沙盒生存竞技新作:猎手之王游戏评测

2020年08月03日 15:49 来源:AOA

猎手之王是一款全新的生存竞技手游,小编在游玩过程中不仅惊喜连连,强烈的挑战感也让娱乐性大大提升。今天小编带来沙盒生存竞技新作:猎手之王游戏评测,感受下不一样的混合体验。


一、2.5视角冷兵器战斗

《猎手之王》最关键的核心就是贴身对决的冷兵器。

兵器中间的机能差别显著,技能各有偏重

游戏里既没长枪短炮,也并没有满显示屏的魔法,远距离兵器有且只有无锁住的箭矢。生存竞赛玩法中,游戏玩家空降落地之后能获取的剑盾、长矛、手斧、匕首、长戟等等古典武器。它们不只有着不一样的机能,分别还有着相匹配特有的技能。

不一样品质的兵器开始技能个数不一样,低品质兵器也能够经过捡得晶矿来解锁技能

好像最基本的剑盾,3个技能兼具打击与防御,启动盾墙既能够降低来自前面的攻击,也能够在队伍作临战看成前座肉坦,均衡性优异。匕首尽管手短,单次攻击低,但优异的背刺技能让它变成最符合伏击的兵器,与此同时配套设施的技能同样是因此而生。至于长戟不只有更加长的射程,技能也以挑空连技为关键,积蓄力量连技尤其符合挑战骑马的对手。如果被挑空打中还可以构成短期内的掌控,这在团战中特别关键。

被敌人的长枪捅飞

长戟的挑空连技即能输出也可以掌控

不止这样,游戏玩家至多能够佩戴2种不一样的兵器,并经过简易的功能键就可以一鍵转换兵器,和相匹配的技能功能键。通过这一些搭配招数,与快速的双兵器转换,让作战有了更加多深度1与选择。与此同时全冷兵器贴身征战的创作却又让本作的作战,有着有别于通例moba手游常规的进攻感,冷艳。

二、多变的竞技场元素

在冷兵器以外,《猎手之王》的另一整关键元素终归是地图设计。游戏在2.5D视角下,为地图付与了强弱差地貌和相对应的层级视线。在这类超越知识的创作之中,游戏玩家能够自在的攀登房间、山丘,以至通过垫脚的沙包游戏道具来攀上对手出乎意料的狙击位置,进而发起视线以外的突击。

高地提供的视线与突击特效特别明显

另外,地图中还存留着草地、山林等遮蔽物,游戏玩家也是能够深切此中获取潜行隐蔽的特效。无论是狙击抑或逃跑都可以。并且地图中的小节元素不只于此,好像在冰雪地图的冻结湖面上战斗,敌对两方都由于脚下打滑而发生挪动惯性。这促使作战中普攻与技能解放全都有了很多变数,很大几率1个技能打出来却由于滑走而无法命中。游戏正是以这一些小节上买入,付与游戏过场更加多的转变和意外惊喜,当然与市面上的类似游戏有着天悬地隔。

冰面上打斗还是会打滑

撇开这一些情况元素外,竞技场中还存留着很多可使用的互动性游戏道具。比方说骑上马匹能够获取迅速的赶路速度,与此同时还可以对冲刺方位上的对手带来倒下撞击的特殊效果。相反马匹因为身型大、更快,在掌控上比不上角色来的敏捷,相反大概被别人溜着玩斩于马下。

草地中刻舟求剑

至于爆炸桶、地刺圈套、扔掷火焰瓶等等游戏道具,既能够引导对手接近后原来地方开启来个意外惊喜,也能够经过扔掷的方法对敌人带来伤害与减益特效。这之上再联合强弱差、遮蔽物、视线等作战中的小节,就予以了游戏玩家更加多临机处置的策略选择。

用爆炸瓶把紧追的对手炸飞再还击

以上各种特点创作很怕说超前于市场,却同样是十分奇特的巧思。《猎手之王》恰是经过这一些过细的竞技场元素与充裕的战斗游戏道具,让可玩性有了新的起点,进而更深入升级了游戏的竞技性与策略性。

三、战场以外的培养与搜集

《猎手之王》现在对外开放了求生单人、许多人开黑组队求生、15VS15的团战,和一般的排位赛等等充裕模式玩法,在味道上照应了各层次的游戏玩家。而且加进了赛季通行证等多样化的可挑战活动,具有日常化的奖品,也有积累性的收益,为游戏玩家的娱乐带来了种种指定目标。

单人、开黑组队、团战,模式上照应了种种味道

撇开每日正常和成就等等挑战,又有赛季积累性的奖品

在这一些基本创作环节上,《猎手之王》也加进了特定的培养元素。游戏玩家能够为操控的人物升级来解锁升阶的力量属性加成,还能够升级自动与被动技能。有意思的是,人物在等级提升后不仅仅能够练习归属于自身的技能,还可以练习其它人物的技能,进而培育出自身专门的模式。

级别提供的属性加成不是很多,联机匹配也有搞好级别辨别

人物方面现在带来了八位机能各别的英雄供游戏玩家解锁。只管八人分别皆有奇特的专门技能,人物属性上也有些偏重,但因为后期技能培养的互通性与属性加成的统一性,实质上其实不影响游戏作战中的公平公正。

撇开自身的主动技,还可以练习其它人物的被动技能

就现在来看,游戏内的培养系统甚少,在充钱这一属性上做的相对制止。无论是力量提高、英雄解锁或是宝石装备,对决场现实的作用并不大,看出游戏企图建造1个公正的竞赛情况。

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