剑与远征是个什么游戏?一部休闲好玩系统丰富的佳作

2020年02月28日 15:51

前不久莉莉丝工作室推出了剑与远征,先前海外测试就引起极大的关注,现在终于迎来了国服版本。接下来小编就跟大家分析一波,剑与远征是个什么游戏?一部休闲好玩系统丰富的佳作。

长处:
(1) 适应当下潮流,冲破目前的游戏玩法,对游戏玩家痛点和需要做了许多突破创作;
(2) 撤除体力、失利惩办、装备穿着级别、英雄级别少于帐户级别等一连串限定,游戏玩家有大大的自由度,能够一爽究竟;
(3) 给游戏玩家减负。游戏操控简易,策略性适中,砍掉不少培养系统,增添了游戏玩家的游戏行动力,减少了游戏压力和疲劳感;
(4) 游戏物资产出较多,并赠予不收费VIP,不费钱也可以玩得舒爽;
(5) 充钱就变厉害,充钱能够获取更加大的游戏成就感和优越感;
(6) 游戏以pve主导。且战场经过几大办法不会呈现不收费游戏玩家被碾压的情形;

不足:
游戏后半期关卡难度愈来愈大,可玩内容偏少;
试玩时间:2019-12-29
试玩版本:v1.29.05

《剑与远征》是由卡片游戏里程碑之作《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)的开拓队伍建造的策略类安排手机游戏。《小冰冰传奇》将卡片游戏推新至第二代。5年半磨一剑,2019年发布的《剑与远征》品质也超高,游戏内创作环环相扣,让小编无法自休。
适应当下潮流,针对游戏玩家痛点和需要

2018年开启,超休闲类游戏盛行。以艺术创意为卖点、模式简易、即点即玩的特色让其俘获环球多量游戏玩家。《剑与远征》选择安排游戏的类目选择,不只同超休闲类游戏相同有简易的模式和操控,更关键的是有超休闲类游戏没的优点——游戏耐玩性较高,游戏使用寿命较长。
争对游戏玩家的痛点和需要,《剑与远征》经过上图的模式创作,全部的游戏体验很好,小编玩时觉得特别爽,以至有一点上瘾的感受。
逆转通例,模式突破

大部分游戏习用的延伸游戏使用寿命的方法是经过体力限定物资产出和游戏进展、装备穿着级别限定、账户和英雄级别限定、和特定的惩办机制,比方说策略游戏的惩办机制是损兵,同是安排游戏的《商城英雄》的惩办机制是英雄受伤后要歇息。在一些游戏里,想经过后边的关卡,必需一直的扫除已打完的关卡获得物资,有一些游戏以至要求做完超难的3星才可以扫除,如此的游戏玩起来相对累。
《剑与远征》的创作与类似游戏南辕北辙,他人限定的我不限定,他人不限定的我相反限定。大有不同流合污,而要首创潮流的野心。
《剑与远征》没明表面的限定,没体力限定,没惩办机制,没装备穿着级别限定和英雄不可以高过账户级别的限定。想怎么打就怎么打,就算是小白,接纳游戏慢也不要紧,能够经过实验不一样的英雄及搭配,渐渐深切知道游戏;想何时打就何时打,的确是强迫症游戏玩家的福音,不用担忧体力溢出而心疼。但《剑与远征》却不容许反复打已做完的关卡。但是游戏的标值限定相对合适,可玩副本也较多,刷会副本或攒会主动在线挂机物资,就可以通过关卡。

小编觉得撤除种种限定和惩办机制的创作很高明,原本是在线挂机游戏,总是在获得物资,卡游戏玩家相反会让玩家迅速脱离。摊开限定相对的让开拓队伍摒弃了体力、卡级等充钱收益,相反让各位认为开发商走心。
游戏玩家减负——简单化培养与操控
安排游戏最初是角色扮演游戏的支系,相对应的英雄培养同样会相对重。但《剑与远征》却反其道而行之,简单化英雄培养和相对应的游戏操控,从而小编能将更加多时间放到过关和副本上,体验游戏最爽和最好玩儿的内容。

《剑与远征》的培养系统很容易,仅有英雄培养和装备培养。升级英雄的同个时候,也一起升级技能。并且操控很容易轻易,总是按着升级按键便可持续升级,持续升级的視覺动效看见也很爽。

装备加强与装备品质有关,深蓝色装备至多只可以加强到3星,黄装5星。穿着相对应阵队的装备还可以另外增添30%的装备属性。也没什么附魔、宝宝、镶宝石等等繁杂和逼氪的系统。
培养尽管简易,但因为游戏有七大种族,和物理和魔法英雄,物理英雄的装备也不一样,因此唯有充钱,不然没法迅速搭建高战斗力团队。
游戏玩家减负——策略适中

因为小白相比较多,因此《剑与远征》游戏中策略性方面也干了加法。仅有1个阵型、没战中策略或技能解放(主动的情形下)、没繁杂的房子升级等等,只保存最关键的战前策略,即英雄搭配及培养,要依据敌方英雄的阵队选择相制止的英雄。
抽卡一阵子爽,总是抽卡一直爽

目前抽卡就是全部游戏的标准配置,如上图,《剑与远征》在抽卡上干了2点改善。一要抽卡游戏道具多样化。算钻石在内,现有六种抽卡游戏道具。让小编认为游戏给的奖品多的同个时候,更让小编有抽卡间隔时间很短的感受。二是这6种游戏道具游戏内所有有产出,且在中早期产出速度较友爱,就算不费钱肯花时间就可以逐步获取从而抽卡。
再算上游戏赠予的英雄和副本商城可兑换英雄,《剑与远征》的英雄获得和英雄培养都比较轻轻松松。对比类似游戏的游戏难度和压力会小许多,这也是许多游戏玩家乐意肝的关系。
不会是次次10连抽都可以获取紫色及更高资质的卡,但充分考虑游戏坑不深,抽卡几率太低也能够认为。
不收费VIP与高物资产出

撇开推图碾压和排兵布阵的感觉,《剑与远征》内领奖也非常过瘾。升级、过关、任务、活动(每日正常、周常和主线)、副本、交际等等都能获取游戏奖品,持续领奖的感受特别爽。

而另1个相对走心的限定是不收费VIP。让小编认为玩《剑与远征》好像在挣钱,对像小编这类不收费游戏玩家特别有效。
顺道说一下下,小编已体验游戏五天,地点公会35人,超出24小时未上线的游戏玩家仅有7人。看得见各位对《剑与远征》全套游戏创作还是很承认的。
钱就变厉害

如上文说起,提高能力只要英雄和装备两个系统,即高资质装备和装备加强,高资质英雄和英雄等级提升。获取高资质英雄和装备后,战斗力提高吹糠见米。特别中早期关卡和副本难度相对平稳,因而充钱后,便可一起开挂,势如破竹。
均衡付钱游戏玩家与不收费游戏玩家中间的差异
因为游戏以pve主导,因此不会像策略游戏相同存留很多不收费游戏玩家常常被碾压的情形。仅有在战场才会黑客攻击,但只丧失战场成绩,除战场成绩奖品外,不会动摇物资获得和英雄状况等关键好处。

即使如此,为了不一般游戏玩家被屡次攻击。《剑与远征》采纳了与COC相同的匹配敌人的方法。点一下“挑战”后,系统给我建议了能力高过自身、与自身能力靠近和少于自身的敌人,想快速冲榜,就打名次高的游戏玩家;想刷奖品,就打排位低的。
与此同时,设置一定的不收费pvp频次和门票掉下。

第3个方法,设置不同等阶的战场,勉励游戏玩家与自身水温和能力靠近的游戏玩家比拼。小编打了几日战场,总是与自身战斗力靠近的游戏玩家比拼,互有胜负才最有趣,没较强的挫败感。
安排游戏的不足没法防止
游戏到后半期后,关卡难度愈来愈大,能做和能打的内容会更少。不付钱的话,被卡的时间会愈来愈长。

综上,《剑与远征》是款品质和友好度超高的游戏。游戏策略性适中,难度很低,操控简易,符合基本上所有其他玩家的需求。欢迎大家在biubiu下载器中下载剑与远征,还有更多剑与远征的海外服可供选择哦!

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