《FFBE 幻影战争》这款游戏怎么样?特色亮点抢先试玩

2019年08月03日 23:32 来源:巴哈姆特

biubiu加速器小编要给大家带来《FFBE 幻影战争》游戏先行体验介绍报导。SQUARE ENIX 预定于日后推出的智慧型手机平台游戏新作《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 幻影战争》(iOS/Android,以下简称《FFBE 幻影战争》)为以《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》(iOS/Android)作中世界观为基础的战略性 RPG。导入了高低差、单位面向及属性相克等要素的正统战斗为其特征。 

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 另外,本作的气氛着实会让人联想起作为《Final Fantasy》系列作登场的策略模拟 RPG《 Final Fantasy 战略版:狮子战争》(以下简称 FFT),相信若是玩过系列作的玩家一定会觉得很怀念吧。 由于这次笔者有幸获得先行试玩本作的机会,便藉本篇报导介绍其概要及魅力给各位玩家。 体验全语音的大份量剧情

处处是阴谋的严肃展开令人满心期待  本作的舞台位于拉比斯(ラピス)世界的阿朵拉(アードラ)大陆。大陆上已有几个国家建国,其中一国「里欧尼斯(リオニス)」的王子「蒙多‧里欧尼斯(モント・リオニス)」就是本作的主角。 描写国家间争战的本作中更描写了疑心及背叛、爱情及憎恨等严肃的故事。冀求避战之人及有意引战之人,形形色色的思绪互相交错而成的大份量故事这点很有 FFT 系列作的风格。另外,剧情是以全语音演出的这点也不容错过。 

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剧情模式是以剧情及战斗交互的形式进行下去

故事是以前往救助国境附近被盗贼袭击的旅团开头。在前往救助的路途上,玩家除了能够明白大陆上的魔物异常增加,国家之间的势力平衡悬于一线,还能了解到主角们所定居的「里欧尼斯」是个小国,若真与大国发生了战争将会处于非常严峻的立场。 

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 击退路上的魔物后,赶往救助旅团时,得知遭受袭击的是大国「赫伦(ホルン)」的公主「玛修丽(マシュリー)」一行人。为何公主会在小国的「里欧尼斯」境内?袭击他们的盗贼也是何方神圣呢……?留下众多的疑问,却又在战斗中面临到更巨大的问题,并被卷入大规模的战争,上述内容就是故事的开头。 

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 主角身上带有里欧尼斯家的古代遗物,除被称为「幻影(ビジョン)」的英灵外,若再使用别的古代遗物之力,也能暂时召唤出 FF 系列作中必有要素的「召唤兽」。 英灵从本作原创的角色到《FFBE》登场的角色等,将会有形形色色的类型的角色参战。每只英灵除都使用了透过独特笔触描绘的角色立绘外,还有着忠实重现其立绘的 3D 模组。相信对《FFBE》的粉丝来说这是再有吸引力不过的要素吧。 

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 极高战略性的战略性战斗

甚至能攻击友军的多样化选择为其魅力  接着来为大家一一介绍本作的战斗系统。本作要在地图上配置 6 个单位击退来袭的敌人。 

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角色自不用说,也能培育召唤兽

战斗是对各单位下达移动、攻击,或是使用技能等指示的策略模拟 RPG 形式,行动顺序则依据各单位的速度快慢而定,并以敌我双方混合的状态进行。由于会在画面左侧表示单位行动的顺序,确认情报后再决定下一步怎么行动相当重要。 移动除能直接点击格子决定目的地外,也能使用虚拟摇杆直觉操作单位。攻击或使用技能后该角色的回合就会结束,并轮到下一个单位行动。 

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能切换复数的战斗视角。也不乏能从正上方确认地图,易于确认的视角

战斗时,单位面向及高低差等要素都会加入计算,使各单位的伤害量及命中率等因而变化。不让敌人逮到身后或占据至高点,同时却又要能抢下能从敌方背后及至高点上攻击的位置为基本的战法。 

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 除此之外较为特征的要素为包含魔法在内,使用部分技能时会发生的咏唱时间。此指选择技能后会延迟数回合发动的这段时间。 另外,魔法的施法对象不仅只能选择单位,还能透过面板选择。基本上虽然选择单位比较安定,但透过面板选择就更有可能波及更多的敌人,这也能说是考验玩家技量的机制吧。 

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 在普通攻击及技能外,部分角色还能使用强力的必杀技「极限技(リミットバースト)」。「极限技」消费进行普通攻击后累积的 AP 就可发动,虽然可使用次数不多,但拥有一瞬间改变战局的威力。 

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 发动「极限技」时会进入固定演出,让战斗更为热血沸腾。除各角色备有许多魅力的演出外,笔者在这保证玩家会因为其细节刻画的品质之高而惊为天人。 

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 此外,只要消费攻击敌人或是治疗友军时累积的「召唤量表」就能召唤出伊弗利特(イフリート)或哥雷姆(ゴーレム)等召唤兽。召唤兽不仅是能对战况造成极大影响的战力,发动时穿插的高品质动画相信也会让玩家看得目不转睛。 

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被打倒的单位会留在地图上一定回合。只要在完全消失前就能使用复活道具或魔法复活 而完全消失后虽会变成水晶,但只要触摸水晶就能获得回复血量等恩惠

可说是聚策略模拟 RPG 王道要素于一身的《FFBE 幻影战争》。除高低差及单位面向,以及属性相克自不用说,甚至像不只是敌人,利用能攻击友军单位这点,让友军互相攻击来累积发动「极限技」所需要的 AP 等玩法都给了笔者在战斗中能使出各种战法的印象。 

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友军能互相攻击的系统似乎能想出五花八门的玩法

本作除「剧情任务(ストーリークエスト)」外,还收录了与其他玩家合作的「多人任务(マルチクエスト)」及「多人副本(マルチレイド)」;能在期间内游玩的「活动任务(イベントクエスト)」与及时对战的「决斗(デュエル)」等多种游戏模式。特别是决斗设计成为一种试验自己培育的角色,以及钻研出的战法的绝佳内容,请各位玩家务必好好期待。 而本作现正在进行事前登录。事前登录人数要是突破 50 万人,就会赠送从《Final Fantasy XIV:漆黑的反叛者》来跨界参战的角色「雅・修特拉(ヤ・シュトラ)」给全体玩家,要是对本作有兴趣的玩家不妨就先进行登录吧。 

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以上是《FFBE 幻影战争》游戏先行体验介绍报导。感兴趣的小伙伴届时公测可以通过biubiu手游加速器app游戏库进行下载。

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