山海镜花和阴阳师对比怎么样?稍逊一筹但潜力巨大
2020年04月09日 19:1716年阴阳师出世,依靠强力的游戏质量在那时掀起了一股“全民阴阳师”的潮流,而山海镜花也是最近比较火的游戏。那么山海镜花和阴阳师对比怎么样呢?
山海镜花这个游戏是以我国妖怪奇书《山海经》为底本建立了1个新的世界,在质量上同样也不遑多让。两者作为类似手机游戏,游戏玩家将二者中间中间作相对是没法防止的情况,所以说2款游戏到底有何不同、谁强谁弱呢?


2个游戏都要以精致的画风是为了漂亮而漂亮。


《山海镜花》的立绘在妖怪元素上的掌握则要优异些,大多数服从了原型的限定或者是尤其凸起某些特色,二者尽管全都是运用日系画法,但《山海镜花》展现出的特效却有种古兽蛮荒的味儿。只可以说《阴阳师》在“微风”的掌握好于《山海镜花》“国风”的展现,但后面一个的《山海经》元素又好于前面一个“百鬼夜行”的感受。


《阴阳师》的建模、立绘、场景等美术物资通过一次次的改善微调,其堆集的美术秘闻当然厚重非常,能在美术物资上超出《阴阳师》的游戏简直没,《山海镜花》立绘的展现的确好,尽管场景精致度不如《阴阳师》,但在场景气氛的衬着上略胜一筹,模型的建造也很精致,撇开个体模型与立绘差异比较大,简直都复原出了立绘中的角色。但是《阴阳师》早已千淬百炼,后面一个以至还没有郑重做完,期望通过打磨后的《山海镜花》会有更强的发挥。
这种游戏的关键模式大同小异,全都是肝副本加培养,顺带抽卡和pvp,《阴阳师》肝副本的也许的游戏节拍是过主线,解锁地图后,刷1次首通,随后刷御魂的同个时候提高级别直到解锁下个主线,尽管有秘闻、鬼王等其它模式,但多数归属于一次每日正常。


《山海镜花》在副本部署上则选择许多,级别地图中就包括好几个副本,物资副本也是有金币、经验、器灵等等多种多样选择,至关紧要的是《山海镜花》在休闲娱乐模式也下了很多工夫,游戏玩家能够在“镜花缘”模式中造访大妖,与大妖变成挚友,或者是体验他们的情节,以至能将镜灵交于其求学。

说到抽卡,这儿一定要说一下下宏扬“非酋”的《阴阳师》,在游戏里面抽卡数百次未抽中SSR的游戏玩家会获取不一样等级的非酋称呼,第一流的非洲大阴阳师以至要600抽不中SSR。。。这儿就不能不褒扬下《山海镜花》了,撇开新手初次十连必出SSR的褔利外,又有卡池80抽保底的限定,挺大水平上防止了“非酋”的情况。


最终便是部分玩家最想了解的作战,2个游戏都会用了以速度为准的半立即半回合制,在妖怪归类中也都大概分为输出,前座,辅佐,基本限定上难分轩轾,但山海加进了“灵阵”这一概念,上阵不一样类别的镜灵会引发不一样的增益灵阵,阵容转变上更多样,荒灵系统的加进也很耀眼。

但这款游戏现在所制作出的镜灵并不多,在作战方面的确不如《阴阳师》的种种套路来得让人充满意外感,技能壮丽度和通畅度也比不上《阴阳师》的惹眼,期望以之后有更强的发挥。


换句话说作为一款还没有落成的游戏,《山海镜花》尽管暂不可以到达《阴阳师》的高度,但整个的展现和发展潜力都最该承认,局部内容以至跳出了这条自身的通道,假以时日也会拥有超出《阴阳师》的能力。
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