剑与黎明无尽之塔玩法详解与实用技巧攻略
2026年02月02日 14:44 来源:小速《剑与黎明》中,无尽之塔是核心资源产出玩法之一,专为中后期玩家设计,兼具挑战性与高回报特性。该模式不仅提供大量钻石、元素经验及召唤券,还设有阶段性宝箱奖励,可获取心愿币与高级宝箱券——这两类道具直接关联心愿技能池抽取与高品阶宝石获取,属于游戏中稀缺且关键的成长资源。

无尽之塔入口位于历练系统内,需角色通关主线第3阶第5关后自动解锁。挑战从第1层起始,层数无上限,只要持续通关即可无限推进。每日玩家可免费领取2张无尽之塔门票,用尽后需消耗钻石购买;但每次成功通关当前层,系统将返还1张门票,因此实际消耗仅发生在挑战失败时,形成“胜则回本、败则扣除”的动态资源循环机制。

战斗机制沿用游戏主系统设定:每层可自由搭配技能词条构建技能组合,击败全部敌方单位即视为通关。当玩家战力显著高于当前层数目标时,系统自动触发“碾压机制”,跳过战斗动画直接结算胜利,并连续推进至战力接近阈值的下一层。碾压所得奖励与手动战斗完全一致,涵盖钻石、元素经验及召唤券,确保效率与收益并存。

所有层数奖励均为一次性领取,已通关层数不可重复挑战或重复领取。当累计通关层数达成指定阶段节点(如第10层、第30层、第50层等),可开启对应阶段宝箱,内含心愿币与高级宝箱券。心愿币用于定向抽取心愿技能池中的限定技能,高级宝箱券则用于开启可掉落高品阶宝石的专属宝箱,二者均为角色强度突破的关键物资。

无尽之塔采用梯度难度设计:前期(1–20层)以资源积累为主,战斗压力较低;中期(21–50层)开始引入机制变化与属性克制要素;后期(50层以上)则对配队策略、词条协同及操作容错提出更高要求。因其稳定产出高价值道具,建议玩家在战力提升后优先投入时间进行日常挑战,最大化资源转化效率。
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