双点校园学生感受效果有哪些 学生积极感受效果及影响介绍

2022年08月17日 20:57 来源:Gamer

双点校园学生的感受会想象到他们的移动速度和幸福度,可以说是非常关键,那么双点校园学生感受效果有哪些?下面小编就为大家带来学生感受效果及影响介绍,不了解的小伙伴都可以看一看哦。

1.完成目标

当学生达成了自己的个人目标,可提升自身25%的幸福感。

2.一切都好

在学生解决了自身的生理或是心理上的健康问题后,会觉得一切都好,提升自身10%的移动速度。

3.完成作业

学生完成了作业后,可获得积极感受,但是没任何影响,这只是学生该做的。

4.喝咖啡

学生出现在咖啡店喝咖啡,则是心情好的表现,提升自己10%的移动速度。

5.活力满满

学生一开心喝了一杯,提升自己的10%的移动速度和活力度。

6.生涯发展

学生完成一项培训后,非常的开心,提升自己20%的幸福感和10%的移动速度。

7.喜剧调剂

和教职工交谈被逗笑后,提升自己10%的移动速度。

8.感觉良好

学生说同不错的感觉,就是感觉良好,该状态下提升自己10%的幸福感。

9.新鲜空气

学校的环境好,学会说呢过在户外提升自己的健康度。

10.欢乐

被同学逗笑,提升自己的娱乐属性。

11排队狂欢

参加派对,提升30%的幸福感、10%的移动速度和娱乐属性。

12.拉面之力

学生都喜欢吃拉面,可提升自己5%的学习效率。

13.尿急

学生尿急时,可获得100%的移动速度加成赶往厕所。

14.无聊透顶证

如果玩家不给学生安排足够多的娱乐活动,会导致它们非常无聊,降低自身20%的移动速度和15%的幸福感。

15.寒冷

教室里要是太冷,学生会降低5%的幸福感。

16.白日梦

学生的活力过低,就会喜欢做白日梦,移动速度降低30%,幸福度降低15%。

17.恶臭

学校的卫生间要是没有员工及时打造,学生感觉到恶臭,会降低自身15%的幸福感。

18.个人失败

学生没有完成自己定下的目标,会有挫败感,降低5%的幸福感。

19.药水病

魔法课上可发生的情况,降低学生15%的幸福感。

20.南瓜头

学生要是变魔法失败了,身心会受到打击变成南瓜头,降低 15%的幸福感。

21.疲惫

学生想休息时,自身的移动速度减10%,幸福感减1%,非常的疲惫,此时需要安排休息室。

22.快乐

感觉到快乐学生的行动更加利索,提升自身10%的移动速度。

23.热狗

学生在热狗店吃热狗,没有任何反应,看来学生并不是很喜欢热狗。

24.渴了

学生渴了,会到处找贩卖机等可以喝水的地方,不过没任何反应。

25.肮脏

学生几天就需要洗一次澡,太脏的话会产生消极感受。

26.不健康

空气不好、缺乏锻炼和食物不新鲜都会引发学生的健康问题,暂时没有不好的反应,但玩家需要根据情况改善学生的生活。

以上便是双点校园学生感受效果有哪些的全部内容,有了这份攻略玩家可根据学生们的表述,对症下药保证他们的幸福感。

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