2019年了!现在是什么在阻挡我们玩游戏?

2019年11月28日 16:00 来源:biubiu原创

  说到游戏,那就不得不说到游戏的发展史了,相信接下来加速器拉龟所说的,90后都hin熟悉,00后,10后的小伙伴,就勉为其难地听听90后老阿姨的回忆杀吧~

(以下的游戏简述仅以拉龟的记忆和经历为主,与客观游戏史会有所偏差)


文 ∣ 拉龟

  在拉龟破蛋前,电子游戏早已经过了好几代的变迁。它从街机黄金年代掌机时代PC游戏,再到现今无所不在无处不有的手游,游戏类型逐渐多样化、网络化、便携化的历程中,越来越多的游戏爱好者加入游戏行业的队列之中,研发、运营以及设计,也仍有许多家长认为游戏不利于学习成绩,哪怕是课间休息拿出手机都会被老班死亡凝视。。。

  在玩游戏的一路上,我们会遇到很多“挫折”,例如太菜,电脑硬件等等。。。这期间遭遇的种种,只有游戏控才会懂~


当我还是幼儿园大班稚嫩儿童时 

2019年了!现在是什么在阻挡我们玩游戏?


  20世纪末期,传统单机游戏已发展饱满,在智能手机还没诞生前,诺基亚小灵通标配电子游戏《推箱子》《俄罗斯方块》在现在看来虽然简陋,却是上一代老玩家的手游的回忆。


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  早期家里电视上开始有了《贪吃蛇》《推箱子》等小游戏,操作简单,有些烧脑。同时期,家里入了电脑,《蜘蛛牌》《扫雷》永远踩到炸弹...

  如果问,这时最懊恼什么,那就是没有一搜就有的攻略


 2019年了!现在是什么在阻挡我们玩游戏?


  箱子被无数遍推进死角,下一关的地图成了不可多得的奢求,因此年少的我早已学会委曲求全,抱住老表哥的大腿求着帮通关(─.─|||

当我成为小学鸡 

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  2000年初始,网络游戏的发展逐步达到了,使传统的单机游戏处在颇为尴尬的境地。韩国网游《传奇》引进中国,2002年最高在线人数突破65万,留下了浓墨重彩的一笔。

  2004年《冒险岛》等畅销端游开始上线,《摩尔庄园》也在小学生群体中攒足了人气,放学回家测试《冒险岛》外挂(不是×),《摩尔庄园》刷摩尔金币成了周而复始的日常。


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  如果问,玩电脑游戏最忌讳什么,那就是电脑配置忒低。

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  当时还很幼稚,没有“游戏本”的概念(其实是穷),每次“蜈蚣王”快要吐出装备时突然卡机也只能默默忍受~但是本龟并没有放弃,把老表哥刷了几个星期的装备偷偷转移(嘘.jpg)

当我个子质般飞跃~长高5cm厘米进入中学 

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  2010年初,智能手机普及度不断提高第一代网红手游《愤怒的小鸟》诞生,下载量曾突破10亿,紧接着上线的《水果忍者》销量亦超过了10亿,自此掀起了一股手游热。

  然而,“禁手机”的魔咒开始从生命中出现,当然也有胆大的同学在教室里边“切水果”边“放飞小鸟”,这么做也只有一个结果:没!收!手!机!


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  如果问,是什么阻碍我玩游戏,我一定会回答:是校规“禁带手机”

  走宿生回家能光明正大的切两块儿水果,身为住宿生的本龟凭什么要“饿肚子”呢?因此为了证明这个世界还是公平的,被窝成了玩游戏的秘密基地(os:只要没被发现,还是好学生。)

 

当我的圆锥体画的忒神的时候,终于有资格进入了高中 

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  2013年是中国游戏行业近五年资本市场最活跃的一年,其中手游公司是获得天使投资最多的领域,手游的发展速度愈加猛烈。在这一年基本上和IP捆绑或挂钩的改编游戏都有不俗的表现,尽管有面临诉讼的风险,仍浇不息开发者盗用诸如《魔兽世界》《海贼王》等IP的游戏研发热情。


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  与此同时,诺鸡亚老人机逐渐被淘汰,正式进入了“划手机”的时代。尽管上述的手游大受欢迎,但其实休闲类手游在学校里人气颇高,其中《别踩白块儿》《2048》风光一时,课间休息讨论最多的不是方程式,而是《2048》的分数...

  如果问,什么是破纪录时最忌讳的,那一定是“老师来了”

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 (传说~每个人都有一个神不知鬼不觉的班主任,TA来无影去无踪)

 

当我终于摆脱“禁止带手机”的魔咒,踏进了大学的校门 

2019年了!现在是什么在阻挡我们玩游戏?


  2016年,中国超越美国成为全球最大游戏市场,同时首届全球移动电子竞技大赛(CMEG)宣布举办。人们对MOBA手游的热情居高不下,以《王者荣耀》为例,MVP截图成了票圈常见的风景,同学聚会变成了:你可以不跟我说话,但不能不来一盘王者。上中下路、鲁班、打野#@%¥...这些词语比四级单词说得还溜!

  然而,万万没想到,学校的网络居然可以这么“神速”~血量不足、一发之际!卡了...(宿舍常态:舍友玩LOL卡到砸键盘...不敢fu吸的我🐢…)


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  如果问,网游的敌人是什么,“迷之网速”必须拥有姓名。从此为了5v5时不被举报,尽管心在滴血,仍会颤抖地打开4G网络(小声bb:论选好一间学校的重要性)

后来我开始实习,在一个“网络贼好”的公司上班 

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  于是慢慢发现,令我离游戏越来越远的,不是老板,是岁月。。。

  每天“勤奋积极”工作的乌拉龟,回到家,已经无力应对王者上小乔的“迷之呼唤”以及鲁班的“无情射击”,PUBG删了,王者删了,甚至数独也删了。。。


 2019年了!现在是什么在阻挡我们玩游戏?


  如今,国内游戏市场蓬勃发展,游戏的类型、画面风格、剧情漫天遍野、纷杂满目,我反而找不回了从前玩小游戏的乐趣,游戏聊天框上出现最多的不是战术,而是五花八门的骂丧。

  越来越多的游戏旨在填补空隙时间,人情味逐渐褪去,娱乐至死,弱化了人们深度思考能力,真正能击中人心的变得少之又少。

  游戏不只是游戏,它也可以是人们发现现实中的美好的纽带…期待终有一天,能够发现那一款“笑着玩下去“的游戏。

  到这里,游戏加速器小编拉龟的叨叨到此结束~


2019年了!现在是什么在阻挡我们玩游戏?

-----------THE END-----------

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