《KOF ALLSTAR》好不好玩?流畅打击感及历代角色登场游戏介绍

2019年10月17日 10:41 来源:gamer手游资讯

加速器小编给大家带来《KOF ALLSTAR》流畅打击感及历代角色登场游戏介绍。

The King of Fighters」而非「拳皇」呢?

 

《KOF ALLSTAR》好不好玩?流畅打击感及历代角色登场游戏介绍

 

专案经理陈颖:由于此次是推出《The King of Fighters ALLSTAR》国际版本,因此全球都是统一使用「KOF(The King of Fighters)」这样的名称。事实上,「KOF」这样的名称也广为玩家所知。

 

Q:请简单介绍一下《The King of Fighters ALLSTAR》游戏的故事。

 

专案经理陈颖:《The King of Fighters ALLSTAR》故事中,玩家将可化身为《KOF》系列的明星角色。丧失记忆的玩家,在一个陌生的地方醒来,还被一群摩拳擦掌的小混混包围住。突然之间,不知从何处而来、一位热情充满活力,名为诺亚的女子现身想要保护玩家,没想到她却摔跤倒地不起。现在反变成玩家必须要拯救她。

 

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  就在这个时刻,玩家发现玩家拥有可化身为任何一位《KOF》格斗家的能力,并使用格斗家的招牌动作来打败成群的敌人及首领。在这场战役后,玩家与诺亚成为了朋友,她也发誓将会帮助玩家在这世界一同探索,并找回玩家的记忆。

 

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  在诺亚的帮助下,玩家参加了 KOF 大会,在每场胜利中,渐渐得知一些关于自己的故事。诺亚一路陪伴在玩家的身旁,玩家也更加了解《KOF》的角色,并变得更强大,在一场又一场的比赛中胜出。参赛的过程中,玩家发现每个比赛都是自成一格的世界,这些世界则透过「世界树」相互连接。而玩家被归类为一个可以在世界树游走的「BUG」,每个世界的调律者都在丢下一群又一群的敌人,试图阻挡玩家改写 KOF 的历史。

 

Q:可以简单游戏中包含哪些玩法内容吗?

 

专案经理陈颖:根据经典的《KOF》IP,《The King of Fighters ALLSTAR》提供丰富的内容,包含格斗、搜集和培育角色,以及许多小游戏。我们相信藉由提供丰富的游玩体验,让《KOF》粉丝和一般不熟悉《KOF》的手机游戏玩家,都能够畅玩享受游戏。

 

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  《The King of Fighters ALLSTAR》是一款动作 RPG 角色搜集游戏。玩家必须要搜集和升等、培育格斗家,而战斗场上展现精采的动作和技巧,也是游戏内重要的特点之一。

 

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  除了角色搜集和升等,《The King of Fighters ALLSTAR》也提供战斗卡系统,让玩家可以搜集,并提升不同格斗家的能力值及解锁特殊技能。战斗卡可以在游玩中装备在格斗家身上,而格斗家最多可以装备 3 张套装卡、2 张属性卡和 1 张特殊卡。战斗卡可以升等,并加乘格斗家的能力。

 

Q:这款游戏的玩法和原本的《KOF》游戏相比之下有什么不同呢?请问如何调整变成更适合在手机上面享受打斗的快感呢?

 

专案经理陈颖:《The King of Fighters ALLSTAR》是横向带状卷轴游戏,在游玩过程中随着不断前进,玩家击退敌人并通过关卡。这样的玩法非常简单容易上手,只要点选就可使出基本攻击、使用忠于原始的 KOF 角色的招牌动作。

 

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  此外,游戏内可以累积爆发能量的功能。透过快速防守及攻击敌人,在遭受攻击防御、或使出连击时,累积达一定能量后,即可按下动作按钮,释放角色的经典动作,不需要另外使用虚拟摇杆就能操作。

 

Q:格斗游戏中,最重要的「打击感」如何保留住呢?

 

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专案经理陈颖:战斗过程中最重要的部分就是动作打击感,而《The King of Fighters ALLSTAR》的打击感非常令人振奋,动作连续又流畅。这个意思是说,进入战斗当中,玩家可以非常容易又连续使出多样技能招式,尽情享受并控制不同的技能。在手动模式当中只要按下画面上按钮,就可以做出多样的技能动作,所以玩家想必可以非常享受打斗过程。即使没有摇杆,但我们还是希望带给玩家流畅的打击感。

 

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Q:这款游戏当初为何会决定要采用 RPG 的模式,而非传统格斗游戏的形式呢?

 

专案经理陈颖:在网石的我们都很喜欢动作 RPG 和格斗游戏模式。而我们想要为 KOF 系列带来全新体验,让玩家可以畅玩,同时也希望能够创造最佳游戏体验,让不同类别的玩家都可以在手机游戏上畅玩。

 

Q:市面上有多款以《KOF》IP 为主题制作的手机游戏,请问《The King of Fighters ALLSTAR》和其他游戏相比,最大的不同在哪里呢?优势和特点是什么呢?

 

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总经理林大钧:《The King of Fighters ALLSTAR》是经由 SNK 认证的《KOF》正式授权游戏。这款游戏最大的特色在于,这是市面上唯一一款拥有历代《KOF》系列角色的游戏。此外,游戏最大的优势也包含游戏内的每个原版角色,不论在美术设计或技能动作上,都有与众不同的特征。

 

Q:请问本次推出全球版本中,是否有新增全新内容、玩法? 活动内容会接续韩服或日服吗?或是有其他规划?

 

专案经理陈颖:关于活动和新的格斗家推出,在时间和顺序上可能会略有调整,但基本上成长的方式和玩法会和韩服、日服相同。不过这次推出比较不同的地方在于「个人化」的内容,意思是说将会根据玩家的进度来开启副本和解锁格斗家。这样的做法让玩家不论何时加入游戏,都可在游戏中享受最佳体验。

 

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Q:国际版的版本,在内容上会与日版完全相同?日版有的异业合作(如《侍魂 天草降临》合作)或特别活动(如「雅典娜梦游仙境」)全球版也都会有?

 

专案经理陈颖:这部分我们目前还没办法确定,所以这些内容有可能不会和韩版、日版的释出顺序和时间相同。我们正积极努力确保国际版的玩家可以畅玩到精彩的内容,更多活动待细节底定后,会再公布。时间点的部分还会再进行规划。

 

Q:目前日版推出已经超过一年,全球版在进度上会怎么去掌握节奏追近日版?

 

专案经理陈颖:如同前面回答的内容,我们会透过「个人化」的方式,确保国际版的玩家享受精彩的游玩体验。

 

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Q:承上题,这边的「个人化」指的是?

 

专案经理陈颖:我们会依照玩家个人游玩的进度开放不同的关卡,当玩家的进度越快时,开放的关卡、角色也会随之增加。所以新加入的玩家无须担心跟不上进度的问题。

 

Q:之前韩国开发本部长曾提过,预定会在 2019 年下半年实装让玩家们挑战修罗织塔,提升特定角色潜在力量的「潜在力成长」系统,以及即时对战的「PVP 锦标赛」、可以将斗士派遣出去,获得报酬奖励的「国际踢馆」、可以将斗士送出来取得斗士魂与战斗卡的「打工系统」,还有 PvP「武道大会」,以及可单人/多人同乐,让玩家们来攻略五名 Boss 的「Relay Raid Quest」等设定,这些都会在全球版推出时陆续更新或同步推出吗?

 

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专案经理陈颖:目前尚未确认这些内容的推出时间。不过可以确定的是,这些内容都是非常适合国际版玩家的游玩模式,因此我们可以很乐观的说,会在未来的更新中加入这些内容,更进一步消息还敬请期待。

 

Q:承上题,有预估在何时推出上述更新内容吗?

 

专案经理陈颖:由于预计推出的版本将会以此版本的前一个版本为主,因此推出的时程安排将会考量玩家游玩的实际状况,在适当的时间推出。这方面还是要看玩家对于现有版本内容的消化速度,相对于其他国家的玩家来说,台湾玩家在这方面的表现相当积极,且许多玩家都已经有日版、韩版的游戏基础,在这样的情况下其实很多玩家都会游戏机制有所了解,因此我们预估玩家对于新进度的渴望也会更高,所以会再进行评估。

 

Q:事实上某些日版、国际版以及繁中版等多版本游戏会因为推出时间差距甚大,因此后续活动时间较难安排的问题,例如《Fate/Grand Order》。《The King of Fighters ALLSTAR》在这方面会不会加以避免呢?

 

专案经理陈颖:如同前面提到的,我们还是会观察玩家游玩的状况来决定释出的内容及速度。如果玩家都已很熟悉,也许会考虑加快步调,反之亦然。其他公司的的操作及营运方式我们不便加以评论,基本上大家的做法本来就会有些不同,而活动、节庆的排程我们还是会照着玩家的需求及应有的步调陆续推出。

 

Q:较日版、韩版推出的时间点来说,《The King of Fighters ALLSTAR》国际版的准备期间让玩家们不免觉得有些冗长,在这段期间主要是为了哪些准备导致上线时间较晚呢?

 

总经理林大钧:如您所说,本作在日本、韩国都已推出,截至目前为止已经有一年多左右的时间。若是把刚推出时的人物模组与现在进行比较的话,可以发现很大的差异。老实说,在 3D 模组的开发及雕琢上相当费时,再来就是内容上的最佳化,这点也是团队一直持续努力的目标。上面提到的「个人化」也是其中的一环,某种程度上来说「个人化」算是一种 AI 系统,该系统会研读玩家的进度,例如某位玩家卡关的进度,缺乏的战力,此时 AI 商城就会推荐给玩家相对应的商品。

 

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  活动的话,系统则是会因应玩家的状况去推荐现阶段该进行的关卡,藉此提升战力。而这些系统都需要时间才能逐步调整,并透过测试才会逐渐成熟。而在日版、韩版营运一段时间后游戏架构才渐趋完善,AI 系统也更加到位,所以我们相信国际版会带给玩家更好的游戏体验。因此相对其他作品来说,本作确实花了比较多的时间才准备上线。

 

Q:对于未来游戏规画,是否会有计划加入更多原创内容,例如原创角色?

 

专案经理陈颖:游戏推出的时候将释出 50 位《KOF》知名格斗家角色,而新的格斗家角色也会在日后陆续加入。

 

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  此外,除了《KOF》,其他IP的格斗家角色,也会在未来透过联名的方式登场。而穿着《The King of Fighters ALLSTAR》独家服装的《KOF》格斗家也会在后续加入游戏当中,提供更多收藏角色的乐趣。

 

Q:是否有计划会跟其他知名 IP / 格斗系列游戏合作联名,推出不同合作内容呢?

 

专案经理陈颖:这部分是肯定的,但我们不想要爆雷,还请大家敬请期待,意想不到的格斗家角色有可能在游戏当中登场。

 

Q:游戏中也有包含可以玩家对打(PvP)的模式,请问未来有计划要推出电竞比赛的规划吗?

 

专案经理陈颖:当然。虽然现阶段还不能够透露所有相关计划,不过我们会尽力让发挥《The King of Fighters ALLSTAR》的电竞潜力,并且确保推出的内容会符合世界各地玩家的期望。

 

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Q:考量到本作已于日、韩推出一段时间,玩家对于角色的强弱程度亦已了然于胸,那们是否会因应玩家的意见调整角色强度呢?

 

专案经理陈颖:原则上我们还是会维持原本的设定,除非真的有太多的玩家反映类似的情况,我们才会考虑视情形进行调整。

 

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Q:各位是否有特别偏好使用哪一位角色呢?

 

专案经理陈颖:我个人的话是大蛇,主要还是因为他比较强(笑)。

 

总经理林大钧:小时候开始玩的时候就习惯用八神,所以现在还是习惯八神吧,

 

专案经理罗双:我也比较偏好使用八神,因为他是一名活用度很高的角色,在攻守方面相当均衡。因为我本身不是高端玩家,所以觉得八神是一名很好上手的角色。

 

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Q:这款游戏的目标族群在哪边呢?格斗游戏的玩家大部分比较 Hardcore,对于新平台的反应不一定会很热烈。

 

专案经理陈颖:我们深知有很多享受和喜爱原版《KOF》精彩战斗内容的 hardcore 玩家。可以肯定的是,这些粉丝能够在《The King of Fighters ALLSTAR》中尽情享受战斗的乐趣,就像他们在玩原本的《KOF》系列一样。此外,我们也相信,就算玩家不是《KOF》IP 的 hardcore 玩家,《The King of Fighters ALLSTAR》当中充满了各项好玩元素,包含流畅的动作控制、快速又令人过瘾的打斗,相信都可以让玩家为之着迷。

 

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Q:是否有开始规划线下活动呢?

专案经理陈颖:现在讨论这个似乎有点太早了(笑),基本上等到上线之后营运稳定就会开始筹备。相信玩家对本作的反应会相当热烈,活动细节部分的目前还不便透露,玩家不妨可以好好期待。

 

Q:是否会参加明年初的台北电玩展呢?

 

总经理林大钧:现在可以讲吗(笑)。这个问题嘛…虽然不便明讲,但我想大家应该都知道答案了。具体来说,这么多年来其实我们都有在寻求合适的机会参与,并且与电脑公会持续保持联系,现阶段的话就请大家好好期待吧!

 

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Q:这款游戏预计的生命周期大概多长?

 

专案经理陈颖:《KOF》系列已经深受玩家喜爱超过 25 年的时间。当这些来自不同年代的格斗家现身在《The King of Fighters ALLSTAR》之中,我们相信很多人都会很享受这款游戏。只要玩家们持续喜爱并支持《The King of Fighters ALLSTAR》,我们会尽全力为大家带来最棒的动作游戏游玩体验。

 

Q:请问有没有计划在其他游戏平台上推出《The King of Fighters ALLSTAR》?

 

专案经理陈颖:我们内部有讨论过在其他装置、平台上推出游戏,不过目前并没有在手机以外的平台上推出的计划。

 其他问题  

Q:包括《剑灵:革命》、《Tera Origin》都已陆续在韩国、日本推出,能请问目前台版或是国际版的进度如何吗,许多玩家都相当期待。

 

 

总经理林大钧:以《The King of Fighters ALLSTAR》的情况来说,是在日本先上线之后才是韩国;《剑灵:革命》则是在韩国先推出,也是相隔一年左右才进军日本。事实上除了最佳化的过程之外,日本的市场也有其特殊性的存在,因此内容方面需要时间来调整。而台湾通常是跟着亚洲、国际版伺服器一起上线,就如同《The King of Fighters ALLSTAR》需要这么久的时间来准备的情况是一样的,都是针对游戏内容、活动排程及商城规划进行调整,基于上述原因所以才会需要比较多时间调整。

 

Q:《剑灵:革命》、《Tera Origin》是否也会如同《The King of Fighters ALLSTAR》采用国际版的方式来营运,还是台版呢?

 

总经理林大钧:原则上如果顺利推出,应该是会应循国际版的方式来上线。但基本上我们会希望把同样语系的玩家撮合在同一个伺服器、一起享受游戏。

 

Q:那么《七大罪~光与暗之交战~(暂译,七つの大罪 ~光と暗の交戦~)》的情况也是相同的原因吗?

 

 

总经理林大钧:是的,老实说我们也知道许多玩家都很留意这几款游戏的进度,而近期内应该就会有新消息可以告诉大家,玩家们不妨可以好好期待。

 

Q:《七骑士 2》的进度方便透露吗?

 

 

总经理林大钧:恩…,这好像还不能讲(笑)。去年《七骑士 2》在韩国釜山 G-Star 展出后就引起很多玩家的注目,包括人物的精细度以及画面表现上都有了大幅度的提升。目前可以透露的是今年应该会有《七骑士》系列作参加 G-Star 的展出,大家可以留意后续消息。

 Q:考量到《The King of Fighters ALLSTAR》跨足电子竞技的可能,角色强度的平衡也会是玩家关注的目标。其中若是有某些角色过强的情况,是否会进行调整呢? 总经理林大钧:游戏中每一位角色都有自己的特色,假设有一名角色能力值、攻击力较高,相对来说在操作上也许就不是这么好上手的角色。而角色强弱上的平衡其实在经过日、韩版本的营运后,也已经过时间的认证。在电子竞技上来说,最重要的当然是公平性。若是角色等级等设定来说,我们在举办比赛时势必会提供给选手相同等级的帐号,维持公平的环境,胜负将会由玩家的操作来决定。 

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 Q:感谢您拨冗接受访问。


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