【更新公告】2.3版本全解禁

2021年06月03日 16:37 来源:biubiu搬运工

本次更新的重头戏就是锐雯、伊瑞莉雅和主打两人的破碎之刃活动。网路连线太烂破坏游戏体验?看看官方新推出的网路连线工具吧!觉得阿卡莉破坏了meta?她在这个版本也即将改头换面!如果你破坏够了想休息一下,大乱斗模式的新一轮测试就要来了。欢迎来到2.3版本!



新内容

新增英雄

破刃放逐者 锐雯

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锐雯曾在诺克萨斯军队中效力,是顶尖的剑术大师,靠着坚定信念与冷酷果断的个性不断提升军阶,还获颁一把传说中的符文之剑和由她指挥的战团。只不过,在爱欧尼亚之役前线战斗时,锐雯亲眼目睹惨状,一直以来对国家的信念受到了考验,最终彻底瓦解。》英雄演示《


她毅然决然斩断所有与帝国之间的牵绊,在破碎的世界中徘徊,寻找自己的归属,即使有许多诺克萨斯已经重新改革的传言,她也不为所动。现在,她身负枷锁,被迫重返故地,面对祖国的审判……


锐雯将于北京时间6月3日早上8点登场。



舞剑灵使 伊瑞莉雅

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诺克萨斯占领爱欧尼亚之时造就了许多英雄,却没人比来自那欧、名为伊瑞莉雅的年轻女孩还要令人感到不可思议。她修习家乡自古流传至今的祕舞,并将绝技应用在对战之上,运用优雅而精准的身段操控一把把飞舞的致命飞刀。》英雄演示《


在证明自己是高强的战士后,伊瑞莉雅被推举成为反抗军的首领,也是众人的精神领袖,至今仍为了保护家园献身奋战。


伊瑞莉雅将于北京时间6月3日早上8点登场。


新功能

挚友

你和挚友现在可以一起升级,取得新的友谊关系!最多可以邀请20位好友成为挚友,可从以下四种关系择一:

  • 完美队友

  • 家族之力

  • 生死之交

  • 死党


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只要好友接受邀请,成为你的挚友,你们就能通过一起组队和互相送礼,让友谊等级依序提升4个阶段。


你们一起游玩《激斗峡谷》的过程也会记录成回忆录,供你们查看。让友谊升级的其他好处包括共享可用英雄阵容、上线通知、好友爱心,还可以向其他玩家炫耀你们的挚友状态!


好友追踪

你现在可以追踪好友名单中任意三名好友,在对方上线或结束对战时就会接到通知。追踪的好友也会在好友名单上置顶。


「大乱斗模式」再度回归

大乱斗模式已经准备好进行第二轮测试。根据各位的回馈,官方决定让这个模式提早回归。衣服穿暖一点,官方要再度踏进咆啸深渊了!

大乱斗模式模式将在6月至7月开放。


选角

积分对战选角时,玩家可以交换选角顺序,方便协调选到满意的角色,也可以用来反制敌队阵容。


网路连线工具

现在进入对战前,可以利用主页右上角的图示确认连线状况。此外,还可以针对刚结束的对战来进行网路测试,可用来诊断影响游戏的网路问题。

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4G/WIFI

想要强化网路连线的话,官方也新增了4G/Wi-Fi双网连线选项。

请注意:如果启用此选项,连线到Wi-Fi时也可能使用到少量行动数据。



符文

2.3版本针对符文做出不少调整,希望能让对战前的出装决策过程更多元。想了解更多请见2.3版本符文抢先看,这里就先进入下一部分啰!



造型

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  • 咏夏芙蓉 伊瑞莉雅

  • 电玩女神 锐雯

  • 电玩女神 凯莎

  • 电玩女神 索娜

  • 战斗魔王 希格斯

以上所有造型会在此版本陆续推出。准备在2.3版本更新上架的其他造型也会随更新陆续推出。



风格装饰

玩家可以通过各种途径获得或购买多种风格装饰,更多活动详情请见游戏内说明!


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击杀纪念:锋利致命、没你容身之地、乱按一通、点心时间、抱紧处理

头像:御剑少女、刀刃之怒

回城特效:一团倒

所有风格装饰都会在此版本期间陆续推出。



活动

破碎之刃

修复破碎之物吧。完成和锐雯与伊瑞莉雅的主题任务,就能免费解锁她们两位之一!

「破碎之刃」活动将于北京时间6月3日早上9点登场。



英雄调整

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阿卡莉

阿卡莉在对战初期实在强到血流成河,同时却又有点难操作。官方决定向PC版的同仁看齐,他们最近为了解决阿卡莉的问题,重新调整了她的基础能力值,并简化她的能量回复机制。通过削减对战初期的血量,她会变得没那么容易主导路线,但是「离群手里剑」的调整则让她整体增强,后期决斗时攻击威力惊人。最后,有了新机制来提升最高能量值,阿卡莉在能量不足的时机发动二技「暮光朦影」时,不会再吃大亏了。


基础能力值

  • 基础生命: 650 → 570

  • 每级生命成长: 115 → 125

    • 等级15时生命: 2260 → 2320

  • 物理防御: 35 → 30


一技「落掷苦无」

  • 能量: 95/90/85/80 → 130/110/90/70


二技「暮光朦影」

  • 回复80能量

  • 烟雾还在时总能量值增加80


三技「离群手里剑」

  • 手里剑基础伤害: 40/80/120/160 → 30/60/90/120

  • 手里剑物攻系数: 0.35 → 0.25

  • 手里剑魔攻系数: 0.5 → 0.3

  • 冲刺基础伤害: 40/80/120/160 → 70/120/170/220

  • 冲刺物攻系数: 0.35 → 0.5

  • 冲刺魔攻系数: 0.5 → 0.8


大招「无瑕追击」

  • 初次施放: 物理伤害 → 魔法伤害

  • [新增] 初次施放魔攻系数: 0.3

  • 再次施放魔攻系数: 0.5 → 0.4

    • 最大魔攻系数: 1.5 → 1.2


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布里茨

布里茨一直有点钝钝的,这次调整会帮助他顺利运转,但又不会冲过头。


被动「法力护盾」

  • 冷却时间: 80秒 → 50秒


二技「过载运转」

  • 冷却时间: 15秒 → 12秒


【更新公告】2.3版本全解禁

卡蜜儿

官方把卡蜜儿的点放三技「钢铁钩射」改成自动瞄准墙面,让她变得好操作一点。如此一来,官方的钢铁残影就能全神贯注和敌人交战,不需要分心东看西找适合让钢钩抓住的地形物。


三技「钢铁钩射」

  • 如果卡蜜儿前方没有地形物,点放就不会有作用

  • 现在点放时会自动侦测卡蜜儿前方的地形物并发射钢钩


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达瑞斯

达瑞斯在对战初期开剁太轻松了。官方削减了最初几级他的被动「诺克萨斯之力」叠满时可获得的物理攻击,让他无法冲得那么忘形。


被动「诺克萨斯之力」

  • 叠满时的物理攻击: 29/43/57/71/85/99/113/127/141/155/169/183/197/211/225 → 22/30/38/46/58/70/82/94/112/130/148/166/186/206/226


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黛安娜

由于最近的增强,黛安娜「月」来「月」得意了。官方稍微把她拉回来一点,现在她必须多费点力气才能滚出优势。


基础能力值

  • 生命: 610 → 570


被动「银月之刃」

  • 魔攻系数: 0.6 → 0.5


大招「月陨」

  • 最低基础伤害: 175/225/275 → 150/200/250

  • 最高基础伤害: 350/450/550 → 300/400/500


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飞斯

官方的深海顽童不喜欢只有一条水道可游,所以官方给了他一个小增强,让他更适合打野,可选路线更有弹性。此外,飞斯的三技「爱玩小飞/调皮小飞」现在只要正确使用,可以获得更多优势,操作错误的损失也没那么严重了。


被动「海神三叉戟」

  • 持续被动伤害现在会对中立野怪造成200%伤害


三技「爱玩小飞/调皮小飞」

  • 魔力: 95/100/105/110 → 85/90/95/100

  • 冷却: 16/14/12/10s → 15.5/13.5/11.5/9.5s

  • 基础伤害: 70/140/210/280 → 85/150/215/280


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盖伦

盖伦很坦,大招的冷却时间又短,以致于消耗对手的能力太强。官方稍微把他调弱,让他无法在巴龙路独霸。


基础能力值

  • 生命成长: 135 → 125

  • 物理防御成长: 6.4 → 5.8


大招「蒂玛西亚制裁」

  • 冷却时间: 65/60/55秒 → 80/70/60秒


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古拉格斯

古拉格斯的酗酒问题需要处理一下:敌人的伤害对他不痛不痒,本身的输出又高。这次的调整应该能让酒桶清醒一点,强度合理一点。


二技「醉酒狂暴」

  • 基础伤害减免: 10/13/16/19% → 8/11/14/17%

  • 对目标的最大生命值伤害百分比: 8% → 7%


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凯能

初登场时电光四射的凯能,现在却得费力维持耀眼形象。官方要提高他的电力,让他能造成更强的冲击。


一技「雷电手里剑」

  • 基础伤害: 65/120/175/230 → 75/130/185/240


二技「电能释放」

  • 冷却时间: 15/12/9/6秒 → 12/10/8/6秒


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卡力斯

官方认为虚空掠食者的独特战斗机制还需要精修,才能适应《激斗峡谷》较快的战斗节奏和较小的地图。官方现在让目标更容易被判定为孤立,如此一来,卡力斯就能多多体会当掠食者的滋味。


被动「暗影杀机」

  • 判定孤立半径: 400 → 300


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潘森

为了帮潘森一把,官方决定让他的大招「星殒冲击」效果更接近PC版《英雄联盟》,也让官方的不屈之矛有更多纯物功出装的空间,而不用把钱花在增加物理穿透的装备。

大招「星殒冲击」

  • [新增] 物理穿透: 10/15/20%


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锐空

锐空和同类型对手比起来屈居下风,所以官方增强了他的基础能力值,并缩短护盾冷却时间。这样到了对战后期,惑羽应该更能在战场上尽情起舞。


基础能力值

  • 基础魔法防御: 30 → 34

  • 每级魔法防御成长: 0.8 → 1.2

    • 等级15时魔法防御: 41.2 → 50.8


被动「奇异羽篷」

  • 等级15时护盾冷却时间缩减: 17.6 → 14.8秒

    • 40/38.4/36.8/35.2/33.6/32/30.4/28.8/27.2/25.6/24/22.4/20.8/19.2/17.6秒→ 40/38.2/36.4/34.6/32.8/31/29.4/27.4/25.6/23.8/22/20.2/18.4/16.6/14.8秒


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拉姆斯

拉姆斯在对战初期清野速度太慢,伤害成长却又太快。官方调整了他的基础能力值,让他初期可以更快动起来;又稍微磨钝他的尖刺,让他后期没那么好坦。希望这样玩家再看到他到处滚动就不会这么反感了。


基础能力值

  • 每级基础物理防御成长: 5.1 → 4.7

    • 等级15时物理防御: 117 → 111


二技「尖刺防御」

  • 锥刺甲壳基础伤害: 5/10/15/20 → 8/10/12/14


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雷尼克顿

看来雷尼克顿在逃出陵墓之前没有好好吃一顿饱,所以官方要给这只满口利牙的疯癫鳄鱼小补一下,增强他的伤害和治疗能力。谁能想到被困在地下数千年会阻碍他发挥真正的实力呢?


基础能力值

  • 基础物理伤害: 64 → 70


一技「弱肉强食」

  • 命中时治疗: 4/6/8/10 → 6/9/12/15

  • 基础伤害: 60/110/160/210 → 70/120/170/220

  • 额外物攻系数: 80% → 90%

  • 强化后基础伤害: 90/165/240/315 → 105/180/255/330

  • 强化后额外物攻系数: 120% → 135%


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逆命

逆命在对战后期还是感觉力不从心,所以官方再帮他增强了一次。这次把他通过三技「卡牌骗术」增加的部分攻速改回随时都有效的被动。


三技「卡牌骗术」

  • [新增] 被动攻速增加: 15/20/25/30%

  • 主动攻速增加: 55/70/85/100% → 40/50/60/70%


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悟空

悟空有点在耍猴戏,对线时表现不好。官方增强了他的对线能力,鼓励他踏出舒适圈,不要在野区丛林里流连忘返。另外,官方还替他的一技「黄金之杖」新增回复机制,让齐天大圣必须咬紧目标攻击一下,不能冲过去后马上把对手打飞。


一技「黄金之杖」

  • 冷却时间: 8/7/6/5秒 → 8/7.5/7/6.5秒

  • [新增] 现在治疗时能回复10%额外生命

  • 悟空和分身的普攻可以减少黄金之杖的冷却时间0.5秒


二技「分身术」

  • 冷却时间: 16/14/12/10秒 → 18/17/16/15秒


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赵信

赵信的技能组有点过时了,不过PC版《英雄联盟》对他的小重制很成功。所以官方也沿用他们的一部分调整,让蒂玛西亚总管更符合现代英雄的设计。

基础能力值

  • 基础物理伤害: 64 → 58


被动「斗战决心」

  • 基础治疗量: 9.6 至 60 → 6.8 至 60


一技「三重爪击」

  • 基础伤害: 25/30/35/40 → 20/25/30/35


二技「风雷迅驰」

  • 挥击与突刺现在可以击中赵信身后一小段距离

  • 突刺距离: 6 → 8

  • 冷却时间: 12/11/10/9秒 → 12/10.5/9/7.5秒

  • 第二下物攻系数: 0.8 → 0.7

  • 现在突刺时会对敌方英雄或野怪发起挑战,并可获得目标视野3秒

    • 如果击中多个目标,距离赵信最远的目标就是发起挑战的对象

  • 对士兵伤害减少 50%


三技「一骑当先」

  • 对受挑战目标的施放距离: 5.5 → 8.5

  • 魔攻系数: 60% → 80%


大招「新月无双」

  • 伤害: 75/175/275 → 75/150/225

  • [新增] 魔攻系数: 80% AP

  • 持续时间: 3秒 → 5秒

  • [移除] 普攻和技能可以延长新月无双的持续时间


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希格斯

魔法爆破专家对建筑物造成的伤害太高,所以官方稍微减少他的爆破威力。


基础能力值

  • 对建筑物的被动伤害: 200% → 150%



其他更新

  • 击杀英雄后可获得的金币现在会显示在计分板上

  • 友军道具冷却时间现在会显示在计分板上

  • 积分对战的计分板会自动按照路线排序

  • 改良积分对战中的路线指引介面

  • 队友在游戏中断线时,玩家会在聊天室里收到通知

  • 开启设定选单现在会导向玩家最后查看的页面

  • 动作取消方式设为「其他」时,取消动作所需距离增加20%

  • 从房间进入对战的载入时间缩短约20%

  • 改善部分低配装置的影像卡顿问题

  • 重新安排素材载入与卸载程序,减少记忆体耗用量

  • 改良低配装置的执行阶段记忆体

  • 活动页面配置经过改良,各类活动会显示在同一页面,更方便浏览

  • 活动页图示现在会动态显示正在进行中的活动

  • 如果同一座防御塔持续承受攻击,不会再频繁出现「防御塔遭受攻击」的战情广播

  • 如果同一座防御塔持续承受攻击,不会再频繁出现「防御塔遭受攻击」的战情广播

  • 如果同一座防御塔持……开个玩笑啦

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