《使命召唤》手游上线市场情况怎么样?首月下载次数已达1.48亿

2019年11月11日 16:22 来源:巴哈姆特

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据第三方调查机后 Sensor Tower Store Intelligence 估算指出,由腾讯(Tencent)基于动视(Activision)旗下的知名 IP《决胜时刻(Call of Duty)》系列打造的射击游戏《Call of Duty: Mobile(Garena 决胜时刻 Mobile) 》上市首月表现良好,累积下载量达到 1.48 亿次。而这样的表现也仅次于 Niantic 旗下的《Pokemon GO》,让稍早推出的《玛利欧赛车巡回赛(Mario Kart Tour)》退居第三名。 

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《Call of Duty: Mobile(台版名称为:Garena 决胜时刻 Mobile) 》

Sensor Tower 指出,在过去的一个月里《Call of Duty: Mobile(Garena 决胜时刻 Mobile) 》每日平均在 App Store、Google Play 商店里有 490 万的下载量,而在破纪录的首周,10 月 1 日当天的巅峰值更来到 24 小时将近 2,400 万次下载。而美国地区的下载量以 2,360 万次领先各地,占总安装数的 16%,接着则是印度地区,以 1,620 万的下载量名列第二。 从营收来看,《Call of Duty: Mobile(Garena 决胜时刻 Mobile) 》收入约为 5,390 万美元,最高峰为 10 月 5 日的 310 万美元 。而美国则同样是营收方面的领先者,以 2,280 万美元领跑,占总额的 16%,日本则以 700 万美元居次,占全部的 4%。尽管下载量在 Google Play、App Store 平均分布,但 iOS 的使用者更乐于消费,占总收入的 60%。 

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图片来源:Sensor Tower Store Intelligence

相较于《PUBG MOBILE:绝地求生 M》首月的 6,070 万下载量,《Call of Duty: Mobile(Garena 决胜时刻 Mobile) 》在全球推出满月后大约是其两倍的表现。而《Call of Duty: Mobile(Garena 决胜时刻 Mobile) 》首月营收则较《PUBG MOBILE:绝地求生 M》开始营利后的表现—350 万美元高出 1,440% 左右。

 

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