明日方舟终末地战斗系统怎么玩 明日方舟终末地战斗系统介绍

2026年01月23日 14:52 来源:隐刀冰大钳蟹

明日方舟终末地战斗系统怎么玩?该作品分为几个较大的方面,其中战斗系统也是很引人关注的,毕竟有些战斗机制设定比较特殊,目前处于公测阶段,每天都有很多新手伙伴加入,萌新如果对战斗机制了解不清楚,参与战斗时会显得束手束脚,接下来就全方位解析下该系统,帮助大家战斗更轻松。目前该游戏九游是可以下载的,手游福利最具有性价比的也是该APP一元就能加入白银会员,每月免费得50元游戏券,一年直送600

一、战斗技能

1、普通攻击

普攻连段末段触发重击,则造成高额伤害,主控角色重击还会提供技力回复、失衡值累积,就要多多打出完整的普攻连段。普攻任意阶段都能使用闪避技能取消,闪避后攻击派生闪避追击;在战斗循环中无需消耗任何资源,需要考虑重击触发时机。

2、战技

战技没有冷却,使用需要消耗技力,技力上限3点,全队共享的,在实战中会缓慢恢复,进出战斗会快速重置为初始的2点,提高了队伍战斗策略选择更加丰富,也要大家合理分配自身资源;战技命中对手后打出高额伤害,增加失衡值,获得对应角色重击能量。一小段循环的终结,阶段性释放进攻产生的压力,用来推进战斗的大循环。

3、连携技

角色满足连携技释放条件,以QTE形式触发,且多个角色的连携能同时触发,玩家们尽量在短时间内打出多个角色连携,合理配队能让连携更为顺畅,连携使用后会进入冷却,脱战后重置;多名角色同时出发连携时,需要根据触发时机依次释放;冷却以及放出顺序需要大家控制触发和释放时机,如此达到最大化收益。在命中敌人后造成大量损伤,也积累失衡值和大招能量。

4、终结技

终结技的使用需要积累终极能量,每个角色的终极能量都是独立设计的,积累满就能放出大招,战斗表现更加丰富。命中目标后造成巨量伤害,累积大量失衡值,战斗循环也是进入到重点高潮阶段。

5、失衡值

当敌方目标失衡值累积满,就会进入失衡状态,受到的伤害增加且无法行动,在敌方生命值的最终目标之外,就是以失衡值为战斗核心循环。

6、其他设计

战技、连携、终结命中敌人都能打断其蓄力,还可积累额外失衡值,包括处决闪避,使用技能取消,使用非主控角色技能,会瞬移到目标附近进行攻击。

二、异常状态

有物理系异常,法术系异常2种,双轨的设定。两种是独立存在,相互不干扰的。物理类有,击飞,倒地,猛击,碎甲集中,通过击飞与倒地对敌施加破防层数,之后通过猛击、碎甲使用掉破防层数,打出爆发或易伤效果。前两者叠加破防最多4层,控制效果只对小怪生效。后者若对手已经被叠加破防,猛击造成爆发,碎甲打出易伤。

法术异常,有灼热,电磁,寒冷,自然这几种,添加1层作为基底,后续会对敌人继续附着不同法术状态,造成对应法术异常伤害,不同角色有不一样的法术类型,角色界面之下就能直观看到,燃烧、导电会导致对应法术伤害提高,腐蚀是降低对手抗性,冻结导致目标在短时间内不能移动。

职业不同对于异常添加也有区别,突击是主要输出职业,依靠近卫和术士叠加的异常状态对敌提供高额伤害。近卫能挂物理异常,术士挂法术异常。先锋主要辅助队友回复技力。重装架盾治疗和保护队友,还有反击机制。辅助职业主要就是给buff。

明日方舟终末地战斗系统的详情已经在本篇中进行详细解析,整个战斗系统其实还是有一定复杂性的,不过需要知道,在整个战斗过程中,资源管理很重要,同时还要结合异常反应体系,形成了策略丰富的战斗玩法。

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