《游戏王 决斗联盟》世界第1「KOBAYASHI SYUHEI」选手专访

11/11 16:21 来源网站:巴哈姆特

加速器小编给大家带来《游戏王 决斗联盟》「KOBAYASHI SYUHEI」选手专访。

于 2019 年 11 月 3 日,在千叶的幕张展览馆(幕张メッセ国际展示场)举办了「游戏王集换纸牌游戏」(以下简称 OCG)的大赛「Yu-Gi-Oh! CHAMPIONSHIP SERIES JAPAN TOKYO 2019」(YCSJ TOKYO 2019)」。 

《游戏王 决斗联盟》世界第1「KOBAYASHI SYUHEI」选手专访

 本大赛是做为于全世界各地举办的大型决斗赛事「Yu-Gi-Oh! CHAMPIONSHIP SERIES JAPAN TOKYO 2019」中的日本大赛,于 2018 年在东京及大阪首次举办。而最大参加人数从上次大赛的 2,000 人扩张到 3,000 人,规模变得更加庞大。此外,也因同时举办了能免费入场,并进行自由对战的「决斗者嘉年华(デュエリストフェスティバル)」,日本全国各地的决斗者都聚集于此。 

《游戏王 决斗联盟》世界第1「KOBAYASHI SYUHEI」选手专访

《游戏王 决斗联盟》世界第1「KOBAYASHI SYUHEI」选手专访

 在这上演众多激烈对战的会场中,笔者有幸获得专访于 2019 年 8 月,在德国举办的电竞世界选手权,「Yu-Gi-Oh! World Championship 2019」(WCS2019)《游戏王 决斗联盟》(iOS/Android,以下简称决斗联盟)部门冠军「KOBAYASHI SYUHEI(コバヤシシュウヘイ)」选手的机会。这次笔者向参加了 OCG 大赛的《游戏王 决斗联盟》世界排名第 1 的决斗者询问了对决斗联盟未来走向的想法及「为了赢得赛事所需的心理准备」等提问,因此透过本篇报导传达给各位玩家。 我们甚至也向因身体不适,而不克参加这次大会的 OCG 玩家「KOSAKA KOYUKI(コサカコウキ)」选手进行了电子邮件访谈。除了向在 WCS2019 的「一般部门」获得优胜,成为世界冠军的コサカ选手打听了成为世界顶级玩家的心境外,他也对未来想参加 OCG 大会的决斗者们提出了建议。 

《游戏王 决斗联盟》世界第1「KOBAYASHI SYUHEI」选手专访

 「KOBAYASHI SYUHEI(コバヤシシュウヘイ)」选手专访  4Gamer:「KOBAYASHI」选手在这次大会很可惜的,只止步于 4 强。 「KOBAYASHI SYUHEI」选手(以下简称 KOBAYASHI 选手):一直以来我都是在《游戏王 决斗联盟》上进行对战,由于这次纯粹是用纸牌来对战,在感觉上果然还是有所不同。 4Gamer:是有与《游戏王 决斗联盟》不同的难处吗? KOBAYASHI 选手:《游戏王 决斗联盟》当然也是有在认真决胜负,但做为手游来说,无论何种玩家都能利用些许时间享受游戏的休闲部份也是其卖点,在某种程度上,游戏本身会在复杂的规则之上辅助玩家。但使用纸牌对战的话就必须全部自我管理才行。 4Gamer:请问是什么时候开始接触《游戏王》的呢? KOBAYASHI 选手:是在小学生的时候。随着升上国中后,便正式开始参加大会了。而在那之后因为高中入学考暂且淡出。由于有大约 7 年的空窗期,从今年开始玩了《游戏王 决斗联盟》后,才终于有了回归的感觉…… 4Gamer:才刚玩第 1 年就拿到世界大赛冠军实在是很厉害。但即使如此,若是 OCG 的话就没有这么容易了? KOBAYASHI 选手:我虽然本来就有在玩 OCG,但因为有空窗期,且卡牌的种类已经多到数不清了。想说这次再度挑战 OCG 不知道能拿到什么名次,但最终结果不甚理想。 

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 4Gamer:请问是从什么时期开始参加这种大型赛事的呢? KOBAYASHI 选手:游戏内有一个大型活动,就是大约 2 个月会举办 1 次线上的全国大赛。而在开始游玩后大约 3 个礼拜左右的时间点举办的某次大会中,只要拿到冠军就能获得世界大赛的挑战权。 我就想说无论如何都要参加世界赛,在猛特训后在那总共 3 天的大赛中直到第 2 天都还维持在第 1 名,但也因为经验不足,很可惜的,在第 3 天时就掉出第 1 名外了。 4Gamer:就 3 个礼拜的练习量来说,光是曾经爬到第 1 名就已经很厉害了。 KOBAYASHI 选手:谢谢。那次大赛虽然在第 3 天的时候落败了,但即使如此,我仍认为自己对游戏的钻研之路没有走错。至少我一直有在玩 OCG,已经打下了基础。 4Gamer:完全不怕有 7 年的空窗期呢。 KOBAYASHI 选手:说是空窗期也只是没有参加大赛,平常还是有和某些玩家游玩对战的机会。在那之中,我开始思考,「在对人赛上缩短实力差距的方式」并非是感觉,而是能否转换成语言加以形容出来。 4Gamer:转换成语言形容出来?还真耐人寻味。 KOBAYASHI 选手:想知道实践了上述转换成语言后加以形容的方法会有什么效果,我便参加了到大学时代为止都很不擅长的运动类社团去尝试。从不擅长的类型这逆向的起跑点开跑,若还能以自己的逻辑出发并留下成果不是很厉害吗?毕竟是从负到正还留下了成果嘛。 就像挑战世界大赛这件事也是,若我在《游戏王 决斗联盟》刚开始营运的时候就玩的话,我觉得我就不会那么有干劲了。我想以先立下开始游玩后半年内,这一短期限中参加世界大赛这个目标,并朝着这个目标强化自己的动力这种逼迫自己,如竞赛般的方式来训练自己。 

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 4Gamer:也就是说不只是游戏,也能活用到其它领域。那接下来想请问你做为选手的几个问题。首先,请问你一天练习几个小时呢? KOBAYASHI 选手:这个嘛…… 长的话大约是 12 个小时吧。甚至也有连续 3 天都在练习的时候。但说是 12 小时也只是总计时间而已,在手游上进行对战的时间大概是一半左右。 4Gamer:其余的时间都在做什么呢? KOBAYASHI 选手:是拿来思考的时间。我会一直探索该怎么做才能赢,或是会不会在哪个细节里找得到提示。就我的情况来说,不如说这段时间还比较重要。这就呼应到刚才的话题了,因为我总是在思考「该怎么做才能赢」及「缩短实力差距的方式」,这样不仅能追上练习同等时间的人,甚至是超越他们。 因为花费长时间就能逐渐累积相对应的知识,我想会变得越强是理所当然的。虽然这在不同的决斗场时有时候会没办法派上用场,但因为最根本的两点:即对决中的思考及心理准备上是不会改变的,探究这两点时就能活用知识。 不论是 OCG 或者是《游戏王 决斗联盟》,我认为在这部份上是相同的。 4Gamer:《游戏王 决斗联盟》比起 OCG 虽然历史还很短,「KOBAYASHI」选手觉得未来的《游戏王 决斗联盟》大赛会成长到何种地步呢? KOBAYASHI 选手:虽然这是手机游戏,但未来我想应该会跟纸牌一样,渐渐变成靠着大家集换卡牌,并能面对面对决。 还有,虽然这是较困难的部份,但我希望将来能打造出一个让新手容易加入的环境。从众多的卡牌中组成专属自己的牌组这点虽是《游戏王》的魅力,但也因其世界大过庞大,新手也会很难加入。我也为了今天的大赛收集了情报及做了练习,但在对战中还是出现了许许多多没有看过的卡牌。以《游戏王 决斗联盟》来说我也是同样的想法。 

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 4Gamer:如果有对未来想参加大赛的新手决斗者给任何建议的话请说。 KOBAYASHI 选手:希望你们能抱有的是「参加大型赛事才会变强」这种想法,而并不是「等变强之后再参加大型赛事」这种想法。 要获胜我想首先需要的就是经验值。而为了获得经验值就要自我突破,以及邂逅实力坚强的玩家。这次的大赛也是如此,就算输了也能看到总决赛的高水准对决,能够比较跟自己有什么差异。我想这点正是能变强的契机。 4Gamer:最后,请对正在看此报导的决斗者及《游戏王》的粉丝说些感言。 KOBAYASHI 选手:虽然在今年的世界大赛拿到了《游戏王 决斗联盟》的冠军,但我不认为我已经站在顶点了。以决斗者的世界来举例的话,形状不是有顶点的三角形,而是梯形。在程度上或许有些许差距,但和我是同等级的玩家可是多不胜数啊。 而这次只是我碰巧稍微窜出来了一点。为了能让这个梯形尽量接近三角形并站上顶点,我每天的练习就是不间断地思考。实力当然是必须俱备的,但因为也牵扯到抽卡运,并没有「绝对能赢」这回事,不如说我觉得无论是谁都有赢的机会。跟我一起努力吧! 「KOBAYASHI」选手用有如运动选手般的逻辑思考来面对对决。当笔者问到:「KOBAYASHI 选手将来似乎能以职业决斗者当成工作呢」,「KOBAYASHI」选手笑着说他只纯粹想当 1 个玩家并这么回到:「我只想纯粹享受对战的乐趣,没有想过要当成工作来做」。将来他在《游戏王 决斗联盟》的大赛中究竟会怎样大显身手,然后会朝什么方向发展呢?请密切注意「KOBAYASHI」选手往后的动向.。 

《游戏王 决斗联盟》世界第1「KOBAYASHI SYUHEI」选手专访

 「KOSAKA KOYUKI(コサカコウキ)」选手专访  4Gamer:请问你是从什么时候开始参加 OCG 大赛的呢? KOYUKI 选手:做为游戏认真开始练习是从 2012 年左右开始的。我之前主要是参加非官方的大赛,但我被有在玩的朋友全都成为代表这件事影响到,所以今年首次挑战了店铺代表战。 

《游戏王 决斗联盟》世界第1「KOBAYASHI SYUHEI」选手专访

「KOSAKA KOYUKI(コサカコウキ)」选手

4Gamer:请问成为了世界顶尖选手,生活周遭及自我的心境有什么变化吗? KOYUKI 选手:没什么特别的感觉呢。不论是在世界大赛前后,我的想法都是始终如一的。 4Gamer:请问你平常练习的步调是?还有请告诉我们你 1 天都花多少时间练习? KOYUKI 选手:多的时候大约 1 天 5 个小时左右。 4Gamer:请让我们听听你对往后大会的志向。 KOYUKI 选手:我现在以(将于 2020 年 2 月举办)YCSJ 名古屋获奖为目标,在那之后朝着世界大赛会一点一滴调整我自己的状态。来年一定要尽力减少风险高的的打法,以万无一失的态势来挑战。 4Gamer:请对将来想开始接触 OCG,及想参加大赛的人说些感言及提供建议。 KOYUKI 选手:会感到乐在其中是最大的前提。因为对手也同样是人类,只要能意识到要确实做好互相理解等道理,应该就能享受到乐趣了。 一开始没有对战对手也没关系,我想只要慢慢参加官方大赛及像这次 YCSJ 同类型的活动,朋友圈就会渐渐扩展出去了。因此,总之就先开始玩了之后再考虑吧!不行动就什么都不会开始的。 我想一开始虽然会很紧张,但请不用那么担心。试着干脆地出场后,其实会意想不到地觉得一点都不可怕的哦。 

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此图于 WCS2019 所照

在最后,在这里传达「Yu-Gi-Oh! CHAMPIONSHIP SERIES JAPAN TOKYO 2019」的概况。通过预赛的 64 位选手所进行的淘汰赛,最后成了打了约 4 小时的持久战。除了在过去大赛活跃的决斗者外,不论国籍及性别的众多选手也都打出了精彩的比赛。 透过大型萤幕及现场观众席,在众目睽睽的注视之下从淘汰赛脱颖而出的是「OKADAMA SAYUKI(オカダマサユキ)」选手及「CHU TAKUYA(チョウタクヤ)」选手。「OKADAMA」选手选择了「狱火机(インフェルノイド)」牌组,「CHU」选手则是以「未界域」加上「暗黑界」的牌组来挑战总决赛。 先攻的「CHU」选手的牌组,其打法是在第 1 回合就以最快速度让对手卡牌,但在总决赛中这个打法没有发挥到想像中的效果,结果反而被「OKADAMA」选手逼到绝境,就这么说出投降了。因此就以「OKADAMA」选手还没轮到自己的回合就拿到冠军的结果结束了这场总决赛。 

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预赛结束后,淘汰赛以外的空间都成为了自由决斗空间,参赛者们都尽情地自由对战着

 

 

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