玩家在每场比赛都要支付入场费,并根据排名获得分数。与先前的差异在于入场费将一律固定。先前高昂入场费的存在是有必要的,这是为了将技艺不精的玩家从较高阶级中排除,但这也让游戏过分侧重在消灭对手上并造成过多压力。这导致积分赛的目标在各阶级中改变。在使用 MMR 系统后,便不再需要提升入场费。

我们希望各技术程度的所有人都能够拥有相同的积分赛体验,并拥有相同的共同目标:获胜。这能帮助玩家建立共同的团队目标,并协助玩家互相学习。这能够确保较低阶级的宏观策略在各阶级中也持续有效。因此,我们会统一得分方式,并将游戏在各阶级中进行标准化。各阶级的入场费将设为相同的值,这也能帮助减轻入场费的压力。

        | 积分赛入场费:  0 175 35

 

——每场比赛的总分数

以下表格包含固定的 35 LP 比赛入场费。每次奖励的数值将根据比赛排名进行调整。

S17 军火库 更新,新传奇「弹道」登场

玩家在《军火库》中会透过划分阶级用的 10 场排位赛来展开积分赛旅程。每次赛季重置后也要再次进行排位赛。玩家会从初阶阶级开始(新手 4),并能在接下来 10 场比赛中观察到排名快速提升所属的技术程度。排位赛的独特性:分数的损失量会完全减去,而包含其他奖励在内的分数获得量会大幅提升。在排位赛中表现极佳,能加快阶级的晋升速度。

        | 排位赛:10 场特殊比赛,其中分数不会损失,且获得量大幅提升

S17 军火库 更新,新传奇「弹道」登场


——积分架构

我们将移除在赛季中期进行的积分分赛重置,并仅会在赛季开始时重置玩家的排名。请注意,此分赛移除后,积分进度会有所调整。

整体积分架构更新:

        | 分赛重置:移除

 

与此同时,我们将每个段位设为 1000 LP 以藉此简化数值,我们也简化了阶级和分数的命名方式。我们在游戏中会将 5134 LP 呈现为青铜 3 - 134 LP。

        | 段位级距:每段位 1000 LP

 

有了新的阶级和段位级距,我们还会修改晋级奖励与降级。新手现在是一个能够被降级到的阶级。

        | 晋级奖励:300 -> 250

降级惩罚:一半段位的分数 -> 150。可被降级至新手

 

积分赛重置会将玩家的进度完全重置为 0 LP。根据玩家在排位赛中的表现和隐藏的 MMR,玩家的 LP 分数会在 10 场排位赛中快速调整。玩家也能够在排位赛过程中看见自己预计的分数,并随着排位赛的进度而越来越准确。

        | 积分重置: 6 段位完全重置;MMR 保密

 

最后,为了确保新玩家能够准备好体验全新的积分赛,我们将进行积分赛所需的等级提升至 50 级。这也能帮助降低小号产生的速度,并给我们更多时间来侦测出试图快速进入积分赛的作弊者。

        | 积分赛等级需求 20 50

 

——积分赛竞技场奖励

致所有积分赛竞技场的英雄们,我们想提醒大家要在下个赛季开始之前登入游戏以兑换奖励。在积分赛竞技场奖励过期之前将其领取,然后回到竞赛战场中!



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