巴哈 ACG19 「游戏组」得奖作品是什么?现场赛况

2019年08月17日 18:31 来源:巴哈姆特

biubiu加速器小编给大家带来举办至今迈入第 8 届的「巴哈姆特 ACG 创作大赛」详情,8月17日于台大医院国际会议中心 201 厅盛大举行颁奖典礼。今年的 ACG 创作大赛,总计收到 402 件投稿,最后入围 220 件作品,分别为动画组 83 件、漫画组 81 件、游戏组 56 件(PC 平台 33 件、APP 游戏 23 件)。 以下为 2019 ACG 创作大赛「游戏组」得奖作品,关于各得奖作品与制作团队的详细介绍,请参阅活动网页,以及后续 GNN 专题报导。 

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金赏《Wanna Survive》作者 PINIX

游戏组(入围作品共  56 件)  

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 得奖作品页面:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2019/award_game.php  日商艾鸣副总张铭光表示:「由于游戏引擎的普及与功能更为完整,因此可观察到大部分的参赛作品都具有一定之基本游戏品质,甚至有几款获奖作品的表现已经超乎对独立团队或学生团队作品的一般期待,非常具有后续可发展的商业潜力,或是成为产业未来的优秀人才。当游戏的创意更容易利用游戏引擎来实现后,游戏开发团队对于游戏的细部体验也应当下更多的功夫去提升品质,例如流畅的操控性、不会妨碍使用者进行游玩的镜头跟随方式、与场景中物件的碰撞处理等细节,这些都会影响使用者对一款游戏作品的完整评价。另外,则是对于许多类型的游戏作品而言,不重复且不单调的可重玩性设计更是市场胜出的关键之一。」 现任雷亚游戏 CEO 兼游戏制作人游名扬表示:「经过多年只有手机游戏平台的参赛,今年重新将PC平台加入,因此看到了更多类型和不同表现力的作品。今年整体水准蛮高的,而且各具特色,算是近年来评审间会在评审会议,为了各奖项都讨论许久的一年。整体缺点上,大部分的参赛作品对新手导引的体验,还是有很大加强的空间。还有游戏的稳定度,还是有许多作品在体验过程中会出现让游戏无法进行的 bug,这部分也是勉励未来的参赛者,最后提交作品前要预留更多时间做测试,将作品的稳定度提升,才不会影响玩家或评审过程游戏的体验。」 神岚游戏游戏制作人刘哲魁(刃雾翔)表示:「今年就整体来说,PC Game 的稿件比 APP Game 多出许多,也因此有一种 PC Game 似乎比较强势的感觉。不过我还是建议大家在开发游戏时能够多考虑 APP Game,毕竟手机才是最多人使用的载体,就这样放弃实在很可惜。若有余力不妨挑战双平台并行,或许能得到更多的收益。」 Game Stew 创办人/游戏制作人高伟杰(Rodan Kao)表示:「今年的作品可明显的区分为两类,一种为学生作品,拥有创意与潜力,但是作品完成度不足,规模甚至只有一个关卡;另一类则是社会人士作品,制作完整但更趋向已知的商业作品,可说两类型作品各掌握了优秀游戏的一半可能性。特别建议学生团队就算在时间与经验的限制中,也应该以完整的作品为考量,以制作完整、精采的短篇作品为目标。」 玩猴游戏 执行长洪执宇(Rocky Hong)表示:「今年是第一次手机与 PC 同时竞赛,投稿的作品件数比较多,优秀的游戏也非常多。整体作品的品质都已经打磨到很不错的一个水平。我觉得游戏就像是一座岛,而体验设计就如一座桥。我们都懂得创造出一个丰富美丽的乐园,但可别让脆弱的桥梁让玩家给却步了。顺畅的操作与回馈、稳定的效能、直觉的引导、有头有尾的完整内容都是游戏很不可或缺的一环。这届游戏的数量很多也玩得很畅快,非常期待这一届的作品能在不久的将来于市场上大放异采!」 

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 金赏:Wanna Survive 作者:PINIX 作品介绍:这《Wanna Survive》是一款末日活尸风格的回合制战棋游戏,极度优化传统战棋冗长的战斗流程,大量活尸同时进攻,等待敌方回合只需数秒之间! 低数值策略设计,强调走位、布局、角色互补,如同「解局」的战略思考!前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2019/demo.php?t=3&sn=32  评审表示:「本作融合了丧尸和战棋元素。画面则采用点阵图风格,美术统整性高。玩法则颇为独特,充份表现出人类和丧尸对峙时的感觉。游戏关卡十分完整,本届最优秀的作品非它莫属。」 PINIX 表示:「获得金赏的肯定对我来说是很大的荣耀,台湾的创作环境真的没有这么轻松,报名这个奖项可以给我们很大的助力,谢谢。」 

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 银赏:沉没意志 作者:熊居工作室 BearHouseStudio 作品介绍:沉没意志是一款 2D 剧情游戏,讲述以台湾为背景的近未来社会在 AI 和自动化机械全面普及后带来大量的失业人口,这时出现了将人脑接上运算网路以取代高等 AI 昂贵硬体的「运算产业」,而弱势族群则因经济压力而被迫相继投入其中。 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2019/demo.php?t=3&sn=3  评审表示:「画面带有 Cyberpunk 的科幻风格,人物动作表现细腻,而且带有电影式运镜的效果,整体美术表现相当优异。剧情则是探讨台湾社会问题具警世意义,剧情设计与游戏概念结合得相当好。」 熊居工作室表示:「谢谢一路以来帮忙的各位前辈,台湾的游戏开发环境真的非常友善,大家都互相帮忙,希望台湾的独立游戏界可以越来越好。」 

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 铜赏:人生画廊 作者:空想游戏 IdleDream Games 作品介绍:人生画廊是一款诡异插画风的 2D 解谜手机游戏,藉由点击、滑动简单的操作功能创造不简单的操作模式。 我们将时间化为走廊,以一幅幅的画作代表主角的每一个记忆片段,玩家在体验画作、解开谜题的同时都会随着解开的画作数量,更加理解主角与他的家庭发生什么故事。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2019/demo.php?t=3&sn=8  评审表示:「人生画廊用独特的画面表现搭配玩法,陈述略带黑暗的故事。美术表现有很强的张力,并将各种暗喻隐藏在画面中,透过解谜讲故事的各种小巧思,不断带给玩家各种惊喜感。」 空想游戏表示:「一样再一次谢谢我谢过的人,我想谢谢我的组员,我相信他们也很谢谢我,很开心我们可以组织这个团队,从朋友、耍废到现在开发了一个专案到一定的阶段,谢谢他们也谢谢所有人。」 

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 最佳创意奖:Wanna Survive 作者:PINIX 作品介绍:这《Wanna Survive》是一款末日活尸风格的回合制战棋游戏,极度优化传统战棋冗长的战斗流程,大量活尸同时进攻,等待敌方回合只需数秒之间! 低数值策略设计,强调走位、布局、角色互补,如同「解局」的战略思考!前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2019/demo.php?t=3&sn=32  评审表示:「简化传统战棋较为复杂的操作与冗长的战斗流程,加快游戏节奏,让玩家可以轻松感受更多战棋游戏的乐趣。采用低数值策略设计,同时强调走位,具有相当多的创新设计。」 PINIX 表示:「《Wanna Survive》 算是我第一个自己独自创作的作品,任何曝光机会对创作者来说都是很棒的,谢谢巴哈姆特举办这个比赛。」 

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 最佳美术奖:人生画廊 作者:空想游戏 IdleDream Games 作品介绍:人生画廊是一款诡异插画风的 2D 解谜手机游戏,藉由点击、滑动简单的操作功能创造不简单的操作模式。 我们将时间化为走廊,以一幅幅的画作代表主角的每一个记忆片段,玩家在体验画作、解开谜题的同时都会随着解开的画作数量,更加理解主角与他的家庭发生什么故事。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2019/demo.php?t=3&sn=8  评审表示:「美术的好看与否通常是很主观的,人生画廊成功地运用了自身奇特的画风,完美的呈现出故事中兄弟间的不平等待遇以及家庭中的和谐假象,实在值得嘉奖。」 空想游戏表示:「谢谢评审老师。其实一开始我们没有觉得我们的游戏美术有什么特别的。我以前是做广告设计的,这种美术设计在平面设计圈还算常见,但是或许比较少人做成游戏。没想到可以上台第二次,真的很感动。」 

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 最佳技术奖:罪业狂袭 作者:FrenzyZone Gameworkshop 作品介绍:「Frenzy Retribution 罪业狂袭」是一款高惩罚性的第三人称快节奏动作游戏,玩家所扮演的兽族少女将在这和风科幻的未来城市中展开一场复仇血战。 高惩罚性所带来的硬派风格将迫使玩家去理解游戏完整的动作系统,例如:武器活性与处决、反击、狂化等等,全都环环相扣,使整个游戏维持于无冷场的刺激战斗之中,并鼓励玩家积极处于不间断的战斗之中,让游戏性的深度更为突出,最终获得通关后的成就感。 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2019/demo.php?t=3&sn=4  评审表示:「动作表现与操作方式相当丰富且具有变化性,极具野心,AI 也具一定之水准。画面成像效果更是令人惊艳,勇于挑战高端技术,已具备商业作品的潜力。」 FrenzyZone Gameworkshop 表示:「今天我们早上大概七点多从台南搭四个小时的火车来,那时候在想到底是为什么来这里的呢,但是来到现场跟评审老师、同好交流,并且看到自己的作品在萤幕上出现,觉得一切都是值得的,更觉得自己走的路是对的。」 

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 最佳学生潜力奖:沉没意志 作者:熊居工作室 BearHouseStudio 作品介绍:沉没意志是一款 2D 剧情游戏,讲述以台湾为背景的近未来社会在 AI 和自动化机械全面普及后带来大量的失业人口,这时出现了将人脑接上运算网路以取代高等 AI 昂贵硬体的「运算产业」,而弱势族群则因经济压力而被迫相继投入其中。 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2019/demo.php?t=3&sn=3  评审表示:「以学生团队而言,游戏整体处理的非常完整。除此之外,从画面、叙事、设定到游戏的内容,表现都非常出色。若以这样的品质持续完成游戏,势必会是一个非常优秀的叙事类游戏。」 熊居工作室表示:「我们希望可以透过自己的作品让台湾看起来很酷,因为从小的作品都是以日本、欧美为舞台,好像台湾都不会发生什么大事(笑),希望可以透过自己的作品来实现这个愿望。」 

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 Unity 特别奖:小魔女诺贝塔 作者:Pupuya Games 作品介绍:见习魔女诺贝塔为了成为正式的魔女而来到遗迹中接受考验,不料遗迹中的魔物异常表现使得诺贝塔深陷危机之中,而玩家必须操作女主角来度过遗迹内的重重难关。 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2019/demo.php?t=3&sn=19  Pupuya Games 表示:「首先我要感谢巴哈姆特举办这个奖,还有 Unity 愿意颁给我们这个奖,谢谢大家。」 

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 Google Play 特别奖:人生画廊 作者:空想游戏 IdleDream Games 作品介绍:人生画廊是一款诡异插画风的 2D 解谜手机游戏,藉由点击、滑动简单的操作功能创造不简单的操作模式。 我们将时间化为走廊,以一幅幅的画作代表主角的每一个记忆片段,玩家在体验画作、解开谜题的同时都会随着解开的画作数量,更加理解主角与他的家庭发生什么故事。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2019/demo.php?t=3&sn=8  空想游戏表示:「谢谢巴哈姆特的评审老师,谢谢 Google Play。人生画廊从企划阶段开始,每个阶段都有不同的前辈在帮助我们,或许因为游戏界很艰难痛苦,才有这么多人愿意协助后辈吧。」 Google Play 颁奖代表张乐潮表示:「其实 Google Play 内部也有负责审核的团队,大家看到的 Google Play 推荐清单就是由这些同仁挑选出来。我觉得这个奖项只是一个开始,之后还有很多可以跟巴哈姆特合作的地方。这次我们会选出《人生画廊》,是因为本作很有潜力、非常独特,甚至玩起来会让人起鸡皮疙瘩。我们在台湾的独立游戏圈看到有很多游戏有自己的特色,不过还是希望大家继续努力,思考怎么样可以转化为继续经营的生意。如果大家对 Google play 平台有兴趣,现在有繁体中文的说明网页可以参考,可以搜寻 Google play MIT 开发者,谢谢!」 

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 人气赏:小魔女诺贝塔 作者:Pupuya Games 作品介绍:见习魔女诺贝塔为了成为正式的魔女而来到遗迹中接受考验,不料遗迹中的魔物异常表现使得诺贝塔深陷危机之中,而玩家必须操作女主角来度过遗迹内的重重难关。 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2019/demo.php?t=3&sn=19  Pupuya Games 表示:「很感谢大家的投票。其实小魔女诺贝塔就是一个单纯的动作射击游戏,也许是因为我们很纯粹地在钻研这一块,感谢各位的肯定。」 

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 在颁奖告一段落后,主持人好奇问道「有人说台湾游戏业界很亲切,有人说台湾游戏业界很艰困,为什么会有这样的差异呢?」,评审游名扬幽默回答:「我觉得这就是有出社会跟还没出社会的差别(笑)」。 佳作赏(共 10 款作品)  

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