《无尽对决》什么中单法师好用 中路法王推荐及打法攻略

2019年11月19日 10:23 来源:巴哈姆特

加速器小编给大家带来《无尽对决》法师英雄攻略,本文旨在介绍《无尽对决》中的法师英雄,喜欢玩中路的小伙伴请认真读下去,满满的干货哦!

一、克洛普斯


《无尽对决》什么中单法师好用 中路法王推荐及打法攻略

基克洛普斯-Cyclops(绰号:矮子、小矮子、小巨人、小法师、cyc,人称「法术机关枪」,以下简称「矮子」)


被动技-星光沙漏:技能命中敌方会使自身所有技能降低0.5秒冷却时间


主1-星云冲击(冷却时间9秒):释放两道会贯穿敌人的星云波,每道造成魔法伤害


主2-行星追击(冷却时间14秒)出现5个球,球会自动追踪敌人,优先锁定英雄,不然就会打最近的小兵或野怪,使用时会短暂大幅增加自己的移动速度


Ultimate-星能封锁(冷却时间43秒):使用一颗大光球把敌方英雄定身并造成大量伤害,定身时间1-2 秒,依照飞行距离而定。可以定身野怪和神龟,但对领主无法使用。


第一技能点二技能先让二技能max,玩矮子一定是主二技能

1.二技能伤害远比一技能痛(全中目标的情况下)


2.每一个技能命中扣0.5秒冷却,二技能五个球每一颗球都命中总共扣五次;一技能两道波扣两次


3.二技的球攻击目标是自动追踪,几乎不存在打空的情况;一技建议是自己预判走位瞄准,不然系统自己描准而敌方英雄在移动时,一般会空招


4.用二技可以一边施放一边移动,同时大幅增加移动速度,适合GANK、适合越塔杀人也适合逃跑,在你不缺蓝的情况甚至能开着来赶路;一技是唯一一招出招时会站着不动,你被人追杀先打一技基本等于「死」(除非对方残血)

带法师徽记,理由不解释。第一层点位移、第二层点吸血、第三层点第三个(没有办法点最后一个依照二、一的顺序点)。

Spell带「位移」或是「猎杀」,各有各的好处,我自己是都带「猎杀」。走中,队友不让你走中就走有神龟那条,或是跟坦克走

矮子杀人很简单也很多样化,矮子除了标准的法师站后排疯狂输出外,还能在草丛放大招后疯狂输出搞偷袭;另一种是对方杀过来放二技反杀;如果对方残血或你伤害够又有大招,开二技加移速越塔杀跟塔内直接杀也完全可以。把矮子当成「欠了位移技的法师刺客」来玩吧,记得一定要优先锁定输出角,不要硬是打坦和肉。

矮子是个很吃发育的英雄,不同于其他法师,他没有很OP的群体伤害、没有位移技也没有很多控制技能(只有一个大招是定身控制,且只能大一个敌人),且如果在前期长期暴露动向时,一个刺客或一个输出角加一个团控角配合来抓人,他很容易就被杀了,所以矮子(尤其是前期)并不适合长期赖线清兵,请让他到处游走去清野、去GANK。

矮子打野发育速度非常快,开局先预订一把二级打野斧头走中路,先清兵或先杀异形都可,都清完再去吃两只紫色怪,神龟出来时差不多能上4、上5,这个时候你就能去上路或下路帮忙GANK、吃神龟、甚至去反野。

打野不要省技能,大招也可以用,反正因为被动冷却一下就好。打野时可以用一技手动瞄准旁边草丛看有没有人要反野或偷袭。

前期小矮子主要就是一直「打野、打野、抓人、打野、打野、抓人」无限循环,清兵、守塔如果顺路就帮忙一下。前期打团(你上8级前,没死过的情况下开场4分-5分钟能上8)在你无法确定一定能杀到人的情况下,不参团其实也无所谓,赶路、杀人也要花时间,这是个和时间赛跑的比赛,甚至应该说矮子打野发育、养技能才是第一顺位,杀人第二甚至是去搜刮野区时才顺手为之,况且他前期技能伤害如果还没高到能一套秒人、装备无法把CD撑到能做到「法术机关枪」,除了大招能稍微帮点忙,基本上对团战的效益并不高(初期一场团战就算有buff在手,也只够放一次大招)。有一场我练到了10级都没参团(虽说是刚好都在不同路),前期被路人奥黛塔骂到臭头,结果后期我矮子等级碾压还是给反打回来。

他没有位移技,唯一的逃命技就是二技的加移速,这就意味着走位很重要,随时注意小地图上能克制矮子的英雄的位子,在同级、同经济的情况下,你只要没在第一时间被控制住,开二技加移速往后撤或是再补个大招,对方扣的血是要比你扣的血多,且小球还会帮你吸血,所以也可能是对方剩半血但你的血还是满的。(这也是为什么先前的贴文有人误以为矮子是一个「能一打多」又「很坦」的角色,其实只是矮子把血都吸回来而对手又揍不到他)对于矮子而言,与敌方英雄一定要保持安全距离,对方突脸就开二技后撤,因为你自己的被动二技CD很短能一直开,如果对方穷追不舍吃亏的一定是他自己。

记得要一直维持有buff的状态,矮子技能很耗蓝的,前期装备CD没升满也需要buff撑着CD。

装备


第一样装备:


掠夺者之斧(二级斧头打野刀)-打野伤害加成和经验加成,击杀野怪恢复4%生命值和10%魔法值,你残血就去打怪吸血回魔,都不必回城的。杀一只野怪还会加3点物防和魔防,最多累积十只。另外「猎杀」技能可以对英雄施放,降低对方移速70%(三秒内效果快速衰减),并为自己套一个与生命值成正比的护盾。所以偶尔打团、追杀、逃跑或反杀时,用猎杀降低目标移速、套护盾是有相当帮助的。(虽然我猎杀最常用还是拿来抢野)

等到你要出最后一件装备时记得卖掉它。


移动装备:


魔能鞋(回蓝鞋)-法师必出,除了自带30魔法恢复,击杀、助攻、杀小兵也能回蓝(好靴不用?),一般出完打野刀就出这个。


神速鞋(尬车鞋)-另一双CP值很高的鞋,不过这件不必接着打野刀出,可以稍微晚一点出,因为你这时四级没高输出伤害,对手刺客来杀你要是也买了神速鞋(对方99%也买了),你一样逃不掉,不如先买输出装赶快打野发育,把伤害垫起来再买它。(虽然我觉得楼上跟矮子更合适些,这果然还是看用法吧)


法术装备:

聚能之力(吸血灯)-第二件我会出的装备,因为里头有一件吸血小件和增加生命上限,前期打野比较方便也比较安全,血量也够不怕对方来抓你时一套技能KO你。法术吸血是矮子的魂,也是让他足以在对方偷袭下、团战之后足以存活的主要原因之一。


冰女王的法杖(冰杖)-吸血10%+魔法攻击75+魔法上限150+移速7%,矮子需要的东西一应俱全。组成里也有吸血小件。被动技你技能命中目标可以缓速对方,在二技你反而加速的情况下,可以保证你跑得掉或抓得到猎物。


闪电权杖-出完这件就有足够伤害能一套技能杀人了(不死即残)。也有人会先买一件吸血小件再把这件放第二件出。


寒冬权杖-比较变化的玩法,使用装备主动技后两秒内对方无法锁定你,你也无法攻击别人。但是,基克洛普斯的二技小球是一种「状态」,就跟爱莉丝的大招一样,放了二技后开装备主动,小球还是会在身边绕的,所以也可以在对方来抓你时先开二技然后冰冻自己,对方无法打你但小球还是会打人吸血,等你恢复对方技能全放空了你再继续打他。(经我个人自订模式测试过,只是这个技巧实战中我还没用过)


锁魂项炼-中后期意想不到的实用装备,主要被动是技能能对目标降低50%生命回复效果,有人看对方没有奶爸埃斯特斯、奶妈拉婓尔和安卓拉就不出,实际上「吸血」也算是生命回复效果之一,所以有人出吸血装就可以出这件,出了这件后矮子就不会那么怕被兰斯洛特、阿鲁卡多、隼这种一套技能回一堆血的来单抓了。另外,这件也有法术吸血10%和冷却时间10%,但是没有吸血小件。如果有其他人出了锁魂项炼和夺命之刃,你就不必出了(除非那个角色玩的很菜活不到打团战或来支援你)。

神圣晶石、魔泣就看情况出吧,要出最后一件时卖打野刀挑一件买了(挑上面其中一件没出的也行)。

天敌/打起来比较吃力的角色:


1.娜塔莉亚、哈卡特:被沈默就完全没办法。


2.比你经济高一点的刺客:尤其是兰斯洛特,有两个无敌状态的位移和印记会让矮子很难受,不过谁能干掉谁完全看经济状况。有人可能说隼一套大招能秒矮子,实际上在经济差不多的情况还是秒不掉的,不过隼好像能用二技支开矮子大招,所以谁都不能死克谁。


3.经济有段差距的哈利:哈利开大招再用扑克牌打矮子还是挺痛的,虽说同经济下哈利一套来打矮子还是矮子伤害高些,只是哈利也是打野很快的法师,一不注意经济就超前了。


4.有CC的角色:一打一姑且秒不死矮子但在打团时尽量保持距离,熊猫、周、露比一不小心就能抓他入塔,马尔提斯切后排也要记得闪,一个经济比矮子高的马尔提斯也是能单杀矮子的。



二、神乐


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神乐是一个有两套技能的英雄,两个状态分为持伞和放伞状态。


放伞是一个有趣的技能,比较像是遥控,而不是投射技能,所以事实上洛莉塔开盾也挡不住,伞会对行进路线敌方单位造成伤害,并非单纯单体输出,可以做到类似范围输出效果。


伞的自瞄会对最近伞的敌方单位攻击,所以清兵线要手动调整落点位置在最后一只小兵处,才有办法一次打三只小兵,打人的时后,要稍微预测走位,落点会放在敌方后退/移动的位置。


放伞完毕,可以利用2技瞬移持伞,也可以走路过去持伞,持伞瞬间会给予护盾,这层盾是开大和无伤打野的重要凭仗,此外,持伞瞬间除了护盾还有击晕效果。


顺便再提一下,伞和位移技都能穿墙,然后伞穿墙只能穿一道,一次穿两道会被第二道墙阻挡,放伞后的遥控会从伞的位置直线移动到新指定位置,这里穿墙问题要注意一下,可能会被第二道墙卡到。


神乐技能的复杂性就是来自放伞和持伞的状态切换,虽说如此,还是有基本的连招套路可以依循,下面会慢慢说明。


一般是由持伞状态开始,不断重复放伞削血,弱化对手,持伞状态1技为将伞丢出,放伞状态1技则为将伞再移动,有效距离内不限次数,超过距离伞自动收回,并给予神乐护盾。


2技则是神乐重要的位移技,一般是放伞之后,从放伞状态位移过去取得护盾后开大,持伞状态的位移则是逃跑或闪避伤害时启动,而且持伞位移后,原地会留下伞,也就是说,闪招后可以从放伞状态再次瞬移回到原伞位置,同时取得护盾。


3技则是大招,一般连招顺序,持伞状态1技丢伞,丢伞后呈放伞状态开大,伞会从原地射出锁链,给予附近敌人伤害,锁链持续三秒后会将敌人拉向伞的位置,这时用2技向伞瞬移,持伞加盾后,原地开大晕眩敌人,再瞬移脱离战场,以放伞状态,开1技移动伞打人,看情况位移过去追击。


上面描述很复杂,简单来说就是1-3-1-2-3-2-1连技,这里多了一个放伞开大后接1技追击的动作,因为维持三秒锁链状态通常需要用1技再接一次。


至于装备,我用两套装备,一套是系统给的持续伤害装,一套是队伍伤害足够,我会牺牲一点伤害换缓杖开大软控,主要概念是先出减CD不断削血和出鞋保持灵活。


再多说一点好了,神乐虽然有削血连技单杀的能力,但是大部分法刺都有单杀能力,神乐会被ban,是她团控能力加伤害爆发太强,大开的好一次晕整群人加上法师的伤害,对面就炸了!所以如何开大是重中之重。


通常上面提到的连招只能放出锁链,血线不到,跳进去开大很危险,但是神乐放伞的距离很远,有一定伤害,开大削弱完全安全不吃亏,所以平常对战,神乐有机会就牵锁链,把人打回去也是一种胜利,经济会慢慢被拉开。

同样的,牵线拉回需要3秒,也是不见得能完成的连招,所以当机会许可,不用等三秒,直接瞬移过去开大群晕,收拾你的对手吧,不要拘泥于打完所有连技伤害,对时机的判断才是这只需要训练的能力。


或者反过来,前排抓到人,直接放伞瞬移接大把他钉住,对面围过来想救,再开锁链逼退他们。


最后,还是提供一下大家关心的出装。


一般而言,团队伤害足够,我会强化团控能力,若是我被当核心输出,才会改输出装。


输出装为系统提供:


附魔法器-奥术之靴-聚能之力-魔泣-神圣晶石-浴火血羽。


个人常用的是这套我流出装,仅供参考:

冰女王的法杖-奥术之靴-附魔法器-灾难权杖-聚能之力-天堂之羽。


最后一个装没什么机会出到,效果如何不知道,概念上是因为法伤出装没有最大化,所以最后干脆补个普攻补伤害。


出装顺序大致照系统给的出,项链先出,再来减CD和魔攻,鞋子中间也会出到,不用有太大出装顺序的压力。


另外,灼热之杖是蛮热门的配装,也可以试着配进去,譬如把灾难权杖改成灼热之杖。


技能顺序也很简单,优先1技,主力削血技能,然后有大先大这样。


通常上面提到的连招只能放出锁链,血线不到,跳进去开大很危险,但是神乐放伞的距离很远,有一定伤害,开大削弱完全安全不吃亏,所以平常对战,神乐有机会就牵锁链,把人打回去也是一种胜利,经济会慢慢被拉开。

同样的,牵线拉回需要3秒,也是不见得能完成的连招,所以当机会许可,不用等三秒,直接瞬移过去开大群晕,收拾你的对手吧,不要拘泥于打完所有连技伤害,对时机的判断才是这只需要训练的能力。


或者反过来,前排抓到人,直接放伞瞬移接大把他钉住,对面围过来想救,再开锁链逼退他们。

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