明日方舟终末地使用什么游戏引擎?Unity还是Unreal?深度解析开发技术细节

2026年01月26日 21:33 来源:小速

《明日方舟:终末地》采用的是Unity引擎作为底层开发平台。尽管引擎基础为Unity,但开发团队并未直接使用其标准渲染管线与默认架构,而是进行了大规模深度定制。从技术实现来看,项目保留了Unity编辑器、资源管理框架及部分工具链,但对核心模块——尤其是图形渲染子系统——实施了全面重构。

在渲染层,团队重写了底层渲染框架与上层可编程渲染管线(SRP),适配了现代图形API(如Vulkan与Metal),显著提升了多平台兼容性与运行效率。这一调整使游戏在中高端移动设备上可稳定维持高帧率,同时支持复杂光照模型与动态阴影计算。

地图流式加载机制亦经历关键升级。早期测试版本依赖传统分块加载与显式读条,存在明显停顿。优化后引入虚拟纹理(Virtual Texture)技术,结合场景分层剔除与异步资源预取策略,实现了大世界无缝切换。玩家在3D动作战斗与俯视角基建模式间切换时,无感知过渡成为可能。

光影系统采用自研延迟渲染方案,支持实时光源混合、屏幕空间反射(SSR)及动态全局光照(GI)近似计算。工厂建造模块同步优化了网格生成逻辑与物理碰撞体实例化方式,在大规模建筑部署场景下保持低CPU开销。音效方面,采用实地采样+参数化处理流程,对机械运转、环境交互等声音进行分层建模,增强沉浸感与细节还原度。

综上,《明日方舟:终末地》虽基于Unity引擎开发,但其技术栈已远超通用Unity项目的范畴。渲染、加载、音频、物理等关键路径均完成自主迭代,形成高度定制化的游戏运行时环境。对于关注游戏工业化能力的开发者或技术爱好者而言,该项目代表了当前国产二次元ARPG在引擎深度优化方向上的重要实践案例。

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