原神和塞尔达哪个好玩 两个游戏对比分析

11/15 15:45 来源:chiara

原神上线了一段时间,很多玩家将这个游戏和塞尔达对比起来。那么原神和塞尔达哪个好玩,从以下几个方面进行了对比,看完这些之后应该会有一个判断了。

一、类型

原神是一款以冒险为主的,带有社交合作的游戏。而塞尔达呢,光游戏就有好几个系列,就拿最新的《荒野之息》来说,这是一款单机解密类游戏。这两个游戏的类型都不一样,一个可以和朋友联机一起作战,另一个只能是单机版,不同的类型怎么能放到一起去比呢。

二、游戏自由度

就原神的剧情是很丰富的,设计的任务也非常精巧。但是如果玩的时间多了会不耐烦,完全一个任务咋那么麻烦。完全被任务套住了,这一点上就没有塞尔达灵活了,什么时候想玩了就玩了,想休息了就休息了。

比如同样是探索打重复的怪物拿宝箱,玩塞尔达的时候你会很享受在旷野上奔跑停下来看沿途风景。途中遇到的任何东西你想怎么操作就怎么操作,甚至会忘了拯救公主这个任务。 原神虽然也可以在途中探索,但因为有了等级要求,有了进度要求才能解锁新东西,所以玩起来会很急躁,想着快点提高等级,提高战斗力,打本刷新的材料可这就违背玩开放世界游戏的初衷了不是吗?

三、神秘元素
塞尔达里设计师设计了很多x要素,打开了一个宝箱/怪物/陷阱或是显眼的地图要素后,会给玩家提示下一个地图要素。在这一点原神还需要改进,一些任务设计的太过密集,甚至有些任务还不给提示,比如说宝藏归离任务的最后一个关卡,要玩家自己猜测最终地点在哪里,而失去了玩家探索x要素的乐趣。
四、氪金
对于一个已经十几年的游戏,塞尔达的游戏设计上已经非常成熟了。但是原神目前的设计虽然说还不错,后续也充满了期待。但是很多氪金活动只有个花头,没什么真东西,这让很多玩家无力吐槽。当然游戏公司需要资本作为后续开发,玩家们也希望原神游戏能来越好。

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