《落樱御神帖》制作团队专访 剧情角色相关答疑

2019年08月17日 13:25 来源:巴哈姆特

biubiu加速器小编给大家带来《落樱御神帖》制作团队专访。

台湾团队神岚游戏旗下手机游戏新作《落樱御神帖》(iOS/Android)日前已于双平台正式推出,而本次巴哈姆特 GNN 也受邀前往采访制作人刃雾翔及角色设计兔姬,畅谈游戏制作过程、核心理念,以及绘制角色时的感想。 

《落樱御神帖》制作团队专访 剧情角色相关答疑

 GNN:《落樱御神帖》是《落樱散华抄》外传新作,请问当初为何选择开发系列作而不是新 IP? 刃雾翔:神岚游戏最早的作品便是《落樱散华抄》,它同时也是我们的初衷,我们一直希望可以创造出延伸落樱世界观的作品,让这个 IP 可以一直延续下去,因此也曾推出《落樱幻梦谭》这种非本传的作品。但是,如果选择制作续作《落樱散华抄 2》所需的成本及时间又过于庞大,所以当初才会选择制作外传性质的作品,也就有了本次《落樱御神帖》的诞生。 

《落樱御神帖》制作团队专访 剧情角色相关答疑

《落樱散华抄 Remake》

GNN:当初第一次公开时有提过,《落樱御神帖》是参考比较简单的点击放置类游戏,那相较于坊间放置型游戏来说,您最希望强调《落樱御神帖》的玩法与特色为何? 刃雾翔:神岚一直以来最大的特色便是将剧情结合游戏,大部分的放置类游戏都较少着墨于剧情这部分,也不会深入刻划角色。虽然《落樱御神帖》参考了放置类游戏的特色,但也同时结合了我们最擅长的剧情,不管是剧情上或美术上,我们都很深入的去刻划每一个角色的性格与魅力,希望可以让玩家更喜欢我们创造出来的角色。 GNN:可以聊聊这次选择土御门兄妹当主角的原因吗? 刃雾翔:一开始在构想角色时便希望不要再使用以前的角色,落樱本传的角色虽然很有魅力也有一定的人气,但我觉得应该用其他角色的视点来观看落樱这个世界,所以决定加入全新的角色。 落樱一直以来都存在「阴阳术」这个概念,但因为夜鸦这个法力强大的种族取代了人类的地位,让落樱的世界里几乎看不到人类阴阳师,所以才会想创造土御门兄妹,赋予他们振兴家族的重责大任。虽然落樱一直以来都有姊弟、兄妹这样的角色,但从来没有很深入去描写手足间的感情,所以这次特别刻划了土御门兄妹之间虽然彼此关心对方,却又因为竞争关系无法坦率说出的感受。 

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妹妹土御门咏(左)与哥哥土御门如月(右)

而谈到土御门兄妹,兔姬说道,两位主角的形象在看完剧本后便自然浮现于脑海中,妹妹咏给人的印象就是很懦弱且容易被影响,哥哥如月则是相对成熟与理性。特别的是,两位主角在外型上想设计成与以往落樱系列的角色不同,例如男主角长头发的外型在落樱世界中是比较少见的,虽然外表冷酷却十分为妹妹着想,而女主角懦弱的性格在落樱女性角色中也是比较特别的例子。 GNN:当初公开时有说《落樱御神帖》一样会有庞大的剧情,可以请您聊聊剧情撰写大概会有多大的文字量,又花费了多少功夫呢? 刃雾翔:《落樱御神帖》的剧情文字量大概 20 多万,虽然一开始是由我设计整个世界观跟角色,但实际执笔的是我们的企划「猫宽」,他本身也是个轻小说作家,在公司里文笔也算不错。基本上是由我和他讨论整个剧情走向再由他撰写,而我只负责监修,前前后后大概花了半年的时间才正式完成剧本。 

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 GNN:那在撰写剧本的过程中有遇到什么困难吗? 刃雾翔:其实猫宽和我的想法都很接近,并没有发生什么严重的冲突,合作过程中很融洽也顺利写完剧本,只是他错字太多(笑)。 GNN:不少手机游戏玩家都会选择跳过游戏剧情,面对主打庞大剧情的本作来说,贵团队是如何看待此事呢?又是用什么方式吸引玩家观看剧情? 刃雾翔:我之前也在一些公开场合中提过,其实会认真看剧情的玩家不到三成,大部分玩家都是直接跳过。但是其他会认真欣赏剧情的玩家往往是让游戏更知名的关键,就像知名的《Fate/Grand Order》,我相信真正会看剧情的也是少数人,不过正因为有他们不断推广、宣传才会吸引更多玩家认真看完剧情。 剧情是诠释角色魅力最大的关键,空有好的绘图跟设定是不够的,必须要有好的剧情才能衬托出这些角色,而且神岚的作品一直以剧情为重,所以我们一定会继续写出更好的故事。至于在吸引玩家这点上,一般的手机游戏都很难有完整的结局,我们做游戏时也是如此,但《落樱御神帖》是一部有完整剧情的作品,不用后续等待能直接了解整个故事内容,我认为这部分是吸引玩家的地方。 

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《Fate/Grand Order》

GNN:本作是落樱系列目前唯一可以选择男女主角的游戏,究竟选择男生跟女生在剧情体验上有何不同,可以透露些许方向吗? 刃雾翔:在剧情上男女主角是两条不同的故事线,因为土御门兄妹在个性上截然不同,他们在对待夥伴或是每个事件的看法、态度都是不一样的。像是妹妹咏性格比较懦弱、胆小,被夥伴凶一下就变得比较畏缩,但换成哥哥如月的话可能会直接凶回去甚至是不理会,比较有主见。 剧情设计上是让兄妹两人互相竞争家族的位置,看谁能取得祖先安倍晴明留在螺旋之塔的术式,先获得的人便是下一任家主。故事主轴会围绕在两兄妹取得术式的冒险过程中,两人将逐渐成长并了解到自己真正需要的是什么。另外,两兄妹都有各自的结局,旅途中相遇的夥伴也会有专属结局。 GNN:在游戏中玩家可以透过哪些方式来取得角色呢?(转蛋或是随着剧情加入之类的) 刃雾翔:角色都是从剧情上获得,玩家在推进故事的途中角色便会自动加入队伍,式神则是路上打怪会有机率掉落或是透过转蛋方式获得,但式神并不会影响剧情走向。 

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游戏内许多式神的原型皆是参考日本民间传说的妖怪

另外,在问及设计角色的想法及概念时,本作的角色设计兔姬说道,大部分的游戏都是以较为写实的画风呈现怪物的模样,但本作希望带给玩家并非写实而是可爱的风格,例如游戏里的式神「一反木棉」通常只会有左上角的白布,因此在作画时也融入了企划的想法,并将脑中所想直接呈现于画上,加入更多元素让妖怪整体的风格更加可爱。 

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一反木棉

GNN:五行盘技能系统是如何影响游戏内容? 刃雾翔:五行盘就是一种转生的概念,虽然等级会变回一级,但是装备式神都与转生前相同。玩家可以在转生后获得道具「阴阳玉」,再用这些阴阳玉去升级五行盘上的技能,每转生一次便能获得更多的阴阳玉,也就可以去升级更强的技能。建议玩家在遇到打不过的 BOSS 时使用五行盘系统,强化过的角色一定可以轻松击败 BOSS。 GNN:可以聊聊战斗系统的设计?从第一次曝光的试玩版影片似乎看起来单局战斗很快速(还是因为怪物太弱了XD)?还有看到战斗后似乎会搜集一些东西,未来将有何用途? 刃雾翔:战斗系统我们参考了《Tap Titans》这款点击放置类游戏的大前辈,但我们又与它的设计不相同,是采用一主角、两式神、三角色的战斗配置。战局单场快速是因为前期的强度远远超过当前敌人,到后期玩家便会慢慢发现需要不断打怪获得各种资源及装备,来强化队伍的战力。 

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《Tap Titans》

兔姬也提到,制作团队希望游戏内角色遭攻击时并不只是单纯受到伤害,而是能有更多反馈与互动呈现游戏可爱的风格,因此制作团队也请兔姬另外绘制新的图像,让角色或式神在受到攻击时会做出不同的表情及动作,带给玩家疗愈的感觉。 GNN:今天看游戏实际画面后,主角等人的 Q 版造型似乎和宣传影片里的不太一样? 刃雾翔:是的,看来大家都有发现这一点。其实在之前释出宣传影片后,我们陆续有收到一些回馈,认为我们的 Q 版角色头太大,视觉上不是那么令人讨喜。所以后来我们内部开了会,我也私底下询问了游戏业里的一些朋友,结果得到的回馈相当两极,喜欢与不喜欢的人数各占一半,这也促使我们决定进行调整,然后最后出来的就是现在这个版本,我们拿这版本陆续去询问一些业界朋友,也一致得到了好评,便决定了这样的转变,说起来也是蛮有趣的。 

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 GNN:《落樱散华抄》本传的角色会是以什么样的形式登场呢? 刃雾翔:这次从本传《落樱散华抄》中登场的只有两位男角色,分别是「御影真云」和「西园寺近」,还有一位是《落樱幻梦谭》的男主角,不过目前还不方便透露太多,会再剧情中有详细解释,请玩家们敬请期待。 

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「御影真云」和「西园寺近」

GNN:所以大小姐她们都不会加入吗? 刃雾翔:对,她们都不会出现在《落樱御神帖》中,那要等到《落樱散华抄 2》啦(笑)。 GNN:考量到本次以较为轻松的点击放置玩法作为主轴,是否代表将族群锁定在轻度玩家呢? 刃雾翔:没有错,我们希望《落樱御神帖》不是一款太重度的游戏,毕竟《落樱御神帖》是外传性质的作品,不希望它比本传还要硬核,这样会变得本末倒置,所以在设计上都是以简单休闲为考量进行开发。如果真的想要想要很硬核的游戏,请期待《落樱散华抄 2》的推出(笑)。 GNN:游戏未来上市后,营运模式会是如何呢? 刃雾翔:基本上今夏会先于台港澳地区上架,应该也不会另外去找代理商,营运模式采基本游玩免费内含付费项目制,不过游戏内也可以透过观看广告让玩家获得奖励。前期让玩家以体验剧情、过关为主,后期则是透过排行榜系统的这种竞争方式让玩家在全破后也能继续享受游戏的乐趣。 GNN:未来有计划再推出落樱系列的作品吗?有的话会是什么类型的游戏? 刃雾翔:《落樱御神帖》后应该就直接推出《落樱散华抄 2》了,在这之间不会再推出什么外传,反正就是必须想办法延续这个 IP,要是不持续下去就会渐渐被玩家淡忘,所以还是得持续推出相应作品。另外,《落樱散华抄 2》也会是款恋爱加战斗元素的游戏。 

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 GNN:先前的生放送邀请到 Vtuber「安」实况游玩本作,当初为何会想以虚拟 Youtuber 的方式来进行宣传? 刃雾翔:最主要的原因是这角色的个性,她设定上是长期待在螺旋之门里的妖狐,对外界事物不甚了解,但她很向往有关人类的事物,土御门家的人前来挑战螺旋之门后遗留下来的东西她都会当成宝物。后面的剧情她也成功跑到外面的世界,一接触到 ACG 马上就宅化,但她的主人都不给她零用钱,最后只好当 Vtuber 来赚钱(笑)。 再来就是我们希望用一个比较有趣的手法来打造 PV,一般常见的手法如介绍游戏操作、说明游戏整个概念这种较为制式的方式,我们希望呈现的 PV 是独特的并能马上吸引到玩家目光,又可以让玩家知道说「这原来是《落樱御神帖》的东西」。 《落樱御神帖》宣传 PV-实况主安的初次生放送 值得一提的是,主角们的式神「安」与兔姬社团里的人气看板娘「九尾星奈」外型十分相似,兔姬表示这部分是想带给玩家一份惊喜,而且白发加兽耳的属性能吸引许多粉丝,会选择以九尾星奈最为原型也是因为她是人气最高的看板娘。 GNN:「安」之后会以怎么样的形式来活动? 刃雾翔:这个做一次真的很花时间(笑),虽然整部影片看起来很短,但其实花了一个月的时间才完成,我们的员工后来全部都熬夜赶工,甚至在最后一天要发布影片时没离开过公司,好不容易才赶出来。所以应该是不会再有类似的活动,除非日后真的有多余时间,不过安之后会常出现于四格漫画中,喜欢她的玩家请期待安在漫画中的表现吧。 

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 GNN:最后,有没有想对玩家说的话呢? 刃雾翔:神岚在过去的游戏像是《落樱散华抄》或《末日之子》都很难有一个完整结局,剧情上必须不断进行下去,而写作灵感一定会有枯竭的时候,这是每个作家都会面临到的问题。但《落樱御神帖》已经有一个完整的结局存在,玩家不需要每隔一个礼拜就敲碗问什么时候才更新(笑),相信对于喜欢看剧情的玩家来说,《落樱御神帖》应该会是一款不错的作品。 

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《落樱御神帖》

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