《生死格斗 M》事前登录活动进行中

2019年05月09日 17:54

由日本光荣特库摩授权,辣椒方舟代理的《生死格斗 M》于上周启动事前登录。今日特别释出 Team NINJA 《生死格斗》制作人新堀洋平专访内容,首度揭露本作开发理念。

 


 

问:请自我介绍并打声招呼

 

新堀洋平:

大家好!我是《生死格斗(DEAD OR ALIVE)》游戏制作人 新堀洋平。感谢各位对《DEAD OR ALIVE》系列游戏的喜爱和关注,经过反覆调整修正,手游版《生死格斗 M》终于要在台湾、香港及澳门地区上市了!

 

《生死格斗(DEAD OR ALIVE)》是在 1996 年初登场的格斗系列游戏,从机台游戏开始,至今已超过 20 年。以其美丽的画面、华丽的拳脚动作并结合攻击、摔技、反击三者相克的独特系统,以及众多女性角色的华美度、柔软度而著称。

 

《生死格斗 5》的免费版本下载数已累计超过 1,000 万,而在今年 3 月正式发行的《生死格斗 6》亦有免费版可供玩家下载,非常希望若在玩了《生死格斗 M》后,对原作产生兴趣的玩家们,也能来玩玩看家用版,多角度感受《生死格斗》的魅力。

 

 

问:《生死格斗 M》与《生死格斗》家机版系列,在玩法设计及系统规划等开发构思上,有什么差异呢?

 

新堀洋平:

在《生死格斗(DEAD OR ALIVE)》单机版中,若要体会其中格斗奥义,还是需要较复杂、较有难度的操作来辅助发挥。而《生死格斗 M》为手机版的格斗 RPG 游戏,故提供了容易上手简单操作之外,同时也有丰富游戏系统,能够享受多样化的游戏体验。

 

此外,除了可以简单的操作《生死格斗(DEAD OR ALIVE)》,任何时候都能与喜欢的角色们互动,也是手机版的魅力之一。

 



 

问:在《生死格斗 M》开发过程中,有没有印象深刻较困难的地方呢?

 

新堀洋平:

角色的外貌与动态的再现是最困难的地方了。有些角色因为视角与光线的差异,就会造成看起来像是不同的人,所以在这方面请求重做好几次,在角色的外貌审查上相对的花费了许多的心思与时间。在动作上有多方参考 DOA5LR,开发团队很用心的加入许多全新招式,甚至有些是我都想不到的动作招式,我觉得非常有趣。

 




 

问:制作人最欣赏游戏中哪一位较角色呢?原因是?

 

新堀洋平:

一直以来沉浸在制作中,所以不管哪个角色我都非常喜欢,如果说是比较擅长使用的角色,在一定程度上是可以排名,但是实在无法说出哪一个是我最欣赏的,因为对我来说每个角色都非常有魅力,也许如此我才会坚持做下去。

 


 

问:请发表想对台港澳地区玩家说的话

 

新堀洋平:

《生死格斗 M》是历经反覆各种努力而完成的作品。除了重现原作的 3D 角色模型,不光只是角色外表上的着墨,还具有原作所没有的崭新动作。

 

除了视觉表现外,还有流畅的对战体验和角色养成内容,如此多样性的游戏希望大家可以很享受!目前事前登录正在进行中,请大家一定要参加并请多多支持「DEAD OR ALIVE」系列与手游版《生死格斗 M》。

 


 

《生死格斗 M》事前登录热烈进行,还没参加的玩家们,快来一起参与吧!欲知更多精彩内容及后续详情,请关注《生死格斗 M》官方网站和biubiu加速器小编的后续报道哦~

 

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