红警ol战斗机制解析,告诉大家机制的设定

2020年03月17日 14:46

红警ol这款游戏是一款军事策略的游戏,想要真正在战场上所向披靡,成为强力的主帅的话,玩家就必须要明白这款游戏的机制,红警ol战斗机制解析是很多遇到瓶颈的指挥官想知道的,下面小编给大家进行攻略!

在以前的攻略中,已共享过《红警OL手游》一些基础的战斗机制,大多数的战斗机制相信朋友们已消化了。然而在作战序列方面,仍然有许多指挥官在试验后不太明白,今日就给各位分析分析吧。

基础站位战斗规则

(上图是基础的站位图)

站位规矩:防御坦克-采矿车-主战坦克-轰炸机-直升机-突击步兵-狙击兵-攻城车

同指挥官同军种,级别小的在前。譬如一同出场八级防御坦克和10级防御坦克,便是八级防御坦克在前,10级防御坦克次之。战位规矩受军种的射程影响,攻城车是攻击距离最远的军种,则在最终。

索敌规矩:普攻状况下,以站位规矩为选择前提,因此防御坦克是最早攻击同样是最早受击的军种。特殊状况下(这里的特殊状况指技能状况)还要详细问题具体分析,轰炸机和直升机的技能能够在指定回合后绕过前排攻击后排,攻城车的穿甲弹技能则能够给前排带来很多伤害。

移动与攻击规矩:每回合有1次可以进行移动的机会和1次独自攻击的机会,假如在射程内则直接攻击,假如不在范畴内便是进步一格再攻击。

以上的这些规矩,无论是单人作战或是召集作战,全都是一样的。召集作战的站位玩法跟单人战策略有差别,这个紧接着会详细给大家解读。

多人召集作战站位说明

在召集情形下,参加召集的指挥官军队独立成排,即如有十二个指挥官参加作战,那基础排数则有12排,假如全部指挥官全都是防坦+任一军种的极限流,则排数扩大为24排。在这一个基础上又有同id同军种不一样级别的局面,排数则要另说,假如是有杂兵的情形下,现实排数则会更加多

在召集情形下,车头(召集的指挥官)在召集中的排数默许在最前面,其它指挥官的摆列次序依据进到召集行列的次序顺次排序。因此这里,必须留意的是通常在大面积盟战的情形下(现在相对常见的是跨服战和泰伯利亚战役)参加作战的总人数都是海量的。在召集时,最好就是让英雄机甲军种等各属性强的指挥官领先进到召集,如此这一些指挥官在召集中的排数同样会相对于靠前,在作战中,输出的机会就更加多。假如对垒的两军能力平衡,辣么这类细节的操控很大几率便会变成胜败的核心。

最终指挥官们大概迷惑的是,攻击的排数究竟是怎么样计算的。假如说召集排数很多,那后边的军种岂不是都不输出了。这儿应说明一下下,军种的攻击是以敌方的第一排开启计算攻击的。譬如一组召集有3个人,根据召集次序来讲第3个人的主战已到了第6排,那这一个主战在前五排军队被击败以前会攻击吗,谜底是会的。由于主战的攻击是以敌方的第一排开启算距离的,换句话说纵然在我方召集中主战军队已到了后排,在作战中,主战仍然会攻击敌方的防坦(第一排)。

对《红警OL手游》的作战序列机制说到这儿就全部结束了,希望能解开大家的迷惑。

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