赛马娘速度属性攻略 速度加点及游戏机制分析介绍

2021年03月22日 16:35 来源:小丑

作为一块赛马类的游戏,玩家需要对赛马进行培养,之后依靠各种数据来获得比赛的胜利。本次小编带来的是赛马娘速度属性攻略,速度属性对于胜利的影响是核心之一,下面就来看看详细的分析讲解吧。

速度,看起来是个很简单易懂的标值,但实际上没辣么容易。

问题:

3个不一样速度跑完同这场竞赛他们均获取第1常用时长是否相同?

马娘A:1000速度

马娘B:750速度

马娘C:450速度

宣布答案:

说明游戏的赛程做完时间并非根据【赛道长短/马娘速度】=跑快完间如此计算赛程的做完时间就是个固定值。

用每日任务中不一样人物获取第1的时候的结局再度考证:

赛马娘的游戏进度实际上和下方视频的进度条相同,从开启到完结,均匀的过度。

每场竞赛从0%~100%的时长是固定不变的。

等于说,并非纯粹速度越快,就绝对能快速完结竞赛,获得胜利。

游戏的滚轴历程机制(双截龙)决定了一件事情:

假如速度太高,超出了赛程本来的进展。过剩的速度都成为失效速度

比方说这只1号马,他速度极快,直接在起跑就打开了巨大身位差。然而因为游戏进展限定,1号马也再没力法接着打开更远的距离了。

而在赛马娘中,这一个地图要以匀速向尽头转动的。

选择不一样战斗的马娘总是分别接着待在与战斗相匹配的区间。

23——54——6——1

追跑——差跑——优先——抢逃

展示便会成为如此。

结论:

超出赛程当今进度的“速度”会成为“失效速度。换句话说,制胜的核心其实不在于较大速度有多快。由于无论你速度有多快,赛程永久是在【稳定时间】下做完。

因此谁能赢依靠的是“每一秒能有效发挥的速度值是多少”

便是【有效速度】,这一个观点是和耐力共同用途的,之后细讲。

目前先来回复1个问题:

那速度到底应当点到多少才符合呢?

这一个问题的答案非常简单。

点到相比于其它马娘速度,优势判断为◎便可,再过剩的便会在赛程的序盘和中盘被进展限定稀释。

比方说本局竞赛中速度更快的马娘是E级,辣么你的力量是C的时候,便会判断为◎(高1个一段,大优势)。

假如其它马娘是E,而你也是E+,辣么判断是○(高半个段,小优势)持平或略低的时候为△,劣于1个段位的时候为×。

那是否预示着速度碾压就没价值了?

也并非如此。

第1,有提及了【有效速度】一说,速度属性本来是影响这一个值的因素之一。点速度绝对对提升【有效速度】无益,这个是不容置疑的。

第2,赛程进展限定会在进到“终盘”时取消。

第1能够遥遥领先,而那种跑的慢的马儿会被远远地甩在后边。

只可以说,速度太高会被很惨重的稀释,假如在速度方面判断已大优势了。就更应当更合适把点数分派给其它属性,以全面提高自身的得胜概率。

假如还是搞不懂这一个稀释的观点,能够更深入解说。

基本属性谁优势谁劣势,是靠属性的评级来判断的。这个应当非常好了解。

随后游戏的对评级限定以下。属性在太高的时候本来会被稀释,G-B两段要100点属性,B-5每段要200点属性。

是否到了B以后再想升评级便会越来越很亏?这一个就称为稀释。

本次的速度攻略就讲解到这里了,大家可以慢慢的研究下。

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