虚环是什么游戏?是否由腾讯开发

2026年02月04日 19:50 来源:小速

这是一款深度聚焦虚拟偶像生态的创新型二次元手游,凭借题材新颖性与行业前瞻性,自曝光以来便引发V圈及二次元玩家群体的广泛关注。不少用户在初次接触时会产生疑问:《虚环》究竟是一款怎样的游戏?其研发背景是否如传言所说,出自腾讯?本文将基于公开信息与产品实际设定,系统梳理该游戏的核心定位、开发主体、玩法结构与商业化逻辑,帮助玩家建立清晰认知。

《虚环》并非腾讯旗下产品,而是由国内专注虚拟内容生态的新兴游戏工作室独立研发。该团队长期深耕虚拟主播运营与跨媒介IP联动,在技术实现与社区理解层面具备扎实积累。游戏构建了一个架空于现实之上的“虚环世界”,玩家将以经纪人兼战略指挥官的双重身份介入其中,主导虚拟偶像的成长路径——从基础能力训练、才艺打磨,到舞台编排、跨时空巡演,最终助力角色登上顶级偶像殿堂。

在玩法设计上,《虚环》融合偶像养成、回合制策略战斗与沉浸式舞台演出三大模块。区别于传统偶像类手游偏重数值养成、弱化对抗体验的惯性路径,本作引入六维属性循环克制体系,强调队伍配置、技能衔接与场景策略的深度协同。角色塑造并非完全虚构,而是以真实活跃于B站、抖音等平台、拥有稳定粉丝基数的虚拟主播为原型进行艺术再创作,包括星瞳、七海 Nana7mi等代表性VUP均以高还原度形象登场,并配备专属剧情线与情感交互节点,显著提升玩家代入感与圈层认同度。

商业化模型体现差异化设计思维:摒弃主流二次元产品“抽卡驱动”的强付费导向,转而采用任务解锁、剧情推进、活动达成等多元卡牌获取方式。付费点集中于不影响战力平衡的个性化内容,如限定皮肤、舞台特效、互动装饰等。更值得关注的是其首创的“收益反哺主播”机制——部分内购收入按既定比例定向分润至对应虚拟偶像所属运营方,真正实现游戏内生态与现实V圈经济的双向打通,在保障零氪玩家公平体验的同时,也强化了IP真实感与社区可持续性。

综上,《虚环》是一款以虚拟偶像文化为内核、以策略养成为骨架、以现实联动为特色的创新型二次元手游。它不依赖大厂背书,却以精准的圈层洞察与扎实的产品逻辑,开辟出偶像品类的新叙事维度。对关注V圈发展、热衷策略构筑、或希望深度参与虚拟偶像成长历程的玩家来说,值得持续关注并深入体验。

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