使命召唤枪匠系统是什么 特色系统介绍

2020年12月21日 17:41 来源:盒装饼干

使命召唤是使命召唤IP下的独一正版射击手机游戏,小编认为这个使命召唤手机游戏的精华在于枪匠系统,那么使命召唤枪匠系统是什么?小编从1个CODM外服游戏玩家的角度来讲一讲。

估计不少COD老粉们都知晓,枪匠系统源自COD16,这会是1个可玩性和策略性很强的系统限定。

在CODM中,枪匠系统的基本模式有2个,首先是修复枪支的配饰和局部外观,这一个所谓是修复一些枪支的长相。

举个栗子,M4是一把对新人很友爱的枪,同样是小编自己最中意的枪。本来M4整体性能较为均匀,然而经过修复零件能够凸起M4的某项力量。

有1说1,CODM的枪支小节做得非常好,全部枪身质感明白,枪管、膛线和整把枪的骨干局部金属材料质感很足。

而局部枪支的枪柄又能展现出满满的木质感,CODM这一个小节刻画力量诚心绝了,小编一个平时对枪支外观不怎么走心的游戏玩家都中意上了CODM里面的M4。

再来一次讲讲枪匠系统的第2个用途,在CODM中枪支现有八个零件槽,枪匠系统能用微调这八个零件修复枪支的一些属性。

比方说加长型枪管就符合中长距离的射击,突袭握把和游侠枪托能够给中远距离射击带来可靠性。轻型握把符合近距离战斗,近战握把和镭射能够提升近距离扫射的可靠性和精确度。

枪匠系统给CODM提供的策略性足够将全部游戏的竞赛抗衡提升1个层次,而一款第一人称射击类游戏游戏的精华当然是游戏玩家抗衡,就从这一点来讲,得到枪匠系统的CODM已赢在了起跑线上。

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