FASTFusion新版本1.4更新内容有什么 1.4版本更新内容一览

2025年07月10日 18:08 来源:解脱以暴鲤龙

作为Switch 2首发独占的科幻竞速作品,它自2025年6月5日上市以来,凭借反重力赛道设计深度改装系统迅速成为《马里奥赛车世界》的差异化竞品。那么FASTFusion新版本1.4更新内容有什么呢,本次核心聚焦于玩家社区长期呼吁的拍照模式,下面就让我们来一睹为快吧。

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一、拍照模式:功能解析

拍照模式支持全自由度镜头控制,玩家可自由调整焦距、倾斜角度与景深,实现动态竞速瞬间的精准捕捉。其操作逻辑对标《马里奥赛车世界》,但针对《FAST Fusion》的科幻美学进行了适配优化——例如低空悬浮载具的仰拍视角强化了速度压迫感,而反重力赛道的螺旋结构则需配合镜头旋转以突出空间纵深感。

除基础拍摄功能外,更新提供了晕影效果(模拟镜头光学衰减)与自定义相框(含动态电子边框、赛事LOGO标识等),满足玩家对作品风格化的需求。这些工具尤其适配游戏的高对比度霓虹光影与赛博都市场景,使截图可直接用于社交媒体传播。

另外,拍照模式与6月“纯净更新”引入的 “PURE”渲染选项形成协同:玩家在底座模式下可启用1440p分辨率,手持模式则维持1080p输出,确保截图的细节清晰度。这一组合显著提升了高动态场景(如Hyperjump滞空瞬间)的成像质量。

二、关键漏洞修复:竞技公平性与体验优化

1、赛道逻辑修正

禅松栖息地赛道:修复背景音乐错乱问题,此前环境音效与竞速BGM频繁冲突导致沉浸感断裂。

阿尔卑斯信托赛道:优化地图UI尺寸,原界面元素遮挡超过30%的屏幕视野,严重影响弯道预判。

2、物理碰撞校准

解决了高段位联赛(Master League及以上)中,特定轻量化载具(如“Vektor-S型”)在高速漂移时撞击隐形空气墙的罕见BUG。该问题曾导致顶级赛事成绩争议,修复后碰撞体积判定更贴合视觉模型。

1.4版本是《FAST Fusion》发售后第二次重大更新,可以说第一阶段(1.0→1.3 “纯净更新”):扩充内容体量,新增Carbium Cup三条重制赛道(源自前作《Fast RMX》),奠定多模式竞技基础。

第二阶段(1.4版本):转向体验精细化,拍照模式补足了艺术表达短板,而漏洞修复则强化了竞技公平性。此方向与行业趋势同步——如《无主之地4》因优先保障核心玩法而延迟拍照模式开发,印证了此类功能的“体验型补位”属性。

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总之,《FAST Fusion》1.4版本更新与6月“纯净更新”的赛道扩充、分辨率优化形成技术闭环,彰显了Shin’en Multimedia“小步快跑”的敏捷开发哲学。但暂不支持实时赛事拍摄(仅限回放阶段),削弱了动态对抗的创作空间;车辆平衡性调整尚未纳入更新,部分融合载具在顶级联赛仍存在性能碾压问题。

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