《失落的龙约》执行总监独家专访 与玩家分享游戏未来规划

2019年11月11日 13:39 来源:巴哈姆特

加速器小编给大家带来《失落的龙约》执行总监独家专访。

由任天堂发行,任天堂与 Cygames 共同开发的智慧型手机游戏《Dragalia Lost ~失落的龙绊~(ドラガリアロスト)》(iOS/Android)自 2018 年 9 月 27 日推出后,日前已正式届满一周年,因此举办了一系列纪念活动,更在直播影片中宣布将与知名作品《洛克人(Mega Man)》进行合作。而巴哈姆特也透过电子邮件的方式独家专访到《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》执行总监 冈田佑次先生,与玩家分享一路走来的点点滴滴以及《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》的未来规划。 

《失落的龙约》执行总监独家专访 与玩家分享游戏未来规划

《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》

※注:访问时间为 10 月上旬。

 

GNN:首先,想先请您向玩家自我介绍。

 

《失落的龙约》执行总监独家专访 与玩家分享游戏未来规划

《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》执行总监 冈田佑次

冈田佑次(以下简称冈田):各位玩家大家好,我是《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》的执行总监冈田。同时也担任 BlazeGames 代表董事,代表作品是《小小诺亚(日文原名,リトルノア)》,担任游戏制作人及执行总监的职位。到今年为止的游戏业界资历满 12 年。

 

《失落的龙约》执行总监独家专访 与玩家分享游戏未来规划

《小小诺亚(日文原名,リトルノア)》

GNN:《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》 自 2018 年 9 月底推出后,至今也已经届满一周年了。而您自 7 月接任执行总监一职后也已经过两个多月的时间,对此您有什么感想呢?

 

《失落的龙约》执行总监独家专访 与玩家分享游戏未来规划

 

冈田:并不是因为做为执行总监,而是纯粹能以《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》开发团队的一员与各位玩家一起迎接一周年感到高兴。同时,能够参与这个提供给世界各地人们游玩的动作 RPG 游戏,也让我感到十分光荣。

 

GNN:而一周年的现在,游戏中也举办了各式各样的活动,能谈谈规划的过程及想法吗?

 

冈田:一周年活动「克罗诺斯~轮回命运的时针~」是基于总而言之想让玩家大吃一惊的心情,特地规划了与以往不同风格的故事、精致的演出、全新系统以及丰富的奖励。希望能让它成为一个能配得上一周年纪念的庆祝活动。

 

 

  另外,本次「失落龙绊日」的角色选择也是如此,我们想要选择深受玩家们喜爱的角色,经过内部多次讨论以后,最后采用了主角。这些内容都获得很多玩家的正面回响。

 

GNN:最近复刻活动比较频繁,甚至在半周年就复刻情人节活动,新活动却相对较少,请问这部分是有什么样的考量吗?

 

《失落的龙约》执行总监独家专访 与玩家分享游戏未来规划

 

冈田:在推出更多期间限定的活动前,我们认为应该先充实游戏现有内容与系统改版才能让大家长久地游玩,因此减少了新活动的数量。但我们也希望能回应玩家们期盼新活动的心情,还请大家期待今后的新活动。

 

GNN:事实上现在的《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》与刚推出时相比,游戏内容可以说是有了很大幅度的转变,例如移除转蛋池中的龙辉护符、开放第二张护符装备等改动,能谈谈这部分吗?

 

冈田:我们致力于增加玩家们的游玩动力以及减轻实际游玩时的负担。将龙辉护符从转蛋移除,更改为让玩家能够自由选择用觉醒之露交换自己想要的护符,这个更动是希望能让玩家更容易取得护符,藉此让玩家感受到「思考如何编组队伍」的乐趣。

 

《失落的龙约》执行总监独家专访 与玩家分享游戏未来规划

《失落的龙约》执行总监独家专访 与玩家分享游戏未来规划

 

  在完成任务关卡后有机会获得护符的更动也是希望提高趣味性,增加玩家游玩游戏的动机。至于减轻玩家实际游玩的负担,则是让更多任务能使用自动战斗过关,以及透过改版减轻重复进行任务的所产生的负担等等,让玩家游玩时能不影响平时的生活。

 

GNN:因为龙辉护符移出卡池的关系,现在重复抽到龙族以及角色的机率变得很高,是否有考虑什么解决对策?例如「觉醒之露」的新用途,或是让龙族能够进一步突破等等?

 

《失落的龙约》执行总监独家专访 与玩家分享游戏未来规划

《失落的龙约》执行总监独家专访 与玩家分享游戏未来规划

 

冈田:虽然因为转蛋不会再抽到护符而比较容易抽到重复的角色,但要解放角色玛纳之环的所有能力时需要大量的觉醒之露,在交换护符时也需要不小的数目,对大多数玩家而言,觉醒之露也不是处于一直够用的情况。因此即使我们有在研讨觉醒之露的新用途,但近期内应该不会推出。

 

GNN:这次跟 DAOKO 合作打造一周年乐曲时,有没有什么印象深刻的事情呢?

 

《失落的龙约》执行总监独家专访 与玩家分享游戏未来规划

 

 

冈田:这次 DAOKO 为《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》做了一首夜店风格、让人情绪高涨的歌曲,跟游戏里原有的曲风很不一样。一开始虽然有些吃惊,但是试着将这首曲子与预定使用在一周年的首页主视觉图搭配起来,就给人一种「就是这个!」的感觉,是一首非常适合一周年的歌曲。

 

GNN:在历经多次大型改版后,是否能透露玩家们对此给予的回馈及意见呢?

 

冈田:「现在比一年前更容易玩了,希望大家快点回来玩!」看到仍在游玩的玩家这样说,让我们很高兴。也有玩家持续提出游戏的缺点,我们会参考这些意见继续改善游戏内容。

 

GNN:对于今后的《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》,您是否有计划针对那些部分进行调整呢?是否有那些新情报可以透露呢?

 

《失落的龙约》执行总监独家专访 与玩家分享游戏未来规划

 

冈田:之后想要在主线故事上多花些心思。目前为止的故事是比较偏主流的奇幻风格,但之后会用不同于以往的剧情发展,让故事更加引人入胜。隐藏在故事里的谜团应该也会慢慢增加。

 

GNN:近期《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》因为考量到容量问题,因此进行了语音资料容量削减,这部分是否有影响到游戏内的音乐品质呢?这个部分是否有考虑让玩家自行选择高音质、低音质,或是在图像方面也提供高画质、低画质等选项,让玩家自行在品质与容量间取得平衡?

 

冈田:品质多少会受到影响,我们是在与音效团队讨论及确认能维持在一定的品质以后,才开始进行容量削减的作业。另外,调整后玩家无法自行选择音质。

 

GNN:许多玩家希望能有回顾活动剧情的功能,在之后预计实装的「图鉴」是否会有这样的功能呢?

 

冈田:图鉴功能的详细资讯还请耐心等候之后的公告。

 

GNN:在上次的【那姆频道 2019.9.26】中有提到,会开放让玩家可以随时游玩过去的活动,那么未来还会采取「过去活动」跟「新活动」交错的形式吗?比例上是怎么分配呢?

 

冈田:目前有在考虑开发一个能让玩家随时游玩过去特定活动的系统。

 

GNN:《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》当中有不少角色,但是其中有些角色在抽到他们之前却没有相应的剧情,导致玩家可能不认识这些要抽的角色而降低转蛋动力,您的看法是?

 

《失落的龙约》执行总监独家专访 与玩家分享游戏未来规划

 

冈田:我认为在《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》当中,故事就是角色的一部分,不过也有考虑可以透过社群或「轻松龙绊」等管道来加强角色相关故事的介绍。

 

GNN:这次的合作是否会考虑如同过去与《圣火降魔录 英雄云集》合作时一样,推出崭新的游玩模式呢?

 

《失落的龙约》执行总监独家专访 与玩家分享游戏未来规划

 

冈田:这次虽然没有新的游玩模式,但会有《洛克人》特有的动作演出,也有在这次活动才能获得的龙辉护符、武器、道具等等。另外,也会有《洛克人》风格的敌人登场。

 

《失落的龙约》执行总监独家专访 与玩家分享游戏未来规划

 

GNN:上次改版过后已经开放玩家在部分团体战中可以自动战斗,未来似乎也打算开发让玩家可以自动重复进行指定任务的功能,这项更动是希望能让不擅长「手动操作」的玩家游玩时能够更轻松一点吗?还是只是想让重复进行任务时更加方便呢?

 

冈田:这两个因素都有考虑到,但最着重的还是游戏体验的变化。用自动战斗就能过关的任务就轻松地游玩,高难度的任务就要多花些心力才能过关,我们致力于让玩家能没有负担,长久地游玩《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》。

 

GNN:最后,有没有想对玩家说的话呢?

 

《失落的龙约》执行总监独家专访 与玩家分享游戏未来规划

 

冈田:非常感谢大家游玩《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》,尽管热闹的一周年活动在日前划下了句点,但游戏本身还有许多需要改进的课题,我们会持续做出更多能让玩家们能开心游玩的内容。今后希望也请大家继续支持《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》。

 

以上是《失落的龙约》执行总监独家专访,更多游戏台前幕后的故事,请关注biubiu免费加速器官网,biubiu游戏加速器小编会为您持续更新更多优质原创内容。

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