《Riffle Effect》韩国学生开发的独立游戏 两种视角随意切换

09/03 22:58 来源网站:人工运营

加速器小编给大家带来韩国学生开发的独立游戏《Riffle Effect》介绍。

日前,在韩国西江大学(서강대학교 김대건관)开展的《创意人才合作“独立游戏”中期发表会》中介绍了由学生团队创作的18个独立游戏。下面就来介绍其中的1/18之《Riffle Effect》

《Riffle Effect》韩国学生开发的独立游戏 两种视角随意切换

《Riffle Effect》由名为Outsider Kids的七人学生团队独立开发,并计划于12月在Steam中上线。

《Riffle Effect》韩国学生开发的独立游戏 两种视角随意切换
(Outsider Kids)

在采访中,Outsider Kids的成员表示:制作这款游戏最大的困难是没有相关游戏素材可以参考。该游戏融合了2D和3D元素,并且对视角的切换有很高的要求,因此在制作这款游戏的过程中,比起游戏,通过电影得到的灵感更多。

《Riffle Effect》韩国学生开发的独立游戏 两种视角随意切换

下面来简单介绍一下这款游戏~

《Riffle Effect》是一款使用Unity引擎创建,上帝视角和TPS相结合的2.5D射击游戏。这款游戏的特点是有两种视角可以自由切换,在避开攻击时为第三视角、打BOSS时则转换至TPS视角。

《Riffle Effect》韩国学生开发的独立游戏 两种视角随意切换
(两种视角自由切换)

游戏中,除了有狙击枪、散弹枪和激光枪等强劲的武器可以选择以外,装备和技能也可以根据玩家喜好自由组合。另外,《Riffle Effect》有类型众多的BOSS挑战模式,与此同时,游戏难度会随着各个游戏阶段不断加深,而这种持续闯关的趣味可以说是游戏的魅力之处。

《Riffle Effect》韩国学生开发的独立游戏 两种视角随意切换
(游戏画面)

《Riffle Effect》目前的开发进度为40%,为了得到更多的游戏反馈以完善游戏,Outsider Kids表示将会在于九月开展的BIC中向大众首次公开展示。

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拉龟say bye~

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