《不当英雄》游戏制作人单隽人生经历 创作故事

2019年07月19日 15:32 来源:巴哈姆特

biubiu加速器小编带来《不当英雄》游戏介绍与游戏制作人单隽人生经历,创作故事。

曾开发 3D 格斗游戏《风卷残云》的游戏制作人单隽旗下新作《不当英雄》释出新宣传影片,游戏目前正在进一步调整与着墨阶段,未来将在 NS、PC、PS4 平台推出,同时计划推出手机版本。 

 单隽从小就喜欢程式设计和做游戏,27 岁时创业并在微软 Xbox Live Arcade 上发布了主机 3D 格斗游戏《风卷残云》,获得国外多项游戏大奖,这也是中国比较早一批有独立性质的的单机武侠游戏。 

《不当英雄》游戏制作人单隽人生经历 创作故事

 随着阅历的增长,单隽对自己做游戏的历史有了新的理解,回顾以往,人生也有许多起起伏伏,经历过不少自我怀疑,甚至游戏计划还有过几次夭折。在明确感受到外界环境的变化下单隽也逐渐认清了现实,但他从未妥协,而是尝试再一次走上寻找答案的道路。他要寻找的答案是,在人生低谷的普通人,如何能寻找到真正的价值。 

今天,他的新作《不当英雄》放出了最新游戏宣传片,与早期公布的游戏试玩影片相较来看,游戏有著明显的进步。最主要的是有了比较明确的情节和场景,在动作方面也大刀阔斧地改良。  相比市面上大部分动作游戏,《不当英雄》有很多独特的特色,令它能马上被玩家记住。首先就是和你想像中锄强扶弱型的主人公不同,游戏里的主人公放荡不羁,甚至还带有一些流氓气质,完全看不出什么大侠风范。其苟雄的名字就来源于此,意为用尽手段苟且偷生的人,就跟许多卑微的市井人物一样与远大的梦想十分遥远。 

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 因此他选择了塑造苟雄这样一个和传统武侠游戏中风流倜傥的大侠们完全不同的人物。单隽感慨,不论是做游戏还是生活也是一样,许多人都是平凡但却自有魅力的,就像周星驰的电影中的很多主角一样,不是所有人都是站在尖峰的成功者,那份外表虽颓废,但内心从未输给命运和生活的倔强才是难能可贵的。 

《不当英雄》游戏制作人单隽人生经历 创作故事

 游戏主题有诸多恶搞戏谑的元素,但实际上《不当英雄》仍然是一款标准的动作游戏,它有动作游戏该有的那些元素,只是透过动画效果将这些元素做得更戏剧化了。 单隽了解到之前的游戏关卡节奏比较单调,而戏剧化内容能给玩家带来节奏上的变化,关卡和关卡之间的节奏有相当大的不同,而章节之间也有相当多的过场动画。新版本中《不当英雄》有着大量的故事情节,主要还是围绕主角遭受打击后奋发图强的整个过程,更埋藏不少彩蛋。 游戏中有许多致敬电影的镜头,有一段主角趴在许多工业齿轮中被齿轮带动前进,就是致敬了卓别林,而游戏的大 BOSS 名叫 3A,和主角的穷酸相相比,他集合了赛博庞克、尼尔眼罩、帅气太刀等多种元素,俨然应该是游戏的真正主角。一般的 BOSS 也全部得到了重制,很多 BOSS 的体型、外貌和招式都有了一定的区分度。 

《不当英雄》游戏制作人单隽人生经历 创作故事

 单隽在《不当英雄》作品中表达了大量个性化的想法并将之付诸实现。除此以外,他也更懂得了团队合作的重要性,就像这次的宣传影片就是团队成员一起想办法录制的,每个人的想法都未必能最终呈现在成果中,单隽录制的所有影片在剪辑过程中也只用了不到 5%,但每一个的更优秀想法都为最终更好的结果铺了路。 作为游戏人来说,他想做的也是如何让自己的新作让更多玩家感觉更有意思更好玩,同时又能作为一块游戏历史的碎片记录自己和团队的回忆。


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