《决斗王 PLAY'S》好不好玩?怎么玩?先行游玩心得分享

2019年11月13日 10:34 来源:巴哈姆特

加速器小编给大家带来《决斗王 PLAY'S》先行游玩心得分享。

《决斗王 Duel Masters(デュエル・マスターズ)》是由特佳丽多美(タカラトミー)从 2002 年开始发售至今的 TCG(Trading Card Game)卡牌游戏,从小孩到大人之间拥有相当多数的玩家客层,是日本国产 TCG 的代表作之一。 

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 有鉴于《炉石战记》与《勇者斗恶龙 强敌对决》等手机游玩的 DCG(Digital Card Game)盛况,相当于本作兄弟作的《魔法风云会》也提供了多款数位游戏版本,开创了全新的数位卡牌游戏环境。 另一方面,《决斗王 Duel Masters》过去虽然曾经提供新手入门用的应用程式,然而并没有能够真正实现游戏对战的一部作品,使玩家引颈期盼本作的正式登场。在这样的情况下准备推出的就是本次介绍的手机游戏新作《决斗王 PLAY'S》,又名为《DUEL MASTERS PLAY’S(デュエル・マスターズ プレイス)》(iOS / Android)。 

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 由特佳丽多美(TAKARATOMY)与 DeNA 共同开发的本作推出时间预定为今年冬季。只不过笔者透过 10 月 31 日开始的封闭 β 测试(CBT)的机会先行接触了开发版的游戏环境。虽说在画面与行动、未来可能改变的卡片効果、部分游戏内功能都有所限制与变数,仍希望将试玩后的感想告诉各位读者。 另外是一些个人的趣事,笔者曾通过特佳丽多美的认定测验,在大会中以 “决斗王的标准裁判” 身分参加活动。虽说在《决斗王 Duel Masters》不仅是女儿,现在连我儿子都能(在牌桌上)痛宰我,我想说的是无论《决斗王 Duel Masters》还是《决斗王 PLAY'S》我都能作出公正的裁决。 浅显易懂的新手教学 即使是初心者也没有问题  首次启动所需的资料下载完毕以后,负责游戏导航的少女「可可・露皮可(コッコ・ルピコ)」就会现身为玩家说明《决斗王 PLAY'S》的游戏玩法。与登场人物之间的对话可以点击 log(ログ)回头去读刚才的内容。 新手教学共有「简略(かんたん)」与「详细(じっくり)」这 2 种,考量到 “《决斗王 PLAY'S》与前作的差异”,即使是有实卡经验的玩家笔者还是很推荐选择详细观看。详细分为 4 个 STEP 来学习基本规则。只要完成实战形式的最终 STEP,即使是从未接触过的人也能够了解大致上的规则并马上开始对战吧。 

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导航员露皮可会为玩家说明这款 “1 对 1 对战的卡牌游戏”,《决斗王 PLAY'S》的游戏规则

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游戏提供 2 种新手教学方式。有实卡经验的人可选择「简略」,初心者的话就是「详细」,
为了解 “与 TCG 版的差异” 笔者推荐选择详细来比较不同之处

游玩过程中能够学到更多规则,不过还是在此为各位简单说明游戏的流程。对战采 1 对 1 的方式进行,玩家在轮到自己回合的时候消费魔力(MANA、マナ)来使用卡片。有效的攻撃对象为「对方玩家」或是「行动完毕(横置状态、TAP 状态)的生物」,基本上不能够进行单方面扫荡敌方生物的这种攻势。 在此过程能够发挥效果的就是「阻挡者(Blocker、ブロッカー)」这种类别的生物。使出阻挡者的玩家能够「利用阻挡者来阻挡对手的攻击」。反过来说,如果没有阻挡者的话就不能抵挡敌对的玩家攻势。这个设计使得防守方经常能够拥有主导权,使玩家在《决斗王 PLAY'S》发起攻撃时都会产生相当的紧张感。 虽说如此,阻挡者本身也存在「能够防御却无法攻撃」这个性质。如果大量使用阻挡者的话往往无法对敌方玩家造成伤害。 游戏的胜利条件是「全部破坏对手的护盾(相当于生命值。开始时从牌组上方拿取指定数量的卡片代表)并且再向玩家直接攻击」。但是这并不代表开局采取速攻的攻势就能拿下胜利。被破坏的护盾除了会直接加入该玩家的手牌,还会有「翻起的卡片如果有护盾・诱发効果的话能够不费代价即时使用」的效果。 因此,如果鲁莽发动攻势就会送给对手更多的手牌优势,也可能会引发 “让对方突然召唤出更强力的生物” 等更危险的局面。对《决斗王》来说护盾不仅是保护自己的存在,同时也是能够发起反攻的盖牌。 再加上每回合的抽卡、除去、强化咒文,序盘的低魔力战略到末盘的高魔力战略,该什么时候又是以什么方式去破坏对手的护盾,看似完全毫无防备的情况下却能发动一口气逆转的护盾・诱发效果…… 整体流程虽然看似简单却相当严谨,必须随时思考多样化的对策与战术。此一奥妙正可说是《决斗王》与《决斗王 PLAY'S》的最大魅力所在。 

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支付相当于代价的「魔力」,能够使用生物与咒文的「卡片」

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回合的流程大致可分为 4 个步骤
像是「使用卡片后进行魔力充能」或是「攻撃后才使用卡片效果」都是违反阶段顺序的错误例子
必须根据规则订定的进行方式思考玩法

《决斗王》与《决斗王 PLAY'S》的差异  TCG 的《决斗王》与能够在手机上畅快游玩的 DCG《决斗王 PLAY'S》其实在细部的规则上有一些不同的地方。 以下会列出一些较为重大的变革之处,初心者可以当作是更加认识游戏规则,《决斗王》的实卡玩家也可能在犯错后才惊觉「《决斗王 PLAY'S》是这种玩法!?」,所以事先记起来以便游戏的进行吧。 魔力与「文明」的使用限制有所不同  《决斗王》中使用卡片所需的魔力,是在毎回合的「魔力充能(マナチャージ)」(将 1 张手牌放置到魔力区)这个阶段生产的。这时放置的卡片所属的「5 个文明(5 种颜色)」将会大大地影响往后的游戏历程。 使用卡片时必须要将 “与此相同文明的魔力从魔力区 TAP(使用)”,因此无论是留在手牌使用的卡片,以及为此事先放置到魔力区的卡片都要随时根据战况调整后再下决定。 然而在手机版《决斗王 PLAY'S》,这个规则变成 “只要在魔力区里面有 1 张相同文明的卡片存在,想要发动的卡片就不会受到 TAP(使用过)的张数限制”。 具体举例来说,《决斗王》的魔力区「如果有火魔力 1,水魔力 1 总计 2 魔力」的时候,能够使用手牌中 1 张火魔力 1 的卡片与 1 张水魔力 1 的卡片,「却不能够使用 2 张火魔力 1 的卡片」。这点是受到存在魔力区的该文明张数的限制。 另一方面,相同情况下《决斗王 PLAY'S》却是「能够使用 2 张火魔力 1 的卡片」。文明在本作变成 “想要使用该文明的卡片就只需要先放 1 张在魔力区” 就好,就只是为了后续使用卡片解除限制而已。也就是说「(在火魔力已经处于 TAP 状态)还是能够使用水魔力 5 来进行,需求火魔力 5 的生物召唤」。 与实卡的《决斗王》相比,差别就是不用太在意魔力与文明的使用限制,以及魔力区卡片进入 TAP 状态的顺序等细节,特别会对 “多色牌组的编组与游玩” 上会带来相当大的影响。同时也可以让初心者更容易上手游玩。在这一点就与《决斗王》拥有相当的差异,不过并不会让人感到战略性与游戏平衡有所崩溃的疑虑。 

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「想要使用的卡片只要事先将 1 张同文明的卡片放到魔力区就好」,
让玩家不用费心挂念多色牌组的魔力充能的复杂操作、副文明的关键卡片运用、魔力使用顺序等事项,
这点改变为游戏乐趣增色不少。想必这点是经过《决斗王》方面的反覆测试与改良后诞生的新颖玩法,
对于各位初学者来说可以想成是单纯要让 “大家能够轻松体验游戏乐趣”

生物、护盾、手牌的最大数量限制  《决斗王》之中对于场上出场的生物与护盾张数,手牌张数都没有限制。不过《决斗王 PLAY'S》似乎为了对应手机画面与手机环境的游玩需求,生物最多 7 只,护盾最多 10 张,手牌最多 10 张,各自有所持的最大数量限制。 想必这也是为了让对战时间不会太过冗长的设计呢。这类的卡片在《决斗王 PLAY'S》也有部分实装,其实在《决斗王》有许多 “能够增加护盾的生物或咒文”,时常因此产生较长时间的对局。 

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生物最多只能够放 7 只到场上。如果都摆阻挡者采取防守的话,
可能之后才会惊觉「对手没打倒的话自己就没办法下新的生物了!」反过来被对手利用这个情势

有一些与《决斗王》实卡的数值或能力不同的卡片  目前在《决斗王 PLAY'S》収录的卡片以「Bolshack Dragon(ボルシャック・ドラゴン)」为首的 “《决斗王》早期卡片” 为中心,部分的卡片在「POWER(パワー)」与「BREAK 数(ブレイク数)」有所变更。想必这也是为了在《决斗王 PLAY'S》手机版的规则中更适合发挥,以及维护游戏平衡所下的调整吧。 另外在开发测试版当中并没有《决斗王》场地的「超次元区(超次元ゾーン)」或「GR 区(GR ゾーン)」等概念。这方面的设计是否有在往后的版本更新中追加的可能性,着实令人在意。 

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对战中的模样。除了双方的手牌、牌库、魔力、墓地张数全部都可确认,
还会有「不透过魔力充能来进行召唤吗?」等显示文字,预防玩家在每回合阶段出现失误的防范措施相当完善
点击墓地图示还能确认里面内容这点也相当贴心(毕竟也有一些会使用到墓地的卡片效果)

全体玩家都可取得 5 文明的基础牌组  新手教学结束以后,露皮可就会赠送给玩家光・暗・火・水・自然「5 文明的基础牌组」。接着输入玩家昵称并选择好虚拟形象以后,就能够正式踏入《决斗王 PLAY'S》的游戏世界。 最初无论是否拥有游玩经验大家或许都会对「哪个文明比较强呢?」感到在意,不过最初还是凭感觉去选就好。探讨卡片的强弱是卡片游戏的常理,不过一切在对战环境形成以后再来研究就好。 

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露皮可赠送的「5 文明的基础牌组」。収录卡片的稀有度皆为 “BASIC”,无法使用在后述的分解功能

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「火文明基础牌组」的内容。点击左上的牌组编码以后就会产生 6 码的牌组号码,能够分享给网路上的其他玩家

从主画面能够前往「单人游玩(ソロプレイ)」「战斗(バトル)」「卡片(カード)」「商店(ショップ)」「其他(その他)」等功能,能够藉此进行对战或是编组牌组。另外,「额外功能(エクストラ)」在开发版并没有开放使用。或许是跟现已发表的 “多人 RAID 战斗(レイドバトル)” 有关的特殊对战方式吧。 

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虚拟形象可以选择性别、髪型、眼睛颜色等配件。这些在日后都能自由变更,首先就靠直觉来捏出角色吧
随着游玩进度往后会解锁更多新的髪型或服装

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游戏主画面。最初可以多尝试按看看不同的功能图示
笔者目前预想的额外功能(エクストラ)说不定是《决斗王 PLAY'S》未来预计推广,提供特殊对战用途的功能

利用 3 种对战配对系统与其他玩家决斗  对战系统总共有「阶级决斗(ランクマッチ)」「一般决斗(カジュアルマッチ)」「决斗室(ルームマッチ)」这 3 种。开发版并没有开放阶级决斗这项功能,这应该就是所谓阶级有所升降的天梯系统,持续取胜就能提升阶级与更强的对手较量吧。 一般决斗不分玩家的技术,能够和全国玩家轻松进行对战。另一个决斗室则是能够建立房间,将密码告诉朋友以后就能搜寻到专属的对战房间。另外决斗的过程还可提供其他玩家观战。 

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决斗室介面可以选择「建立房间(ルームを作る)」「加入房间(ルームに入る)」「观战(観戦する)」等功能
对战对手加入房间并点选准备完了以后就能开始决斗

实际开始对战,首先就是由电脑「自动决定先攻・后攻」。接下来就是全看玩家的技术发挥了。 在《决斗王 PLAY'S》的世界,生物召唤时会播放特定的语音台词。“召唤失调”(在召唤以后经过 1 回合以前都不能行动。可能有例外)也会有视觉上的显示方式方便玩家确认。 放置在场上的卡片随时都能确认其中的文本效果,在破坏对手护盾的时候也能选择要破坏哪一个护盾。想要用生物发动攻击的时候只要选择卡片并拖曳到目标上就好,相当方便。 此外攻撃后的生物也并不是像 TCG 版一样转为横置,而是以变暗的方式表示进入 “横置状态(TAP 状态)”。这部分也是在考量到画面大小与显示张数以后,为手机版《决斗王 PLAY'S》改良的显示方法吧。 

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召唤生物以后卡片会放大显示,并且在场上登场

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以其他 DCG 作品的说法,拥有嘲讽,守护等功能的「阻挡者」(里侧)会显示盾牌的特效
处于召唤失调状态的生物(己方)的周围会有眼冒金星的晕眩效果

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护盾是指从牌组中抽出并随机配置的卡片。要破坏护盾的时候,攻撃方可以选择要破坏哪一个护盾
结果会是只让对手增加手牌,或者是产生撼动场上情况的反制效果,
考量这些目的以后编组牌组已经不全然只靠运气成分,还是需要用到 “战略”

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遭受对手攻撃而破坏的护盾,正好是拥有护盾・诱发(S・トリガー表记)效果的卡片「幻竜炮」示意图
此卡发动效果就能在对手回合解决对方场上的生物,以有利的情况开始自己的回合
当然,在接下来的回合太过轻易进攻毫无防备的对手,也可能引发对手精心准备的护盾・诱发效果

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生物右上角显示 “2” 的「双重・破坏(W・ブレイカー表记)」,表示该生物能够在 1 次的攻撃中破坏 2 张护盾
通常因此特性被选为赛局终结者的这种生物往往会拥有其他强力的特殊能力,
巧妙运用这些效果来破坏对手所有的护盾,成功直接攻击对方取得胜利吧

商店与单人游玩模式功能也相当充实  在游戏内的「商店」除了有各种卡包,还可以购买卡片的「保护套」(卡套),场地的「卡垫」等附属品或是虚拟形象用的服装。 开发版提供了不少数量的付费货币 “宝石(ジェム)”,宝石能够在游玩过程或游戏内付费取得。 

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开发版能够抽的卡包就只有第 1 弹「DMPP-01 超兽的始动」
卡包可透过宝石或金币,票券等方式购买。此外也有 1 天仅限 1 次的优惠价格

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最高稀有度为 SR 等级的卡片。抽到时会出现特别演出画面
所有的卡片都存在「通常版」与「稀有版(プレミアム版,闪闪发光。性能与通常版相同)」,
然而有部分 SR 会有更加令人兴奋的惊喜……?

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在商店可以进行「购买附属品(サプライ购入)」「购买卡片(カード购入)」「购买宝石(ジェム购入)」
购买附属品又可区分为「购买卡片装饰(カードアクセサリー购入)」与「购买角色配件(キャラクターパーツ购入)」

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保护套与卡垫的造型通常会有各文明的人气生物
这些附属品不仅是能够透过商店购买,据说还准备了其他不同的入手管道

分解多余的卡片就能够进行 “卡片生成”  入手的卡片可以放入「牌组」来使用。牌组张数最多为 40 张,最多可以制作 30 个牌组。5 种文明的基础牌组已经以预设的方式提供使用,玩家能够从现有的卡片中挑选加以改良,或者是直接使用这副牌组也能够顺利进行对战。 

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从编成牌组开始就可以享受真正的《决斗王 PLAY'S》乐趣。牌组最多能放到 40 张卡片。相同卡片最多只能放 4 张
追求最高効率的方式只安插 1 张,或是寻求安定性放满 4 张。这对一名卡牌玩家是一道永远的命题

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牌组编成画面。卡垫与保护套都能按照每个牌组个别设定
牌组的图示将是以玩家挑选为 “关键卡片” 的卡片显示。预设的关键卡片说穿了其实「也不算很重要的卡片」,
不过玩家能够自由变更并且在对战中会有特殊的抽牌演出,随便设定的话可是会让自己的心情受影响的

牌组编成可以选择「自己制作」「拷贝牌组制作」「利用牌组号码制作」「利用牌组菜单制作」这几种。在还没参透《决斗王 PLAY'S》对战的玄机以前,为了更早理解 “《决斗王 PLAY'S》独有的战略思维”,可以先参考牌组菜单来编成牌组。此外,也可以试试看实力很强的玩家所制作的牌组(利用 6 码的牌组号码进行分享)。只不过,当然必须要拥有该牌组所需的卡片才能组得出来。 组牌组中值得注意的是生物与咒文的平衡、护盾・诱发效果的卡片张数、以及牌组整体的魔力曲线(能够看到整体卡片使用的魔力高低比例的方便图表)。此外关于牌组内到底要不要放到 4 张卡片这点,特别是对没什么玩过卡片游戏的人来说,基本上可以先记住 “塞满 4 张” 总是比较好。说不定有些人认为「在各种情况下使用各种卡片应对」的方式比较强,不过实际上这不太可能发生。最有帮助的通常是尽快「滤出想要的关键卡片」 总结来说,《决斗王 PLAY'S》相同的卡片满 4 张就够用了,也能够说是 “拥有超过 5 张以上也没什么意义”。这些多余的卡片就可以利用「分解」这个功能处理掉。卡片分解以后会获得 DM 点数(DM ポイント),使用这些点数就能够生出尚未拥有的卡片,或者是补足张数不够的卡片。这同时也是现行 DCG 才能使用的一种功能。 

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从中央的卡片一覧将卡片往画面右方进行拖曳就能将卡片加入牌组
左上的数字是该卡片会使用的魔力。右上的 ×n 代表的是持有张数
将卡片一覧的「所持」标签转换为「全部(すべて)」就可以将尚未持有的卡片(以妄想的方式)放入牌组
虽然不能够用于对战,但是把这当成一个收集的目标组成牌组也是件不错的事情

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选择「利用牌组菜单制作」就会看到现成的牌组菜单提供参考
配合自身游玩的喜好,卡池的状况,以及牌组的基础编成来好好活用吧

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超过 5 张以上的卡片能够透过「分解多余卡片(余剰カード分解)」的方式统一完成分解
分解能够获得的 DM 点数,稀有度 C1 张是 10 DM 点数,UC 是 1 张 20 DM 点数,
生成卡片时也会根据目标卡片的稀有度增加所需的点数。如果是将 SR 当作目标的话就得要努力收集点数了

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使用 100 DM 点数制作出想要的卡片!

虽说上文几乎都是以对战层面的游戏内容作为宣传特征,其实《决斗王 PLAY'S》也准备了相当充实的单人游玩内容。单人模式可体验到「主线剧情(「メインストーリー)」「城市战斗(シティバトル)」「超绝传说战斗(超絶レジェンドバトル)」「训练模式(トレーニング)」等内容,能够满足玩家对立刻投身对人战有所不安、想练习新牌组的运转流不流畅、或是将故事或奖励作为目标的需求与用途。 主线剧情中会出现历代《决斗王》系列的人气角色,能够亲自享受紧张刺激的决斗。训练模式中除了会由 AI 担任切磋牌技的对手,也能够与「自己所组成的牌组」进行对战,是一项从初心者到老玩家都推荐使用的功能。 另外城市战斗与超绝传说战斗目前还未开放游玩,必须等到本作正式推出以后才能确认内容。 

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单人模式下可游玩「超绝传说战斗」「主线剧情」「城市战斗」「训练模式」这 4 种内容
在剧情中完成对战可获得经验值,玩家等级就会随之提升。完成任务时也能获得一些奖励报酬

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训练模式中可以设定「vs 速攻」或「vs 中速」等等,与各式各样的牌型进行战斗
「vs 自订(カスタム)」的话就能与自己设定的牌组对战
虽说可能没办法达到近乎于玩家水平的操作技术,不过以敌方视角研究自己牌组的弱点也能够很有帮助

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主线剧情中将持续攻略某一座塔并且与各种不同的角色一决胜负。令人非常期待能够与众多的人气角色进行对战

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开发版的环境下不太容易与其他玩家配对并进行对战,
不过在 CBT 或正式版推出以后肯定会拥有更多的玩家,在自己的卡垫上摆出各具特色的战术与布阵

由于本次试玩的是开发中的游戏版本,如果太过深究的话恐怕会有很多 “轻易剥夺今后期待” 的部分,因此是以较为保守的方式介绍。即使如此笔者在摸过一轮后的感想仍然是觉得「如同预期的有趣!」。虽说规则细部有所改变,《决斗王 PLAY'S》仍可说是能够直接体现出 “以手机游玩《决斗王》” 乐趣的作品。同时也不需要担心在桌上堆满卡片被家人生气这点也令人非常开心(玩完《决斗王》以后还是要好好收拾起来喔)。 对拥有《决斗王》游玩经验的自己来说,果然还是认为「魔力的使用限制的改变」是最值得注目的一块,不过并不怀疑会影响到平衡,反而认为这会为多色牌组开创更加崭新的可能性而感到兴奋不已。刚推出的収录卡片也大都是以早期的卡片为中心,或许会有许多过去的忠实玩家感到怀念(笔者的《决斗王》资历其实也只有 8 年左右,老实说有许多初次见到的卡片),不清楚当时盛况的人肯定也会确实感受到作品的精髓并理解「为什么《决斗王》在当时的日本会拥有这么高的人气」。 现在真的相当期待本作的正式推出,就让我们继续耐心等待吧。 

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